Revisión de 2016 y el estilo furtivo de Assassin’s Creed Chronicles: India

En 2015, Ubisoft decidió llevar la franquicia Assassin’s Creed por una nueva ruta, alejándose de los asuntos habituales del mundo abierto de la exitosa serie a un juego de plataformas de desplazamiento lateral más lineal para dar a los jugadores acceso a la primera. de tres títulos en uno para permitir la trilogía de juegos – Assassin’s Creed Chronicles: China. Assassin’s Creed Chronicles: India siguió en enero de 2016, antes de que el proyecto concluyera un poco más tarde con un viaje a Rusia. Hoy estamos mirando al chico del medio que se remonta a 2016 y revisa el estilo tortuoso de Assassin’s Creed Chronicles: India.

Bueno, la forma en que estos juegos eran diferentes de los juegos de asesinos «convencionales» de la época: juegos como Unidad de Assassin’s Creed – estaba en la presentación. Atrás quedó el mundo abierto en 3D de las entradas principales de la serie, y en su lugar había casi un juego de plataformas de desplazamiento lateral. Había una mecánica 2.5D bastante buena en el juego que te permitía saltar al fondo para escapar de la mirada de todos los guardias y trabajar en secreto por todo el país. Para mí, al menos, trabajar en esta mecánica fue una buena parte del atractivo del juego. Verás, en un mundo perfecto era posible pasar de nivel sin ningún combate, y aunque puede parecer contradictorio para una máquina asesina de matar equipada, en realidad hacer los títulos de Crónicas de esa manera fue más un desafío. Planifica las rutas de los guardias, cúbrete y distráelos en los momentos adecuados. Se ofreció un juego tortuoso de primera clase. Por supuesto, pasar por un nivel y eliminar a todos los enemigos en tu camino siempre ha sido una opción también; debes recordar que este era un título de Assassin’s Creed, al menos de nombre.

La historia de Assassin’s Creed Chronicles: India no fue tan detallada como las entradas de la historia principal, pero fue aceptable. Jugamos como el héroe de una novela gráfica llamada Assassin’s Creed: Brahman. El nombre del Compañero era Arbaaz Mir, y cuando el juego se abre en la India en 1841 resulta que el Imperio Sikh estaba en guerra con la Compañía de las Indias Orientales. Bajo el disfraz del caos, un maestro templario ha llegado a la India con un artefacto, uno misterioso, y solía ser parte de la Orden de los Asesinos. A medida que avanza el juego, Arbaaz no solo debe robarle el objeto a Mir, sino también averiguar por qué está aquí el Maestro Templario y luego usar dedos ligeros para proteger a sus amigos y seres queridos de las consecuencias inevitables de sus actividades. Debería ser bastante fácil, ¿verdad?

Assassin's Creed Chronicles India Xbox 3

Uno de los aspectos más destacados de estos tres juegos son las armas que se introducen en ellos. Assassin’s Creed Chronicles: India no es una excepción a esta regla, y las armas oportunas incluyen un aruval de aspecto feroz, un tipo de machete curvo de la región de Tamil Nadu. Puedo imaginar que un buen golpe con esta arma apuñalaría un poco. ¡Pongámoslo así! También tengo acceso al Urumi, una espada extraña con una hoja flexible en forma de látigo, un katara que sirve como la hoja oculta de este juego y, finalmente, un arma arrojadiza en forma de chakram. Con una honda cargada con piedras para distraer a los enemigos y una bolsa llena de bombas de humo para camuflar, puedes ver que estamos completamente equipados y listos para la pelea.

Gráficamente, el juego recuerda a la India del pasado, con un paisaje muy bonito y mucha gente con trajes contemporáneos. La forma en que el juego manejó el sigilo también fue efectiva, y Mir casi desapareció en las sombras. sólo su contorno mostraba dónde estaba. Junto a estas líneas, todos los conos de visión de los guardias cambiaban de color cuando tenían sospechas, otro mecánico que era tan efectivo, y ver un mar de conos amarillos siempre era un momento palpitante cuando se trataba de calmarlos antes de hacerlo. seamos tu próximo paso.

La jugabilidad, como mencioné anteriormente, era muy tuya y qué sediento de sangre te sentiste ese día. ¿Podrías ser un fantasma que atraviesa el nivel como una brisa fresca, o serías más como Arnie en Terminator y eliminarías lo que se interponga en tu camino? Moverse al fondo y atrás para evitar los amplios conos de visión de los guardias pronto se convierte en una segunda naturaleza, mientras que silbar para distraer a uno de los matones es otro buen toque. Colgar del techo gracias al gancho de agarre es otra forma divertida de evitar ser visto, y en general, los niveles creados en Chronicles: India están muy bien diseñados, con múltiples avenidas para explorar y coleccionar, como los legendarios Animus Shards. .

Assassin's Creed Chronicles India Xbox 2

En general, disfruté mucho mi tiempo con las experiencias de Assassins Creed Chronicles: India, así como las de China y Rusia que se implementaron en las semanas cercanas. Encuentro que los juegos principales, como los más nuevos, Assassin’s Creed: Valhallarequieren demasiado tiempo y compromiso para obtener lo mejor de ellos, por lo que el tamaño de los bocados en la India fue exactamente lo que recetó el médico.

¿Pero qué hay de ustedes chicos? ¿Disfrutaste caminar por el subcontinente indio siendo astuto y / o asesino? ¡Háznoslo saber en los comentarios! Si aún no lo ha jugado, vaya a Tienda Xbox y consíguete una copia: la trilogía es muy recomendable.

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