Road to Guangdong: ¿Cuál es la diferencia entre escribir un juego y escribir un libro?

Resumen

  • Camino a Guangdong, escrito por el famoso autor Yen Ooi, ¡ya está disponible en Xbox One!
  • Camino a Guangdong es un juego narrativo familiar de viaje por carretera que combina simulaciones de conducción con rompecabezas de historias.
  • Yen Ooi es el autor de la novela de ciencia ficción «Sun: Queens of the Earth».

Siempre me ha apasionado aprender a escribir para diferentes formatos y plataformas. Me encanta la narración, que abarca múltiples medios y franquicias de historias y puede atrapar al público a través de diversas experiencias. Y en mi viaje como escritor, aprendí que contar historias se trata de crear entornos atractivos, personajes completos y acción rápida para revelar historias convincentes.

Sin embargo, aplicar una buena narración a diferentes medios para diferentes audiencias requiere diferentes habilidades y conocimientos. Aquí hay algunas comparaciones que encontré mientras trabajaba Camino a Guangdong.

Solo contra lo social

Al escribir libros, normalmente otra persona no lee un manuscrito hasta que el primer borrador completo está listo. E incluso entonces, solo lo verían una o dos personas involucradas en el proceso de edición.

Sin embargo, para escribir juegos, el escritor debe ser un buen jugador de equipo y no tener miedo de presentar su trabajo también en forma de borrador. En cada etapa de producción para Camino a GuangdongTrabajé en estrecha colaboración con todo el equipo (producción, diseño, arte y música) para asegurar que el diseño narrativo y la redacción de la historia se desarrollaran de acuerdo con todos los aspectos del juego.

Secuenciado contra iterativo

Escribir libros sigue una secuencia de acciones algo estricta. Una vez que se ha escrito un borrador completo del manuscrito, pasa por el proceso editorial, en el que el autor toma en cuenta las notas después de cada edición y reescribe el manuscrito según sea necesario. Los cambios se aplican a todo el libro cada vez, lo que, como puedes imaginar, es un proceso bastante tedioso.

En la producción de juegos, los desarrollos técnicos, el diseño, el arte, la música y la escritura deben tener lugar de manera más o menos simultánea para cumplir con programas de producción relativamente ajustados. Teniendo en cuenta las estrechas relaciones de trabajo entre los equipos, la escritura de juegos se convierte en un proceso iterativo. Esto significa que el equipo verifica cada pieza de escritura o desarrollo para ver si funciona con todo el juego antes de pasar a las siguientes piezas. Es un ciclo constante de ediciones y cambios que tienen en cuenta los comentarios y los comentarios del equipo para ayudar a mejorar el juego a medida que avanzan las siguientes piezas de escritura y desarrollo.

Indirecto versus directo (prosa versus diálogo)

La relación entre el escritor y el público es realmente interesante y esto se relaciona con el estilo de escritura requerido para los formatos. Al escribir un libro, el autor tiene libertad y libertad al escribir en prosa para hacer cosas que pueden oscurecer o sorprender el proceso de lectura. De hecho, muchos géneros de libros prefieren que el lector trabaje duro para descubrir la historia. Como texto simple, la prosa obliga al escritor a describir cualquier cosa, y un buen escritor puede hacerlo de forma creativa. Sin embargo, dado que el texto se relaciona únicamente con el texto, no hay necesidad de preocuparse por la experiencia inmersiva del lector.

Mientras trabajaba en Camino a Guangdong, En cada punto del juego teníamos que pensar en lo que podría experimentar el jugador y asegurarnos de que entendiera lo que tenía que hacer para seguir avanzando. Con juegos tan diversos en estos días, y con el juego cada vez más complicado cuando se trabaja en el diseño del juego, también se trata de aplicar temas que son de esperar en el género del juego mientras se agregan nuevas ideas que mantendrán al jugador entretenido y, sin embargo, con eso. Quédate lo que quieren El juego se trata principalmente. Todo esto se hace a través de dos tipos de escritura; Diálogo que aparece en el juego; así como notas y descripciones utilizadas en producción y diseño. Hay muchos escritos que el jugador no lee, sino que experimenta, y es esta negociación continua entre escribir con el jugador en mente lo que hace que el jugador sea una parte central y visible del proceso de desarrollo del juego.

Elección de escritor versus elección de jugador

Eso nos lleva a la diferencia más importante: la elección. En un libro, el autor toma todas las decisiones de la narración para que el lector solo pueda experimentar la historia leyendo.

Sin embargo, dado que el juego requiere que el jugador tome decisiones que determinarán la historia, el autor aquí es responsable de asegurar que los jugadores puedan tomar decisiones significativas. Y dentro de esta elección, el autor debe preservar la integridad de los personajes y adherirse a los parámetros de la trama. en el Camino a GuangdongUna de mis principales preocupaciones al escribir fue mantener el carácter de Sunny en todas las decisiones presentadas.

Ya sea el entorno de escritura, el proceso o la audiencia, me encanta explorar las diferencias en la escritura para diferentes medios. Sin embargo, en cualquier forma de escritura, siempre se me recuerda que el mayor placer es saber que escribir es divertido para la audiencia.

¡Road to Guangdong ya está disponible en Xbox One!

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