La ciudad olvidada: entrevista con el creador Nick Pearce

Los miembros de Xbox Game Pass ahora pueden ingresar al corazón de. sumergirse La ciudad olvidada Túnel del tiempo. Sin embargo, la historia detrás del desarrollo de este juego es bastante única y tuvimos la oportunidad de sentarnos con su creador, Nick Pearce, para comprender sus mecánicas, inspiraciones y significados únicos del juego. La ciudad olvidada a Xbox Game Pass.


XW: ¿Puedes contarnos más sobre cómo? La ciudad olvidada?

NOTARIO PÚBLICO: La ciudad olvidada originalmente era un mod para un popular juego de rol en el que tenías que resolver un caso de asesinato como en la película «El día de la marmota» y viajar en el tiempo a través de un bucle temporal. Este mod se descargó más de 3.7 millones de veces, pero también ganó un premio National Writers Guild Award, el primero en la historia para un mod. Así que decidí hacer un juego con él, y trabajé en él durante cuatro años y medio. .

XW: Pero no eras un desarrollador de videojuegos a tiempo completo en el momento en que se diseñó el mod, ¿verdad?

NOTARIO PÚBLICO: Trabajé como abogado durante 10 años. Fue un gran trabajo, pero soñé con un horizonte diferente. Probablemente por eso tuve suficiente energía para dedicar tiempo a este proyecto. Era solo un pasatiempo, pero lo amaba más que nada en mi vida. Soñaba con tener la oportunidad de contar historias y hacer de esta mi ocupación de tiempo completo. Cuando el mod tuvo éxito, decidí dar el paso. Dejé mi trabajo y pasé todo mi tiempo desarrollando este juego. Sabía que no había vuelta atrás, era muy emocionante, pero también se sentía como saltar de un avión mientras aprendía a lanzarse en paracaídas antes de tocar el suelo … En retrospectiva, parece que salió bien: el juego obtuvo excelentes críticas. , a los jugadores les gusta … ¡Así que espero poder seguir creando juegos en los próximos años!

XW: ¿En qué se diferencia el juego del mod que lo inspiró?

NOTARIO PÚBLICO: El juego mantiene la premisa del mod original, ya que todavía se trata de viajes en el tiempo, pero esta vez se trata de una ciudad de la antigua Roma. Explora un lugar históricamente auténtico, ya sean las obras de arte, la arquitectura o los trajes de los habitantes de la ciudad. Para hacer avanzar la investigación, debes usar la distorsión del tiempo sabiamente y resolver acertijos.

XW: ¿Por qué elegiste esta época en particular de la historia?

NOTARIO PÚBLICO: Siempre me ha fascinado esa época, tengo una estantería llena de libros sobre el tema. Creo, como muchos otros, que siempre tuve la fantasía de viajar en el tiempo, caminar por estas calles, admirar el arte, sentir el choque cultural … Esta idea de recrear todas estas sensaciones me inspiró desde el principio. Pero ese contexto histórico también fue perfecto para la historia que quería contar. Se trata de la «regla de oro» que dice que si alguien comete un pecado, todos mueren. Es un tipo de castigo colectivo que los romanos practicaban a menudo. También hay otras razones, una de las principales, pero no puedo hablar de eso sin arruinarte el juego … digamos, cuando estás a la mitad, ¡todo se vuelve mucho más claro!

XW: El proceso de ciclo de tiempo siempre parece arriesgado, especialmente en el contexto de un videojuego, ¿cómo experimentaste la implementación?

NOTARIO PÚBLICO: El verdadero desafío es evitar la sensación de repetición. Si tomo el ejemplo de «El día de la marmota», puedes ver a Bill Murray pasando por la misma escena diez veces muy rápido gracias al corte. No puedes obtener el mismo resultado en un juego … bueno, eso pensé. Encontré una manera de evitar eso y esa es la capacidad de delegar misiones. Si ya ha descubierto cómo antídoto a un personaje envenenado, digamos en su segundo bucle, luego en el tercer bucle otro personaje lo está esperando a la salida del portal del tiempo y puede hacer esta búsqueda por usted. Luego, puede asignarle varias tareas a la vez, para que pueda concentrarse en el resto de la investigación.

XW: ¿Por qué decidiste integrar también fases de acción en un título con vocación decididamente narrativa?

NOTARIO PÚBLICO: Es principalmente un juego de investigación que implica hablar con la gente, pero el mod original ya tenía bastante acción. Así que tenemos esta mecánica de juego de arco dorado que te permite convertir cualquier cosa o persona orgánica en oro. Por ejemplo, si te quedas atrapado en una cueva con un nido de avispas, puedes disparar al nido de avispas para que se convierta en oro y caiga, creando un pasaje en el suelo. Si necesita cruzar un plan de agua y la vegetación flota en él, puede derribarlo para crear plataformas. Muchos de los acertijos se basan en el uso del arco y creo que es una mecánica única que ofrece un ritmo diferente, una buena alternativa si realmente no investigas.

XW: ¿Tienes algún consejo para aquellos que trabajan en un mod con la esperanza de que algún día se convierta en un juego completo?

NOTARIO PÚBLICO: No creo que sea una buena idea entrar en un mod pensando que podría tener éxito y convertirse en un juego real más adelante. Es una excelente manera de comenzar a aprender a evolucionar: si puedes crear algo que disfrutes jugando y la comunidad te siga, entonces puede surgir la oportunidad. Pero cuidado con el tiempo invertido, pasé alrededor de 1700 horas en mi mod, lo que corresponde a un año de trabajo a tiempo completo. Si no hubiera disfrutado esas horas de desarrollo, si solo hubiera esperado que algún día pudiera desarrollar un juego usando este mod, quizás no hubiera valido la pena. Pero más allá de eso, afirmo que este es un pasatiempo emocionante y muy adictivo que puede aprender mucho sobre el desarrollo, y lo recomendaría a aquellos que creen que pueden obtener ese tipo de satisfacción.

XW: Como jugador, ¿qué te gusta de Xbox Game Pass?

NOTARIO PÚBLICO: Lo que me gusta de Game Pass es que para mí es una solución a un problema terrible … A veces voy a una tienda online los sábados por la mañana para aprovechar el fin de semana para jugar. Y luego, dado el tamaño de la cosa, puedo pasar tres horas mirando la lista de nuevos lanzamientos sin saber finalmente a qué juego voy a jugar, solo para rendirme y dar un paseo. Game Pass me permite descargar y probar tres juegos de los que nunca había oído hablar. En la era del contenido de entretenimiento abrumador, me gusta el hecho de que un servicio pueda ofrecer una opción, evita caer en la parálisis analítica.

XW: ¿Y como desarrollador?

NOTARIO PÚBLICO: Me gusta la idea de que mucha gente pueda descubrir mi juego si ni siquiera lo ha probado sin Game Pass. Especialmente porque, honestamente, creo que a las personas a las que normalmente no les gustan este tipo de juegos les gustarán La ciudad olvidada. Espero que muchos de ustedes lo descarguen para que haya cada vez más demanda de este tipo de juegos en el futuro.


Gracias a Nick Pearce por tomarse el tiempo para responder nuestras preguntas. Puedes echar un vistazo La ciudad olvidada hoy con Xbox Game Pass.

La ciudad olvidada

Queridos aldeanos


164

$ 29,99

Xbox One X mejorado

Pase de juego de PC

Pase de juego de Xbox

Un misterioso juego de aventuras de exploración y deducción, The Forgotten City es una reinterpretación del mod aclamado por la crítica que ganó un premio nacional Writers ‘Guild Award y ha visto más de 3 millones de descargas. Pelear es una opción, pero la violencia solo te llevará hasta cierto punto. Solo cuando cuestionas a una comunidad entrelazada de personajes coloridos, explotas inteligentemente la distorsión del tiempo y tomas decisiones morales difíciles, puedes esperar resolver este misterio épico. Aquí es donde cuentan tus decisiones. El destino de la ciudad está en tus manos. • Explora una antigua ciudad romana de planta abierta de arte, arquitectura, vestuario y costumbres históricamente auténticos. • Investiga un misterio apasionante, no lineal y de múltiples finalidades. • Sumérgete en la vida de personajes detallados y profundamente interactivos. • Enfréntate a dilemas morales que tiene consecuencias de vida o muerte • Juega como quieras eligiendo el género, el origen y la historia de tu personaje • Resuelve problemas con cordura, encanto, soborno, intimidación, violencia o explotando hábilmente la distorsión del tiempo

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