La fabricación de alas rojas: ases del cielo

Resumen

  • Noman Lenda, el jefe del equipo de desarrollo detrás de él Alas rojas: ases del cielohabla sobre el desarrollo del juego
  • La principal inspiración detrás de esto Alas rojas: ases del cielo es la Primera Guerra Mundial y el Barón Rojo
  • Queríamos un compromiso simple pero satisfactorio entre la realidad histórica y una jugabilidad apasionante.

Cuando era adolescente, pasé mucho tiempo jugando juegos de arcade y tiradores de aviones. Ahora que el género se está moviendo hacia simulaciones realistas, extraño los juegos que pueden recrear la sensación de jugar juegos de Sega y máquinas recreativas de la vieja escuela, y creo que no soy el único. Creamos Alas rojas: ases del cielo para los jugadores que buscan un juego simple pero satisfactorio.

Decidí jugar el juego durante la Primera Guerra Mundial porque tengo mucho respeto por los juegos legendarios. Barón Rojo y Arcade del Barón Rojo. También encuentro asombrosas las historias de los ases voladores de la época. ¿Quién no se sentiría inspirado por su coraje y valentía?

Elegimos la historia del Barón Rojo porque su historia es poco conocida hoy en día. La mayoría usaría la Segunda Guerra Mundial para sus temas, que a menudo se describe como un conflicto clásico entre el bien y el mal. En este sentido, la Segunda Guerra Mundial es mucho más compleja y ambigua. Además, el personaje del Barón Rojo es fascinante, incluido su papel de celebridad de la época. ¿Te imaginas a un soldado tan famoso que incluso los prisioneros de guerra hicieran fila para su autógrafo?

La historia del juego fue escrita por Alicja Sułkowska, una escritora polaca que también ha publicado un libro de historia sobre la vida de Manfred von Richthofen, el Barón Rojo. Mientras trabajaba en la historia de la Triple Alianza del juego, usó las cartas de pilotos reales de esa época. La historia de la Triple Alianza también es interesante, ya que se basa en un rumor que se difundió por los medios de comunicación de la época. La prensa escribió sobre una unidad de vuelo especial dedicada a luchar contra el Barón Rojo. El rumor resultó ser falso, pero el Barón Rojo creyó que luchó contra esta unidad durante toda la guerra. Nos preguntamos: «¿Y si …?» Y ahí estaba nuestra historia para la Triple Alianza.

Alas rojas: ases del cielo

Como equipo, queríamos que el juego principal fuera lo más simple posible y que los jugadores disfrutaran de sesiones cortas, de solo unos minutos. Nuestro mayor desafío fue presentar tantos oponentes diferentes como fuera posible para mantener la jugabilidad satisfactoria sin dejar de tener cuidado de no ser demasiado escandalosos y de que se ajustaran al tema del juego. En términos de jugabilidad variada, la Primera Guerra Mundial es algo limitada en términos de los tipos de municiones disponibles. Así que decidimos alejarnos un poco de la realidad histórica para mejorar la experiencia de juego. Introdujimos enemigos blindados, asesinos mucho más ágiles y agresivos y peleas de jefes con zepelines gigantes. Esta fue una compensación necesaria entre la realidad histórica del área y la necesidad de diversificar el juego.

También sentimos que no había ninguna razón para limitarnos al juego arcade, con todos los avances que la industria del juego ha hecho desde que comenzó el salón arcade. Necesitábamos que el juego cubriera las necesidades de un jugador moderno. A todo nuestro equipo le encantan los juegos MOBA, así que decidimos utilizar una habilidad similar a MOBA y un sistema de actualización en el juego. Los jugadores también tienen la opción de cambiar de actualización según lo que sea mejor para una misión en particular. Incluso si un jugador acumula todos los puntos de mejora, no es suficiente para maximizar el árbol de habilidades. Por lo tanto, deben elegir cuidadosamente sus habilidades para las misiones. La habilidad más singular que introdujimos en el juego es «Ultimate», que activa una animación en la que nuestro piloto dispara a un enemigo con una pistola. Al comienzo de la Primera Guerra Mundial, antes de que los aviones estuvieran armados con rifles, los pilotos realmente usaban pistolas. Parece loco y fascinante. Hasta donde yo sé, esta es la primera vez que se presenta una pelea de este tipo en un videojuego.

Alas rojas: ases del cielo

No fue fácil, pero creo que logramos alcanzar nuestros objetivos. Alas rojas: ases del cielo. El juego se afirma no solo con su agradable juego de arcade con un toque moderno, sino también con una historia interesante, que siempre es una gran ventaja en un juego de este tipo.

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Alas rojas: ases del cielo

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Red Wings: Aces of the Sky es un juego de acción dinámico que te lleva a batallas increíbles directamente desde las páginas de la historia en un nuevo estilo de juego arcade. Usa tus habilidades únicas para derrotar a tus oponentes, desarrolla tu objetivo piloto mortal y conviértete en el verdadero as del cielo.
Sea testigo del nacimiento, ascenso y caída del Barón Rojo Manfred von Richthofen, el héroe definitivo de la Primera Guerra Mundial al que se le atribuyen 80 victorias. Forma parte de su escuadrón o de su archirrival.
Elija entre más de 10 aviones de guerra históricos de los poderes de la Entente o de la Triple Alianza. Experimente una combinación única de eventos históricos y aventuras exageradas al estilo de los cómics.
Invite a un amigo a jugar y volar juntos. ¡La emoción por las nubes te espera en el modo cooperativo!

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