Los jugadores de Age of Empires IV son elegibles para UArizona Credit trabajando con el Departamento de Historia

Anuncio de banner de Age of Empires IV con aldeanos reunidos alrededor de la universidad

Los miembros del Departamento de Historia de Arizona desarrollaron contenido didáctico para el popular juego de estrategia. Estudiar el contenido puede hacer que los estudiantes actuales y futuros de UArizona obtengan un préstamo universitario.

Una asociación única entre la Universidad de Arizona, World’s Edge Studio de Microsoft y Relic Entertainment permitirá a los estudiantes actuales y futuros de UArizona «hacer su historia» mientras obtienen crédito por sus títulos universitarios.

Desde principios de 2022, Age of Empires IV Los jugadores pueden interactuar con contenido educativo específico en ageofempires.com; este contenido que la narración histórica en el Age of Empires IV Campaña, desarrollada por dos miembros del Departamento de Historia de la Universidad de Arizona – Profesor Asociado de Historia Medieval Paul Milliman y jefe de departamento Alison Futrell, Profesor Asociado de Historia Romana. Según el estado de admisión con la Universidad de Arizona, participar con este contenido en particular podría permitir a los jugadores obtener créditos académicos en la universidad.

“La idea fue realmente emocionante de juntar las lecciones en un marco diferente y con una oportunidad públicamente efectiva para tratar de manera dinámica este material. Y, por supuesto, involucrarse en un gran nombre como Microsoft le ha dado credibilidad y energía ”, dijo Futrell. «Una de mis áreas de investigación es en realidad la forma en que el pasado antiguo se ha retomado recientemente en varios medios, especialmente en actuaciones y películas, pero también en novelas y publicidad y similares».

Age of Empires IV es la primera entrada nueva a la franquicia desde 2005 para la franquicia de juegos populares, que se lanzó por primera vez en 1997. La última versión permite a los jugadores disfrutar de 4 campañas diferentes con 35 misiones que abarcan más de 500 años de historia, desde la Edad Oscura hasta el Renacimiento. Fuera de la campaña, el juego presenta 8 civilizaciones diferentes con matices estratégicos guiados por la historia y todas se pueden jugar en partidas multijugador en línea o en batallas contra la IA del juego.

En Principios de 2022, el acceso a la «Experiencia Avanzada de la Universidad de Arizona» se destacará en la pestaña Comunidad del juego y llevará a los jugadores a ageofempires.com, donde encontrarán un portal de incorporación que incluye pasos para obtener créditos universitarios y módulos adjuntos nombrados. contiene «Historias iluminadas» escritas por Futrell y Milliman. Este contenido fuera del juego está diseñado para acompañar al modo campaña, que ofrece a los jugadores individuales cuatro campañas basadas en historias basadas en momentos clave de la Edad Media: la conquista normanda de Inglaterra, la Guerra de los Cien Años entre Inglaterra y Francia, la expansión. del Imperio Mongol y el camino de Moscú para ascender como una nueva superpotencia.

Milliman y Futrell también aparecen en videos introductorios cortos que ayudan a reunir todo el contenido de la campaña. Una vez que los jugadores hayan completado todos los puntos clave de la historia en las cuatro campañas del juego, pueden calificar lo que han aprendido del contenido de UArizona en línea. Si aprueban este examen, se les dará una hora de crédito que se utilizará hasta la admisión a UArizona. Los créditos universitarios solo se obtienen tras la admisión exitosa a UArizona; Sin embargo, el contenido complementario de ageofempires.com está disponible para todos de forma gratuita. Como ocurre con muchos cursos universitarios, existen materiales obligatorios. Los futuros estudiantes deben tener acceso a la Age of Empires IV en Steam, Microsoft Store o con suscripciones a Xbox Game Pass para PC o Ultimate; Todos los jugadores deben iniciar sesión en el juego con una cuenta de Xbox Live (disponible de forma gratuita). La idea de una asociación surgió hace más de dos años cuando UArizonas Kara Aquilano Forney, Director Ejecutivo de Iniciativas Corporativas y Desarrollo Comercial de Arizona Online, conectado con Will McCahill, Líder Comercial en el estudio de juegos World’s Edge de Microsoft.

“Will y yo comenzamos a discutir una colaboración que permitiría Era de los imperios Plataforma para expandir las oportunidades de aprendizaje y mejorar la experiencia del usuario para los jugadores ”, dijo Forney. “Me comuniqué con el departamento de historia y lo llamé coincidencia o destino, pero cuando descubrí que teníamos dos profesores que eran jugadores y uno de ellos era medievalista, el trato se selló. Comenzamos las discusiones antes de que llegara el COVID, lo que luego nos hizo retroceder un año. Pero ahora finalmente estamos en un punto en el que podemos anunciar la asociación y no podría estar más entusiasmado «.

«Los Era de los imperios Franchise ha construido una comunidad de aficionados a la historia desde sus inicios. Con nuestra última edición, Age of Empires IV, Los equipos de World’s Edge y Relic decidieron duplicar lo que llamamos «Historia humanizada» al permitir que los jugadores experimenten eventos históricos reales a través del juego «, dijo McCahill.» Una asociación universitaria no era nuestro objetivo original, sino cuando jugué la campaña por primera vez desató una conversación de 20 minutos sobre los normandos con nuestro diseñador narrativo, y me di cuenta de que teníamos que poner esto en manos de los estudiantes, y Kara y la U del equipo de historia A fueron socios cruciales para dar vida a esta visión. emocionado y creo que los estudiantes quedarán gratamente sorprendidos con este enfoque único para aprender historia «.

Los miembros de la facultad Milliman y Futrell esperan que el primer crédito obtenido al jugar también sea un primer paso para que muchos jugadores obtengan un título en Historia de Arizona.

“Estoy preparando un curso específicamente para personas que llegan a la universidad a través del juego y que actualmente no son estudiantes. Les ayudará a pasar de jugador a estudiante ”, dijo Millman. “Para los estudiantes que ya están aquí, les enseñaré una versión diferente de esto, pero esto introducirá a los estudiantes en línea a la investigación y el estudio históricos. No habrá libros de texto ni exámenes. Será impulsado por proyectos y basado en sus experiencias jugando con nuestro contenido adicional «.

Se compartirá más información, incluidos los pasos a seguir para participar, en el Era de los imperios Sitio web cuando el contenido de UArizona esté disponible el próximo año.

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