La tabla de clasificación comparte “107 hechos” sobre psiconautas

Ahora estamos a solo unas semanas de ponernos gafas icónicas y arrasar cabezas peligrosas. respectivamente Psiconautas 2, lanzado en consolas Xbox, PC y con Xbox Game Pass el 25 de agosto.

Recientemente compartimos el resumen detallado de lo que sucedió en el original de Suggesive Gaming. Psiconautas y Rombo de la ruina – Puedes buscarlo aquí.

Para prepararte mejor para las filas de los psiconautas, también nos hemos asociado con The Leaderboard, proveedores de deconstrucción detallada de la historia y otros juegos arcanos.

Primero, siga la línea de tiempo de Raz desde el día 1 en el campamento de verano en esta línea de tiempo:

Luego profundice en la tradición con 107 hechos:

Así es como lo pusieron todo junto:

P: ¿Podría explicarnos el proceso típico de armar un video de “107 hechos”?

Ofelia: El primer paso para crear un video de 107 hechos es encontrar recursos. Estos pueden variar desde entrevistas y reseñas hasta foros y videos. Las entrevistas con los desarrolladores son la fuente de información más valiosa, ya que a menudo están llenas de datos que el público puede haber pasado por alto. Luego, necesitamos encontrar contenido de video para ilustrar cada hecho.

Por lo general, se trata de clips de juegos, escenas o material de entrevistas de los desarrolladores. A veces se necesitan fotos adicionales para proporcionar contexto, p. Ej. B. un retrato de una persona o un dibujo temprano de un personaje. Finalmente, para aflojar la voz en off y mejorar el flujo del video, agreguemos algunos sonidos. Son videos cortos, generalmente de una escena, que se relacionan con un hecho que se acaba de mencionar.

P: ¿Cómo decide qué editar un video de “107 hechos”?

Ofelia: Para convertirlo en un video de “107 hechos”, un hecho debe ser divertido, informativo, útil o interesante. Cada hecho tiene que agregar valor al video y entretener al espectador.

P: ¿Algún dato sobre la franquicia de Psychonauts que le haya llamado especialmente la atención? ¿Hay algún dato que te sorprenda?

Ofelia: Hay tantos hechos aleatorios de Psiconautas, desde las historias de desarrollo hasta las referencias en el juego cuando exploras tu mente. El hecho de que Tim Schafer quisiera un avestruz como personaje principal del juego me sorprendió. En el juego, me gustó la referencia a las reseñas de “White Chicks” mientras luchaba contra Jasper.

P: ¿Cómo fue jugar? Psiconautas y Psiconautas en el diamante de la ruina ¿por primera vez? Si has jugado ambos títulos antes, ¿cómo fue volver a visitarlos?

Preston: Jugar Psiconautas nuevamente, una década después de experimentarlo por primera vez, fue refrescante. Muchos juegos de plataformas desde principios hasta mediados de la década de 2000 no son buenos en mi opinión, sin embargo Psiconautas sostiene. Yo diría que esto se debe principalmente a su presentación; Psiconautas es obviamente extraño y absurdo, lo que ayuda a mantener el juego fresco debido a los entornos y poderes siempre cambiantes disponibles para Raz.

P: Aparte de un resumen de la narrativa principal, ¿hay algo especial a tener en cuenta al crear un video de “línea de tiempo”?

Preston: Al crear un video de línea de tiempo, busco momentos en los juegos que sean lo suficientemente distintivos como para resaltarlos. Por resaltar quiero decir que me enfoco en él a través de un sonido o hago una broma o una pantalla de lámpara en el propio guión. Tome la revelación de que Linda y el Sr. Pokeylope estaban / están en una relación como un ejemplo: no es fundamental para la narrativa central, pero es divertido y ayuda a darle vida al video. Si solo estuviera haciendo un resumen de la trama, la línea de tiempo sería aburrida, por eso estoy buscando momentos como este.

P: ¿Estás tratando de lograr un equilibrio entre el uso de escenas del juego y el uso de diálogos en el juego? ¿Qué hay de las escenas de corte frente a los momentos del juego?

Ofelia: A la hora de elegir videos que vayan con el guión, lo más importante es mostrar exactamente de qué estamos hablando. No existe una relación específica entre las escenas y los momentos del juego. Las escenas de corte y los diálogos del juego son útiles para los sonidos.

Preston: El equilibrio entre las escenas y el diálogo es importante, aunque prefiero usar escenas del juego con nuestra voz en off con guión en lugar de usar el diálogo en el juego para que los clips sean más cortos. En términos de escenas de corte versus momentos en el juego, tiendo a usar escenas de corte en videos de ‘línea de tiempo’ ya que son componentes clave de la narrativa.

P: ¿Notaste algo al juntar los 107 videos de hechos y cronología?

Ofelia: Psiconautas está lleno de referencias a la cultura pop. No hay un solo nivel o personaje sin una historia de fondo completa, alusiones a otros juegos o películas y frases divertidas. También hay muchos datos divertidos sobre su evolución y lo que podría haber sido el juego.

Preston: No me di cuenta de lo aireada que es la historia. Psiconautas fue antes de que se creara el video de la línea de tiempo. Recuerdo en mi mente Psiconautas para una historia más profunda en comparación con juegos similares de su época. Pero en retrospectiva, es bastante compacto. Eso no quiere decir que la historia sea débil, al contrario. El hecho de que Double Fine haya creado una narrativa tan impresionante sin dejar de ser relativamente corta es un testimonio de la fuerza de la historia y los personajes.

P: ¿Hay algún hilo narrativo que esperas que continúe en Psychonauts 2?

Ofelia: En Psiconautas 2, Espero que aprendamos más sobre los seis psíquicos, o más bien los siete. La relación entre Raz y Lili también es linda, ¡así que me encantaría ver más! ¡Y espero que los dardos también hagan un cameo en alguna parte!

Preston: Para Psiconautas 2Espero aprender más sobre la familia de Raz, particularmente la relación de su padre con los clarividentes y los psiconautas. Y aunque no espero que vuelva a aparecer, estaré muy feliz cuando Linda regrese.


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