Revisión de The Wild at Heart

No lo clasificaría como un patrón, pero Xbox ha visto una gran cantidad de clásicos de Nintendo reinventados por desarrolladores independientes en los últimos meses. Animal Crossing tiene un toque gótico Arboleda acogedora, Nexomon: extinción causó una excelente impresión de Pokémon mientras Effie era un aliento de lo salvaje diluido. Vamos a pedir un Indie F-Zero y Pokémon Snap.

Agregue The Wild at Heart a esta lista. Definitivamente parece un indie de alta gama; un vecino visual cercano de Caballeros y bicicletas y una de las películas de Cartoon Saloon (El secreto de Kells, Wolfwalkers). Pero debajo del capó está el Pikmin. The Wild at Heart puede llamarlos Spritelings, pero siempre nos hemos referido a ellos como Pikmin.

Sin embargo, eso no significa que The Wild at Heart se derive o no tenga ideas. Simplemente tiene un gusto excelente en los conceptos básicos de los juegos. Y no es como si tuviéramos una gran cantidad de juegos de administración de minions en Xbox, fuera de Señor.

Ciertamente comienza de manera diferente que con Pikmin. Es América en los 80, tu nombre es Wake y duermes en el sótano. Tienes un padre soltero que preferiría no existir y que, en cambio, elige quedarse paralizado frente al televisor. Harto de la negligencia, haga las maletas y salga a la naturaleza para conocer a su compañero de escapada, Kirby.

Solo que no puedes encontrarla y el bosque se acerca. Me vienen a la mente segundos pensamientos, la noche cae y se acercan criaturas espeluznantes. Antes de que se los coman, rescata a un abrigo gris llamado Gandalf y a un hombre con una tetera llamada Scrap Heap y llévalos a The Grove, un refugio seguro en medio del bosque. Resulta que son los «Greenschild Order», los caballeros del bosque que lo protegen de un monstruo insidioso llamado Big Pockets y sus ejércitos de The Never. La gobernante de la orden, una bruja verde, falleció recientemente, pero sus poderes se han extendido por el bosque y se han reunido a tu alrededor.

Parece que la historia está impregnada de The Wild at Heart, pero en realidad es uno de sus puntos más débiles. La actitud de los 80 se abandona en el momento en que sales del sótano. La trama secundaria del padre reaparece en algunas secuencias de pesadilla y el final, pero finalmente juega con temas serios pero evade. The Greenshield Order versus The Never es simplemente bueno contra malo, y aunque los personajes que conoces son vástagos fantásticamente creados de una película de Del Toro, en su mayoría son vendedores o metas que cumplir. The Wild at Heart está ricamente imaginado, por lo que es una pena que la historia y el diálogo estén tan a medias.

Revisión de The Wild at Heart

Afortunadamente, las verdaderas estrellas son los Spritelings. Comenzando con el sabor estándar de Moor, puede tener un séquito de diez y arrojarlos a las cosas. Los enemigos como los lodos gigantes y los sapos pueden ser atacados en grupos y explotar para darte energía. Las frutas se rompen, revelando semillas que se pueden cultivar en más spritelings (las semillas dependen del tipo de spriteling que utilizó para reventar). Los tesoros se pueden agarrar a distancia, transportar objetos y presionar placas de presión si tienes suficientes spritelings. Su séquito crece de diez a más de setenta.

The Wild at Heart es esencialmente una reescritura de Pikmin como Metroidvania. Puede viajar a donde quiera, pero está limitado por los tipos de spriteling que tiene, ya que pronto se verá bloqueado por la contaminación, los cristales y las moras. En el transcurso del juego, recibirás los sprites que necesitas para evitarlos: por ejemplo, los sprites lunares pueden quitar la suciedad por un tiempo. La mitad de la batalla es recordar el mapa y las diferentes ubicaciones que anteriormente estaban bloqueadas para que puedas volver a visitarlas.

La pequeña desventaja de la plantilla de Metroidvania es que hace que The Wild at Heart sea sorprendentemente lineal en algunos lugares. El juego se atasca hasta que encuentras al Pikmin adecuado, lo siento, Spriteling. Con demasiada frecuencia, el patrón ha sido agotar el mapa hasta que nos frustramos y regresamos a una ubicación anterior solo para encontrar un nuevo spriteling allí. The Wild at Heart podría haberse beneficiado de la localización de un nuevo spriteling y convertir su objetivo en dejar de retroceder y vagar sin rumbo fijo.

Es un parche pequeño en un juego y una exploración bastante buenos. Donde Pikmin sostiene tu mano demasiado y organiza todo en niveles discretos, este es un mundo al estilo de Legend of Zelda para que lo explores en la dirección que quieras. Nos movimos hacia el oeste, a algún lugar de la costa, antes de que se nos acabaran las cosas que nuestros spritelings podían hacer, y luego nos trasladamos al norte hacia Icelands y al este hacia un bosque neblinoso.

The Wild at Heart Xbox

Al igual que en un juego de supervivencia real, empuja para encontrar tiendas y puntos de deformación donde puede arrojar, almacenar y depositar artículos o quitar spritelings. Limpiar esta niebla de guerra nunca pasa de moda y cada lugar se siente variado.

Querrás llegar a un campamento antes de que oscurezca porque la noche nunca lo trae. Estas son criaturas que no se pueden matar y que te matarán a ti oa tus spritelings, pero la luz los mantiene bajo control. Si bien eso agrega emoción, el ciclo día-noche significa que estás usando las peores características del juego con más frecuencia de lo que te gustaría: depositar y retirar spritelings es torpe, por lo que hubiéramos preferido que el ciclo día-noche no estuviera allí.

Depositar y retirar es una molestia, ya que sus spritelings están caminando por razones desconocidas. Se le notificará que «cinco spritelings quedaron atrás», pero maldita sea si puede recordar dónde. Suelen quedar atrapados entre las rocas o esconderse en el agua, y son más un esfuerzo para rescatar por la noche de lo que vale la pena. El despegue también es un truco, ya que tienes que extraer manualmente los cinco tipos diferentes que deseas cada mañana y todo lo que deseas es que haya algún tipo de despegue automático o preestablecido.

Aun así, el juego es lo suficientemente bueno como para que el trabajo valga la pena. Los rompecabezas requieren que uses las diferentes habilidades de tus dos personajes (obtienes a Kirby temprano) ya que Wake tiene una aspiradora destripadora y Kirby tiene una linterna mágica que puede inhabilitar a viejos ídolos y ella puede trepar por agujeros más pequeños. Es muy divertido usar los dos personajes y los spritelings en la permutación correcta, y el mundo abierto significa que las soluciones son posibles en todo el mapa del juego.

The Wild at Heart Revisión de Xbox

Hay mucho que encontrar y desbloquear, con gatos escondidos en cajas, reliquias antiguas como dependencias y caballos de carrusel que se pueden llevar a los puntos de deformación, e hitos importantes en forma de templos antiguos y miembros de la Orden Escudo Verde. Es un juego profundo y pasamos doce horas sacándolo de sus secretos y estábamos motivados para hacerlo en cada paso del camino. También hay actualizaciones y un sistema de elaboración algo plano, por lo que hay muchas cosas para crear.

Como juego Day One Game Pass, hay algunas razones para no probar The Wild at Heart. Juega como Pikmin, pero corrige muchos de sus errores, dejándote más atado para explorar y resolver por ti mismo. Cuando el mundo sea tan hermoso y gratificante como lo es aquí, sentirás la atracción, continuar, arrojando spritelings con devoción a los cofres del tesoro y las avispas gigantes.

Puede ver The Wild at Heart en el. comprar Tienda Xbox para Xbox One y Xbox Series X | S

No lo clasificaría como un patrón, pero Xbox ha visto una gran cantidad de clásicos de Nintendo reinventados por desarrolladores independientes en los últimos meses. Animal Crossing tuvo un giro gótico en Cozy Grove, Nexomon: Extinction causó una excelente impresión de Pokémon, mientras que Effie fue un Breath of the Wild diluido. Vamos a pedir un Indie F-Zero y un Pokémon Snap. Agregue The Wild at Heart a esta lista. Definitivamente parece un indie de alta gama; un vecino visual cercano de Knights & Bikes y una de las películas de Cartoon Saloon (El secreto de Kells, Wolfwalkers). Pero por debajo …

Reseña de The Wild at Heart

Revisión de The Wild at Heart

2021-06-02

Dave Ozzy





Ventajas:

  • Imágenes y música ornamentadas
  • Rico mundo abierto para explorar
  • Comer spritelings es muy divertido
  • Rompecabezas bien diseñados

Desventaja:

  • El ciclo día / noche causa indignación
  • Spritelings dan vueltas

La información:

  • Un gran agradecimiento por la copia gratuita del juego para – Humble Games
  • Formatos: Xbox Series X | S, Xbox One, PC
  • Versión verificada – Xbox Series X
  • Fecha de lanzamiento: 20 de mayo de 2021
  • Precio de lanzamiento desde – £ 20.99


Puntaje TXH

4/5

Ventajas:

  • Imágenes y música ornamentadas
  • Rico mundo abierto para explorar
  • Comer spritelings es muy divertido
  • Rompecabezas bien diseñados

Desventaja:

  • El ciclo día / noche causa indignación
  • Spritelings dan vueltas

La información:

  • Un gran agradecimiento por la copia gratuita del juego para – Humble Games
  • Formatos: Xbox Series X | S, Xbox One, PC
  • Versión verificada – Xbox Series X
  • Fecha de lanzamiento: 20 de mayo de 2021
  • Precio de lanzamiento desde – £ 20.99


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