La revisión de la subida | TheXboxHub

La subida tiene una lista increíblemente larga de cosas que lo defienden. Se rasca una picazón cyberpunk que muchos de nosotros todavía tenemos Cyberpunk 2077. Tiene un pedigrí impecable desarrollado por un súper grupo de desarrolladores que trabajaron en Far Cry 3. Engranajes de guerra y Caída. Se lanza el primer día de Game Pass y brinda acceso instantáneo a millones de personas. Y se ve increíblemente bien, una obra de arte que finalmente nos brinda una valiosa demostración técnica para la serie X | S.

Durante las primeras cinco horas más o menos, estuvimos absolutamente encantados. Comenzamos con un nivel de tutorial de estilo «sacar a las ratas de la fábrica» ​​y sacudimos la cabeza con incredulidad de que un equipo de once pudiera producir algo tan rico. Es un mundo donde cada centímetro cúbico está plagado de detalles y donde todo está ocupado y en movimiento. Bomba de pistón, letreros de neón parpadean, gotea agua.

El diseño del mundo toma señales similares. El mundo tiene un nivel de detalle similar al de Tolkien, y los desarrolladores de Neon Giant claramente tienen una Biblia del juego en algún lugar que representa todo un universo. Es casi impenetrable, con términos como Corpsec, Indents, Ascender y Arcology lanzados como confeti. Pero hay un oído para el diálogo y los personajes, y la actuación de voz es de primera categoría. Es un juego de rol de fantasía en el que las mazmorras son reemplazadas por corporaciones que son destruidas por partes y ganancias.

No hay duda de dónde Neon Giant está poniendo el juego, y estábamos absolutamente deprimidos. Diablo Siempre ha tenido una estructura podrida y The Ascent llega a casa. Ellos deambulan por áreas y derriban oleadas de monstruos, se embolsan todo su botín y escanean el área en busca de cofres. Pero en lugar de ser un hack-and-slash convencional, The Ascent opta por un tirador de doble palanca. La mezcla de géneros funciona de maravilla. La mayoría de las pegatinas gemelas son recreativas y desechables, pero siempre sentimos que no tenía por qué ser así. The Ascent muestra que el género se puede asignar correctamente a los huesos de un Diablo-a-like y puede hacer maravillas.

A continuación, todo se pule hasta que brille. Las mejores pegatinas gemelas son súper rápidas y Neon Giant asegura que el equipaje del RPG se deposite sin problemas. Entra en las cajas y se abren, saqueando automáticamente la recompensa. Las oportunidades de piratería están dispersas por todo el mundo, pero todo lo que tienes que hacer es presionar el botón Y cerca de ellas y Todos reventar. La lucha es extremadamente dinámica, con un sistema de cobertura que cambia el pájaro a Gears of War y abandona el lento sistema de bloqueo de cobertura por un botón de «disparar sobre cobertura» que es rápido como un Whippet.

Luego está la opción de jugar en modo cooperativo con cuatro jugadores, tanto en línea como en su sofá. Aquí funciona sin problemas y, aunque no pudimos jugar toda la campaña con un compañero, siempre fue fácil pasar y penetrar en los enemigos juntos. Las debilidades de Ascent también son menos pronunciadas en modo cooperativo (más sobre eso en un momento), lo que sin duda lo convierte en la mejor forma de jugar.

La revisión de la ascensión

Entonces, ¿dónde sale mal? La escalada no es exactamente ácida, pero los primeros días de matrimonio son definitivamente los mejores. Los problemas del Ascent surgen porque no sabe cómo mantener el interés durante sus veinte horas de ejecución. Gran parte de lo que fue impresionante se repite y los sentimientos de desgaste comienzan a desvanecerse. Nunca significa que The Ascent vaya a salir mal, todo lo contrario, pero rompe el gran brillo de la primera mitad del juego.

La historia, por ejemplo, siempre se intensifica en lugar de evolucionar hacia algo nuevo. Eres una sangría, un trabajador contratado de Ascent Group en el planeta Veles, y eres una especie de Grant Mitchell cuando haces el trabajo de secuaz. Pero los accionistas de The Ascent Group se están ausentando sin permiso y formando el misterio en el corazón de The Ascent que crea una mezcla de bancarrota y golpe. Bandidos, ladrones y corporaciones oportunistas registran el casco en busca de trabajadores, recursos y equipos.

A primera vista, suena tan bien como un Brexit loco, y logra que la guerra de las corporaciones parezca grandilocuente. Pero en la segunda mitad de The Ascent, tu personaje solo será enviado a misiones para proteger o recuperar activos. Te ascienden y tu jefe podría cambiar, pero el resumen de cada misión sigue siendo el mismo. Todo es un poco oscuro y serio, y un poco más de humor habría funcionado de maravilla.

La pelea también es fantástica al principio. Todo se convierte en una segunda naturaleza para alejarse del AOE enemigo, agacharse detrás de una pared y disparar por encima mientras los enemigos se alejan de la cobertura. Luego emergerás y darás un puñetazo que matará a cinco al trote. La Ascensión llega al santo grial que te ves espectacular si principalmente le das alas. Pero donde The Ascent tropieza es su dificultad, y se derrumba por completo con su repetición.

La ascensión Xbox

La subida es dificil. Casi nos quedamos al borde de sus problemas y nunca sentimos que fuera injusto. Sin embargo, es común repetir la misma secuencia tres o cuatro veces y necesitarás paciencia, voluntad para dominar el sistema de cobertura y actualización constante (la armadura no parece tener tanto impacto). Eso no quiere decir que los sistemas de progresión sean malos: descubrimos que las muchas formas en que puedes mejorar tu personaje son profundas, y la mayoría de las mejoras se sintieron claramente en el personaje. Las armas en particular tienen un amplio arsenal, y felizmente puedes probar dos en rápida sucesión, una aterradora y la otra inmensamente poderosa.

Pero lo más decepcionante es la repetición. El ritmo se desliza y se desliza en la tienda, y ha habido momentos en los que nos atascamos lijando cuando no queríamos. The Ascent intenta el viejo truco de traer de vuelta a los jefes y enemigos más duros, reciclándolos en diferentes escenarios o simplemente apilándolos juntos. Como quizás apropiado para un juego que se centra en la explotación de los trabajadores, The Ascent puede parecer un defecto a veces y, nos atrevemos a decirlo, tedioso.

Pero pero pero. Subir es un juego difícil porque los picos son tan altos como los rascacielos. Cuando la pelea está cantando y tú y un compañero cooperativo están acorralados y una ola tras otra de turbo víboras estalla, puede sentirse como el sueño de un neuromante. Vuelve a la ciudad y solo quieres detenerte y disfrutar de todo en todo su esplendor Blade Runner. «Vimos cosas que no creerías».

Revisión de The Ascent Xbox

Pero al igual que las ciudades de la obra maestra de Ridley Scott, los rascacielos pueden ser prístinos y grandiosos, pero hay una cierta fealdad en los cimientos. Al intentar estirar The Ascent en territorio AAA para capturar la estructura de Diablo, Neon Giant ha dibujado la historia demasiado delgada y el juego de vez en cuando se repite. El desarrollo de una historia actúa como una granada aturdidora, sorprendiéndote y recordándote por qué amabas tanto The Ascent por primera vez, pero ese sentimiento puede ser fugaz.

Dudamos en restar media marca, pero decidimos subir, simplemente porque experiencias como The Ascent no ocurren a menudo, y realmente lo es. debería para ser experimentado. Game Pass podría convertirse en la redención de The Ascent. Esta es una experiencia cooperativa que se hace mejor, y un primer día en el servicio de Xbox significa que casi todos los obstáculos se eliminan. Entonces, haz tres amigos y tómate tu tiempo con The Ascent, niégate a jugar en sesiones largas, y tú y tus socios encontrarán mundos y juegos de armas que harán volar tus aumentos.

Puede obtener The Ascent por £ 24.99 en el. comprar Tienda Xbox para Xbox One y Xbox Series X | S

Ascension tiene una lista increíblemente larga de cosas que hablan por ella. Se rasca una picazón cyberpunk que muchos de nosotros todavía tenemos después de Cyberpunk 2077. Tiene un pedigrí impecable desarrollado por un súper grupo de desarrolladores que trabajaron en Far Cry 3, Gears of War y Doom. Se lanza el primer día de Game Pass y brinda acceso instantáneo a millones de personas. Y se ve increíblemente bien, una obra de arte que finalmente nos brinda una valiosa demostración técnica para la serie X | S. Durante las primeras cinco horas estuvimos absolutamente encantados. Comenzando con un ‘despeja las ratas …

La revisión de la ascensión

La revisión de la ascensión

2021-08-04

Dave Ozzy





Ventajas:

  • Gráficos y audio absolutamente impresionantes
  • Lucha rápida e intuitiva
  • Sistemas de actualización profunda

Desventaja:

  • Podría haber sido la mitad de largo
  • La historia se repite
  • Deja vu en algunas situaciones de lucha

La información:

  • Un gran agradecimiento por la copia gratuita del juego para – Curve Digital
  • Formatos: Xbox Series X | S, Xbox One, PC
  • Versión verificada – Xbox Series X
  • Fecha de lanzamiento: 29 de julio de 2021
  • Precio de lanzamiento desde – 24,99 €


Puntaje TXH

4/5

Ventajas:

  • Gráficos y audio absolutamente impresionantes
  • Lucha rápida e intuitiva
  • Sistemas de actualización profunda

Desventaja:

  • Podría haber sido la mitad de largo
  • La historia se repite
  • Deja vu en algunas situaciones de lucha

La información:

  • Un gran agradecimiento por la copia gratuita del juego para – Curve Digital
  • Formatos: Xbox Series X | S, Xbox One, PC
  • Versión verificada – Xbox Series X
  • Fecha de lanzamiento: 29 de julio de 2021
  • Precio de lanzamiento desde – 24,99 €


Opiniones de los usuarios:

¡Sé el primero!

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *