Impresiones multijugador de Halo Infinite: conoce tus raíces

Finalmente estamos aquí y es el momento. Bueno, casi ahí. Si te perdiste la celebración del vigésimo cumpleaños de Xbox, es posible que no lo hayas notado en un movimiento casi sorprendente (gracias filtrador) Multijugador de Halo: Infinite fue lanzado inmediatamente después del espectáculo. Debo admitir que fue un momento emotivo para mí; con el hecho de que fui fanático de la armadura espartana desde el principio Halo: Combat Evolved.

Fue un movimiento bienvenido, especialmente porque el juego estuvo plagado de retrasos y otros problemas de desarrollo (Probablemente ya conozcas a Craig). También puede ser suficiente para mantenernos a todos entretenidos cuando la campaña completa finalmente se lance el 8 de diciembre. Seguramente el tiempo lo dirá.

De todos modos, volvamos al multijugador. Puede comenzar saltando al campo de entrenamiento de bot para perfeccionar sus habilidades contra un equipo de IA con experiencia moderada. Cuando te sientas listo, puedes pasar a Partidas rápidas, Batallas de equipos grandes y Partidas clasificatorias. Sin embargo, las reglas del juego son aleatorias. Entonces, si desea jugar con un conjunto específico de reglas, debe configurar un juego personalizado.

Supe de inmediato que mi estilo de juego favorito era Big Team Battle. Estos son 12 contra 12 encuentros en mapas de gran formato que también arrojan vehículos a la mezcla. Puedes jugar de varias formas diferentes, incluidas Deathmatch y Zone Earnings, pero gracias al tamaño de tus entornos y la potencia de fuego adicional, todo se siente así.

En términos de jugabilidad, no puedo explicar exactamente por qué, pero simplemente funciona. También funciona bien, es a prueba de fugas y, lo más importante, es muy divertido. La acción es rápida, animada y exagerada. Las armas se sienten variadas y únicas (aparte de algunas nuevas de las que no soy muy fan). Sin embargo, las nuevas versiones del rifle de asalto y el francotirador actúan como lo hacían en los viejos tiempos y son mejores.

Es una señal temprana positiva de afirmaciones de que Halo: Infinite está regresando a las raíces de la serie, ya que el modo multijugador prioriza la diversión sobre todo lo demás, exactamente lo que debería ser la experiencia de Halo. Cuando llegamos Halo 5: Guardián el juego se sintió más como un FPS genérico y sin alma, así que me alegro de que las cosas hayan retrocedido un poco.

Halo Infinite Multijugador 3

La mayor adición es el accesorio de pinza, que está bien representado en los avances del juego. Es una adición bienvenida al arsenal del Jefe Maestro y cuenta con todo tipo de deliciosas habilidades de combate. ¿Te apetece agarrar un avispón del suelo, cerrarlo y echar al piloto a patadas? ¿Qué tal si te aferras al pilar junto al abanderado y corres hacia él desde arriba? Lo tienes.

Al igual que con cualquier FPS multijugador en línea en estos días, hay una variedad de opciones de progresión que vienen con ganar XP y subir de nivel. Lo hace logrando varios desafíos diarios y semanales. Si bien el nuevo equipo es cosmético, es un método probado que los jugadores utilizan para presumir de sus habilidades de tiro. 343 Industries ya ha realizado algunos ajustes en el Pase de batalla para evitar que se sienta demasiado, aunque el jurado lo está decidiendo por mí. Si está de humor para el Pase Premium, obtendrá aún más regalos a medida que avance en los rangos.

Comencé a jugar tan pronto como terminó el juego (hubo algunos problemas iniciales) y los servidores estaban ocupados de inmediato. El emparejamiento es rápido y fácil, y se ha desarrollado sin problemas en los numerosos juegos que he jugado.

Estoy muy emocionado de decirles que Halo: Infinite se ve genial. El año adicional de desarrollo ha valido la pena y, en retrospectiva, se considerará una decisión muy acertada. Quizás lo más importante es que las cosas van muy bien en caso de que esté preocupado.

Halo Infinite Multiplayer 2

Debo admitir que hasta ahora estaba muy preocupado por Halo: Infinite. Después de Halo 5: Guardians enormemente decepcionante y mucho drama de desarrollo, es muy reconfortante tener una construcción jugable que está generalizada y, sobre todo, una maravilla absoluta. Además, Joseph Staten ha estado a bordo durante algún tiempo y estoy ansioso por el lanzamiento completo el 8 de diciembre.

En las inmortales palabras de John 117, creo que recién estamos comenzando con Halo Infinite.

Puedes obtener Halo Infinite a través del Tienda Xbox. Ayuda que esté disponible en Game Pass.

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