¿Por qué tan serio? FightNJokes ataca cómicamente la norma de Xbox

Hay muchos luchadores y matones, todos felizmente lidiando con copiosas cantidades de violencia, golpizas y agresiones. Y luego FightNJokes deambula, golpeando su bebida en la barra antes de comenzar de nuevo. La diferencia es que éste quiere reír cuando aumenta la reyerta.

Corre en un ángulo muy diferente al habitual Mortal Kombat, Tekken, Luchador callejero Vibes le da a FightNJokes algo de humor al género y lleva a los jugadores a lugares salvajes, extravagantes y maravillosos mientras viajan por el mundo y hacen sus peleas.

El equipo trabaja en estilo retro 2D Bebida espiritual ha creado FightNJokes con humor en primer plano. Eso no quiere decir que la mecánica de combate no esté a la altura de la tarea, esperamos que lo hagan, y ciertamente los detallaremos en una próxima revisión, pero habrá muchas bromas y diversión entre los golpes de martillo. Eso no se llama FightNJokes por nada.

Jugabilidad prometedora de 60 fps y un estilo visual brillante y colorido dibujado a mano que toma una ruta ligeramente retro. Si estás listo para un nuevo estruendo, entonces FightNJokes ciertamente debería considerarse.

Puede encontrarlo fácilmente disponible en el Tienda Xbox, jugable en Xbox One y Xbox Series X | S. No siempre tenemos que ser tan serios, sabes.

Descripcion del juego:

Juega en todo el mundo y en la galaxia en lugares extraños, extravagantes y maravillosos que seguramente divertirán a nuestros jugadores. «Este no es el juego de lucha de tu abuelo». FightNJokes es un juego de lucha en 2D de estilo retro semi-humorístico creado a partir de la IP original y al mismo tiempo analiza con delicadeza el lado más serio de los Juegos de lucha. No se confunda, FightNJokes puede no tomarse a sí mismo demasiado en serio, hay una experiencia de lucha y lucha realmente sólida y divertida aquí. FightNJokes fue diseñado en una paleta de estilo retro única dibujada a mano que simula 256 colores, con gráficos de píxeles de la vieja escuela y efectos con animaciones rápidas y fluidas a 60 cuadros por segundo.

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