Revisión de las necesidades de cebo 2011 y Forza para Speed ​​Shift 2: Unleashed

Shift 2: Unleashed fue una entrada en la franquicia Need for Speed ​​que no siempre usó el nombre NFS, aunque fue la decimoséptima entrada en la franquicia y la sucesora de Need for Speed: Shift. Shift fue un intento de Need for Speed ​​de pasar de sus raíces arcade a un espacio más realista, desafiando juegos como Forza Motorsport y Gran Turismo en su propio terreno. algo que requeriría una confianza casi férrea. Desafortunadamente, la experiencia no estuvo a la altura, pero eso no detuvo a Slightly Mad Studios (de ella) Proyecto CARS Glory) de otro bocado de cereza. El juego resultante fue Shift 2: Unleashed.

Ahora, como ya he escrito, tengo debilidad por Juegos de Need for Speedy la Capa 2 no fue diferente. Ahora que salió a la luz, el equipo de desarrollo hizo todo tipo de declaraciones audaces, ya sea que intentara crear conciencia a través de la controversia o si realmente creían en lo que decían, no estoy seguro. Patrick Soderlund de EA apuntó a Forza Motorsport 3 y Gran Turismo 5, lo que implica que, en su opinión, Shift 2 ofrecería una experiencia de conducción más auténtica que GT5. El diseñador principal del juego, Andy Tudor, dijo que juegos como Forza 3 y GT5 eran más como enciclopedias de autos, con cientos de autos «irrelevantes» que la gente ignoraría en gran medida. Marcus Nilsson, quien produjo el juego, admitió que no podía alcanzar los 60 fps de Forza, pero luego dijo que haría que su juego se viera mucho mejor. “Con la tecnología actual, debe tomar una decisión. O optas por los gráficos aburridos de GT y Forza, y eso es difícil, pero creo que es difícil, o intentas subir el listón de lo que pueden hacer las consolas. « dijo Nilsson.

Además, se promocionó la adición de Autolog al juego para traer un soplo de aire fresco al género de carreras de simulación. Recuerdo el momento en que cada nuevo anuncio salía de que esto debería ser mejor como lo promocionaban. Cuando finalmente salió el juego, ¿fue tan bueno como las personas que promocionaron el juego habrían creído?

No es la respuesta corta.

Shift 2: Xbox Unleashed

Shift 2: Unleashed fue mejor que el primer turno, eso es cierto, pero no estaba a la altura del estándar de Forza: autolog o no autolog.

Los desarrolladores han traído algunos nombres importantes al juego y los han guiado, y también han incluido muchas disciplinas diferentes a las que los jugadores deberán acostumbrarse. El piloto de carreras de Fórmula D de EE. UU., Vaughn Gittin, lo guiará a lo largo del comienzo de la carrera y le mostrará cómo personalizar el automóvil, cómo derrapar y cómo usar la función Autolog. Posteriormente, la carrera continúa hasta los campeonatos FIA GT3, los campeonatos de muscle car y también hubo la serie retro Time Attack y la serie drag hasta el campeonato GT1. Un conductor profesional está asociado a cada serie. Si ganas el campeonato, puedes ganar tus autos personales.

Según la sombra proyectada por el equipo antes del inicio, la cantidad de autos en la Capa 2 es ligeramente menor que en las otras entradas del género. Hay poco más de 140 automóviles con licencia completa disponibles para conducir. todos descritos como «Velocistas Esenciales». Y en términos de pistas, estas se han dividido entre lo real y lo ficticio, con pistas como Bathurst y Spa acompañadas de hipódromos ficticios en lugares como Londres y Shanghai.

Shift 2: Xbox 360 desatado

Lo más importante de un juego de este estilo es la forma en que se conduce. Tiene que ser divertido hacerse valer y tener un sistema de actualización creíble para los coches. Afortunadamente, conducir, practicar y aprender las rutas es muy divertido. Una buena adición fue la forma en que Unleashed podría jugarse desde la perspectiva de una «cámara de casco» mirando a través de la visera del conductor, lo que hizo que la conducción fuera interesante. Si tuviera un accidente mientras estaba en este modo, la vista se sacudiría como si el conductor estuviera dando vueltas en el automóvil.

La otra cosa que hizo que Shift 2: Unleashed fuera más difícil fue la inclusión de carreras nocturnas; Si su automóvil ha sido dañado, las luces se atenuarán o se apagarán por completo, haciendo que las carreras sean casi imposibles. En general, sin embargo, la carrera en sí fue perfecta para mí y realmente disfruté corriendo por las pistas. Incluso puedo recordar que mi primer automóvil fue un Nissan Silvia S15 amarillo brillante, y pasé muchas horas felices intercambiando con un amigo sobre el sistema Autolog, que, por cierto, se llamaba Need for Speed ​​DNA en ese juego y a pesar de la apariencia, las características adicionales ofrecidas lo mismo que la versión anterior. Ver a un amigo está ganando tu tiempo te da el incentivo para volver atrás y esforzarte más, y esto te lleva de regreso al juego. Como concepto, Autolog es probablemente una de las mejores innovaciones de la franquicia Need for Speed.

Así que conducir era divertido y competir con amigos estaba a la orden del día, pero ¿qué tal mejorar y poner a punto el coche? Bueno, he perdido la cantidad de horas que pasé en la serie de juegos Forza creando música, ya sea convirtiendo un automóvil a tracción en las cuatro ruedas o ajustando la presión de los neumáticos traseros para obtener más tracción fuera de línea. Al enseñarme a mí mismo qué cambios hacen qué, cómo obtener el máximo agarre y cómo funciona la transferencia de peso, he podido encontrar un verdadero nerd a lo largo de los años. Y aunque el sistema en Shift 2: Unleashed era bastante bueno, nunca fue tan detallado como sus competidores. Poder agregar un buen kit de carrocería fue un buen comienzo, y agregar partes a la mezcla fue lo suficientemente decente si tenía que ir más rápido, pero la configuración real no era tan detallada.

Necesidad de un cambio de velocidad 2

El juego cayó entre dos taburetes, si soy honesto: era demasiado serio para ser un juego de Need for Speed, pero no estaba lo suficientemente detallado como para pasar con la multitud dedicada a los Sim. El juego resultante, aunque divertido, no fue ni lo uno ni lo otro y sufrió en comparación. Aun así, la experiencia de aprendizaje no podría ser mala, ya que el proyecto CARS original, cuando salió, rápidamente se hizo popular entre muchos fanáticos de las carreras de simulación.

Con todo, Shift 2: Unleashed de 2011 fue un buen juego para Xbox 360, PS3 y PC, pero no tan bueno como el bombo publicitario podría haberlo hecho creer. Autolog y correr con amigos fueron divertidos, y actualizar los autos y desbloquear gradualmente la nueva serie lo convirtió en un juego adictivo, y el juego también lo parecía. Pero no logró alcanzar las alturas predichas por muchos.

Esto es lo que recuerdo jugando a este juego hasta altas horas de la noche cuando había pasado un tiempo y recibí una notificación. Lo que es tuyo ¿Jugaste Shift 2: Unleashed en ese entonces y crees que mejoró Forza o GT5? Háznoslo saber en los comentarios. Si no ha jugado antes y quiere hacerlo, puede Tienda Xbox o Amazonas te resolverá.

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