Revisión de 2011 y los sombríos paisajes urbanos de Dragon Age II

Tuve problemas con eso primera edad del dragón. No hay duda de que hizo una gran historia, pero a mí me pareció un poco hinchado en el medio y las cosas empezaron a moverse un poco. Por supuesto, con un poco de disciplina fue fácil llegar allí y superarlo, pero como alguien sin disciplina no funcionó. Sin embargo, con la secuela Dragon Age II, Bioware aparentemente decidió centrarse mucho más en la historia y jugar el juego principalmente en Kirkwall y sus alrededores, la capital de Ferelden. Y con este cambio de estilo narrativo que vino con el mundo menos abierto, las cosas han mejorado mucho. Así que echemos un vistazo al primer juego de Dragon Age que completé.

Dragon Age II tenía un mecánico narrador interesante que resultó estar entrevistando a un villano enano llamado Varric, cuya arma distintiva era una ballesta repetitiva; una ballesta que extrañamente llamó Bianca. Varric es interrogado por Cassandra, miembro de los Buscadores de la Verdad, una organización que supervisa a los Templarios, quienes a su vez vigilan a los magos. ¿Hasta ahora conmigo? La historia se cuenta desde el punto de vista de Varric; Recordó lo que hizo Hawke, el personaje que interpretamos, en diferentes situaciones. Estos recuerdos se desarrollan como niveles del juego, por lo que el escenario está ambientado para una historia de guerra y traición, amor y pérdida de una década que te llevará a convertirte eventualmente en el campeón de Kirkwall y, si juegas bien tus cartas, el nuevo gobernante del país.

La historia comienza con una explosión cuando la casa de la familia Hawke en Lothering, un pequeño pueblo, es atacada y toda la familia se ve obligada a huir de su hogar con una horda de raza oscura para perseguirlos. Nos acompaña un personaje llamado Aveline, aunque su esposo y el hermano o hermana de Hawke (cualquiera que sea el género que elijas al comienzo del juego) no lo logran. Entonces Flemeth, la bruja del primer juego y madre de Morrigan, salva al grupo y los envía a través del mar a Kirkwall. A partir de aquí, sin embargo, una desafortunada expedición a los Caminos Profundos nos da la oportunidad de conocer a Varric’s, y de allí la historia de las bolas de nieve hasta una sacudida masiva entre los magos y los Templarios, una batalla con los Qunari, y finalmente el clímax que Hawke debe elegir un bando y tomar las decisiones que vienen con esa elección.

Para ser justos, la tradición y las narrativas de la historia son geniales; mucho más centrado que su predecesor. No hay duda de a dónde ir, ya que los objetivos son mucho más claros esta vez y la forma en que se desarrolla la pelea también ha cambiado. Dragon Age II se volvió mucho más orientado a la acción que el primer juego, pero con suficientes opciones tácticas y habilidades para evitar que se convierta en un golpe absoluto. La animación de batalla también se ha rediseñado para que sea más rápida y notoria, y como resultado, la secuela fue mucho más atractiva. Tener la voz completa de Hawke también me atrajo hacia algo más que el protagonista silencioso del primer juego, y con medio millón de líneas de diálogo registradas en todos los personajes, a veces parece que los que se encuentran en Dragon Age II nunca parecen ser cerrados. ¡hasta!

Xbox de Dragon Age II

Una característica recurrente del primer juego es reunirse, reclutar e incluso referirse a compañeros. En Dragon Age II puedes encontrar hasta ocho compañeros diferentes, cada uno de los cuales puede ser controlado si los llevas a las misiones. Algunos compañeros son obligatorios, entre ellos Varric, Aveline, un guerrero severo que eventualmente se convierte en el líder de la Guardia de la Ciudad de Kirkwall, el orgulloso mago y ex-guardián de Gret Anders, y finalmente Merrill, un mago elfo dalishano rechazado por su clan por el uso de sangre. magia. Cuál de nuestros hermanos sobrevive al comienzo del juego también es un compañero para el primer acto, pero en ningún momento debes tratar de apegarte demasiado a él … si sabes a qué me refiero. Los compañeros opcionales son Fenris, un guerrero elfo que busca vengarse del mago que lo esclavizó. Isabela, un pirata pícaro tan travieso como parece, y si has tenido acceso al DLC del Príncipe Exiliado, hay otro compañero llamado Sebastian, un arquero humano y sacerdote laico. Agregar un poco de brillo a un compañero también es posible para idealizar a Anders, Isabela, Fenris y Merrill como ambos sexos para mantener todo el ambiente desde el primer juego. Dicho esto, Sebastian era solo una opción romántica cuando Hawke era mujer.

Mantener la acción en marcha fue el trabajo de paquetes DLC adicionales. algo muy querido por EA a quienes les gusta extraer el mayor valor posible de sus juegos. Se lanzaron un total de seis paquetes de contenido descargable, que van desde paquetes de elementos del juego como armas y armaduras hasta expansiones de historias. Se han lanzado dos de estos paquetes de historias, el primero es Legacy, en el que Hawke investigó una prisión establecida por los Grey Wardens que contiene un poderoso engendro oscuro. El segundo paquete fue El príncipe exiliado, en el que Hawke ayudó a un personaje llamado Tallis a infiltrarse en una finca orlesiana en un intento de robar una reliquia preciosa. Se anunció un tercer paquete, The Exalted March, pero se canceló ya que el estudio decidió dedicar su tiempo a ajustar el motor Frostbite para utilizarlo en futuras versiones.

Para mí, como dije al principio de esta tira, este enfoque más centrado ha valido la pena para Bioware. Poder concentrarse en la historia, que incluía el diálogo tradicional impulsado por las elecciones y una historia que podría verse influenciada por sus elecciones, solo hizo que el juego fuera mejor en general. Sí, el mundo abierto del Dragon Age original era bueno, y estar atrapado en una ciudad fue un pequeño cambio, pero creo que las elecciones de diseño que tomó Bioware funcionaron. Y parece que el público estuvo de acuerdo conmigo en 2011, ya que fue el juego más vendido en su semana de lanzamiento, incluso superado. Pokémon Blanco y negro desde arriba. En las dos primeras semanas de lanzamiento, el juego había vendido un millón de copias, mucho más rápido que el primer juego, y en mayo de 2011 había vendido 2 millones de copias, lo que no está mal para los estándares de nadie.

Dragon Age II EA Play

Estos son mis recuerdos algo confusos de Dragon Age II, pero ¿qué hay de ustedes, chicos? ¿Jugaste al juego cuando se lanzó o lo compraste como parte de EA Play? ¿Estás de acuerdo en que el enfoque más cercano resultó en un mejor juego? Háganos saber en los comentarios y si no lo ha jugado antes, vaya a la Tienda Xbox, tome una copia y sumérjase en el mundo.

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