Martha Is Dead ya está disponible para Xbox Series X|S

Resumen

  • Ambientado en la Italia de 1944, este thriller psicológico en primera persona desdibuja los límites entre la realidad, la superstición y la tragedia de la guerra.
  • Explora el entorno toscano inmersivo del juego, toma fotos con la cámara de 1940 para desentrañar el misterio de lo que le sucedió a Martha.
  • Descubra cómo el equipo de desarrollo creó el aparejo e hizo que el equipo fotográfico se comportara de manera realista.

¡Hola!

Soy Lorenzo Conticelli, Artista Principal de Entorno y Animador Principal en LKA, trabajando en marta esta muerta.

Ha sido un largo camino hasta el lanzamiento, hemos estado trabajando en el juego durante los últimos cuatro años y finalmente está disponible en Xbox One y Xbox Series X|S.

Para cualquier persona nueva en el juego, marta esta muerta es un thriller psicológico en primera persona ambientado en Italia en 1944, en el contexto de la Segunda Guerra Mundial. Jugando como Giulia, investigas la muerte de su hermana gemela en una historia oscura, tensa y emocional que combina escenarios del mundo real, eventos históricos, superstición, folclore y angustia psicológica.

¡La fotografía juega un papel importante en el juego y hoy estoy aquí para hablar sobre una de las cosas más geniales en las que he trabajado! Manipular el equipo fotográfico del juego y hacer que se comporte de manera realista y animar a Giulia a interactuar con él.

Primero algo de contexto. La fotografía es importante en marta esta muerta porque ayuda a que la historia se desarrolle, detectando detalles que faltan, revelando verdades ocultas y dando al jugador la libertad creativa de tomarse su tiempo para explorar y fotografiar cualquier cosa que llame su atención en el hermoso entorno toscano del juego. Pero todavía estás en la década de 1940, y la fotografía era diferente en ese entonces. Menos inmediato pero quizás más misterioso y mágico, más relacionado con la elaboración donde había que predecir el resultado y dominar cada paso, sabiendo cómo la luz, el líquido, el papel y la película reaccionan químicamente entre sí. Y no podía ver el resultado hasta que revelaba e imprimía la foto que había tomado horas (o incluso días) antes. (Y sí, el juego tiene un cuarto oscuro completamente funcional).

Entonces, volviendo al tema real: ¿qué significa realmente “plataforma”?

Una vez que haya modelado y texturizado un objeto 3D, una de las formas más comunes de animarlo es crear huesos/articulaciones y controles. Imagina que las articulaciones son como los huesos humanos: cuando te mueves, los músculos y la piel adheridos a ellas se mueven contigo, al igual que una articulación afecta a los vértices en el espacio. Piense en los controles como una mano amiga para manipular varios huesos a la vez o para controlar ciertos comportamientos. Esto se aplica a todos los elementos 3D, tanto orgánicos como de superficie dura. Entonces necesitamos crear huesos incluso para una puerta o una cámara, como nuestra cámara Rolleicord, modelo K3.

Para recrearlo digitalmente, tuvimos que entender cómo funcionaba una vieja cámara de los años 40. Mi experiencia en fotografía me ayudó en esta fase de mis estudios ya que sé cómo funcionan las lentes, los engranajes y el obturador. Pero lo más útil fue que teníamos una cámara Rolleicord real de los años 40 en nuestra oficina. Entonces podríamos estudiar directamente en el modelo; para ver cómo un engranaje controla a otro o cómo un pequeño palo cambia el tiempo de exposición. Es realmente fascinante para mí y ha sido invaluable.

Cámara Rollie

Decidimos recrear todos los movimientos posibles de la cámara, así que ahora sabes que la cámara funciona como una real, incluso si no la ves cuando Giulia la usa.

cámara en el espacio

La ampliadora fue una parte divertida. Lo subestimé al principio porque parecía simple, pero era un equipo bastante complejo. Cuando Giulia baja el proyector de luz principal, debe permanecer en el mismo eje, de lo contrario, el papel que se encuentra debajo desplazará la foto proyectada. Esto fue bastante laborioso debido al torneado y al uso de un resorte, pero al final quedé bastante satisfecho con el resultado.

imagen de la cámara

Tener la cámara en mi escritorio también ayudó mucho durante la fase de animación. La sensación de tenerlo en la mano ayudó a darle un peso digital cuando Giulia lo maneja en el juego. Ver la mano agarrar la cámara, el dedo moviéndose para alcanzar un engranaje, me ayudó a recrear el movimiento con la mayor naturalidad posible. Elegimos no usar “mocap” (captura de movimiento: grabar el movimiento de un actor real con sensores en su cuerpo) para las manos y los dedos. Los resultados fueron bastante ruidosos e impredecibles al tratar con palancas y engranajes tan pequeños. Limpiar todas las curvas de animación del mocap y tratar de mantener los dedos quietos requiere más tiempo que la creación manual de fotogramas clave (el enfoque tradicional de guardar una pose en un cuadro de la línea de tiempo y luego colocar al personaje en una posición diferente, etc.). ) . Básicamente, todas las animaciones de Giulia están hechas desde cero (con muchas referencias de video).

Mira esta presentación de diapositivas de cómo funciona la animación de la mano de Giulia y qué hay detrás en la primera escena en el lago.

¡Martha Is Dead está disponible hoy y espero que disfrutes usando el equipo fotográfico del juego tanto como yo disfruté al recrearlo!

marta esta muerta

xbox vivo

marta esta muerta

Producciones alámbricas


39

$29.99

EL JUEGO ESTÁ RECOMENDADO PARA UNA AUDIENCIA ADULTA Y TIENE CLASIFICACIÓN ESRB M (MADUROS), PEGI 18 Y USK 16. NO SE RECOMIENDA PARA JUGADORES QUE PUEDAN ENCONTRAR REPRESENTACIONES DE ESCENAS PARA MADUROS, INCLUYENDO SANGRE, DETALLES, MEJORA DEL CUERPO HUMANO, FALLAS Y TRASTORNOS PERSONALES. PERTURBACIÓN DAÑINA. Martha Is Dead es un oscuro thriller psicológico en primera persona ambientado en la Italia de 1944 que desdibuja las líneas entre la realidad, la superstición y la tragedia de la guerra. A medida que se intensifica el conflicto entre las fuerzas alemanas y aliadas, el cuerpo profanado de una mujer aparece ahogado… ¡Martha! Martha está muerta, y su hermana gemela Giulia, la joven hija de un soldado alemán, debe afrontar sola el trauma agudo de la pérdida y las secuelas de su asesinato. La búsqueda de la verdad está envuelta en un folclore misterioso y los horrores extremos de la guerra que se acerca. ¿Qué prevalecerá? Actuación de voz escandalosamente auténtica en italiano. El primer juego independiente que se lanzó con el idioma italiano nativo como configuración predeterminada para una inmersión completa en la historia y el personaje. Del creador de The Town of Light El segundo juego de LKA, el galardonado desarrollador de The Town of Light y especialistas en juegos narrativos basados ​​en la realidad, se centró en temas difíciles. Profunda y oscura, la narrativa de múltiples capas Martha Is Dead es una exploración de la pérdida, las relaciones y los matices psicológicos de un período oscuro de la historia a través de los ojos de una mujer joven que busca la verdad pero también tiene sus propios secretos que ocultar. Explore una recreación detallada de la campiña italiana. Explore la impresionante campiña toscana a pie, en barco o en bicicleta. El escenario y el contexto histórico de Martha Is Dead se basan en la realidad y se inspiran en hechos y lugares reales, fielmente reconstruidos al más puro estilo LKA. Juega con marionetas Juega con numerosas secuencias de marionetas en el teatro mecánico para recuperar recuerdos reprimidos. Mezclando folclore con superstición Desbloquea símbolos y usa las cartas del tarot para revelar nuevos aspectos del juego e invocar el espíritu de la Dama. Una escena de guerra Recoge periódicos, telegramas y escucha la radio para estar al día de lo que sucede en el mundo durante la guerra. Grandeza fotográfica virtual Toma fotos por puro placer y también para progresar en la historia y aprender más sobre el mundo del juego. ¡Un simulador lo lleva a través de la fotografía de 1940 donde puede revelar sus fotos reales en un cuarto oscuro completamente funcional en el juego! Auténtica música italiana de la época Sumérgete en una banda sonora profundamente conmovedora y atmosférica con los especialistas en música subacuática Between Music y su proyecto Aquasonic; Aseptic Void, el compositor de Town of Light, y sus tonos sombríos pero aterradores; y se mantienen juntos en un verdadero estilo vintage con versiones reinterpretadas de pistas clásicas que incluyen el Ave María de Schubert, O Bella Ciao, con pistas originales escritas y cantadas por Francesca Messina, también conocida como la estrella disco de los 90, Femina Ridens.


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