Flashback a 2017 y las batallas de Bulletstorm: Full Clip Edition

Bulletstorm era un juego que me encantaba jugar cuando se lanzó por primera vez. Lanzado originalmente en la confiable Xbox 360 en 2011, era casi inevitable que se lanzara una nueva versión para la nueva generación de hardware de Xbox, y así sucedió en 2017. Bulletstorm: Edición de clip completoeste prometía no solo actualizar los gráficos para aprovechar la potencia de Xbox One, sino que también incluía todo el contenido posterior al lanzamiento y una sorpresa especial.

Curiosamente, al leer en preparación para escribir este artículo, el Bulletstorm original se consideró un fracaso comercial tanto para Epic Games como para EA, vendiendo “solo” un millón de copias en 2013. Entonces, ven conmigo a dar un pequeño paseo por el camino de la memoria mientras miramos hacia atrás para ver qué hizo que este juego fuera tan bueno…

Lo primero que debemos discutir es la historia del juego, y aunque no estamos hablando de Shakespeare aquí, hizo un esfuerzo decente por tener una narrativa. Jugamos como Grayson Hunt, miembro de una unidad de élite de operaciones encubiertas, en una misión para descubrir que nos han mentido sobre la naturaleza de los objetivos que perseguimos. En una misión, descubrimos que el “separatista” que se supone que debemos matar es en realidad un periodista que recopila pruebas contra nuestro oficial al mando, el general Víctor Serrano. Una vez que descubrimos que todo nuestro objetivo es una mentira, Grayson y su tripulación desertan y huyen a los confines de la galaxia, donde esencialmente se convierten en piratas. Después de encontrarse con Serrano nuevamente en el borde, Grayson intenta un atentado suicida y ambas naves se estrellan en un planeta cercano llamado Stygia. Y de ahora en adelante, todos y todo intentarán matarnos, por lo que la supervivencia debe ser la prioridad número uno, la venganza en segundo lugar.

Ahora, un nuevo juego, como lo fue en el lanzamiento, necesita una nueva mecánica, un truco si quieres atraer a la gente y destacarte de los otros juegos del género. implementos de guerra tenía la mecánica de portada, por ejemplo, y Bulletstorm también. La trampa esta vez fue el sistema de tiro de habilidad, que te recompensaba por matar enemigos de formas nuevas y divertidas. Hubo una nueva arma que hizo todo esto posible: el Thumper. Encontramos un Instinct Leash al comienzo del juego, y Knocker es una mejora del mismo; Esta atadura puede atraer a enemigos individuales hacia nosotros o “golpearlos” contra el suelo para lanzar por los aires a todos los enemigos en el área de efecto. Y una vez que están atados o golpeados, el tiempo parece ralentizarse y una variedad de opciones entran en juego según el arma que tengamos equipada actualmente.

Grayson puede disparar, patear, mutilar y, en general, torturar a cualquier enemigo que encuentre, y ponerle una correa a un villano antes de arrojarlo a un acantilado o a un cactus pronto se convierte en una segunda naturaleza. Hay una variedad impresionante de tiros de habilidad para ejecutar, y algunos de ellos son increíblemente difíciles de ejecutar. De hecho, hasta la fecha, no he podido recoger el logro por completarlos todos en ambas versiones del juego.

Bulletstorm Full Clip Edición 2

Los tiros de habilidad nos recompensan con puntos, ¿y qué importan los puntos? Precios, así es! Bueno, no tanto los premios como las nuevas armas y las actualizaciones de las armas existentes, a las que se puede acceder a través de varios dropkits repartidos por los niveles. También puedes usar estos dropkits para reponer tus suministros de munición, ya que puedes imaginar que Grayson y sus amigos atraviesan bastantes torretas a lo largo del juego.

Las armas en sí van desde lo común hasta lo francamente extraño, con los arquetipos estándar de rifle de asalto y escopeta presentes y correctos antes de pasar a una tarifa más exótica. ¿Qué tal el Bouncer, un arma que dispara balas de cañón que rebotan? ¿O el mayal que dispara bolas cargadas de granadas? Combínalos con la correa y también con cualquier modo de disparo secundario que tengan las armas y hay una lista aparentemente interminable de formas de matar con habilidad. Si desea verificar la base de datos de todas las habilidades que aún no ha administrado, también puede hacerlo en los puntos de control de Dropkit.

Por supuesto, cualquier juego que involucre armas necesita uno o tres jefes para derrotar, y Bulletstorm: Full Clip Edition nos tiene cubiertos. Desde robots con aspecto de dinosaurios con los que debemos luchar desde los cielos hasta una rueda de la fortuna que persigue nuestro tren por un desierto, hubo mucha imaginación en estos encuentros, tanto que la batalla de ruedas todavía está fresca en mi memoria hoy.

Bulletstorm Full Clip Edición 3

Ahora, en el artículo anterior, mencioné todas las adiciones a Bulletstorm sobre la edición Full Clip. Esto incluía nuevos mapas para los diferentes modos en el segmento multijugador del juego (eso fue bastante basura, si soy honesto, la campaña para un jugador fue mucho mejor) y la capacidad de jugar la campaña como el propio Duke Nukem. Este complemento presentaba muchos diálogos, con la voz de Jon St. John, la voz del duque, y fue un buen cambio de ritmo, incluso si no cambió notablemente el juego.

Estos son mis recuerdos de jugar Bulletstorm: Full Clip Edition en 2017. Es difícil creer que han pasado muchos años y el tiempo parece volar, pero aquí estamos. Pero, ¿y usted, querido lector? ¿Jugaste este juego o el original? ¿Que recuerdas? ¿Cuál fue tu habilidad favorita? ¡Cuéntanos en los comentarios!

Puede descargar una copia de Bulletstorm: Full Clip Edition desde tienda xbox para Xbox One y Serie X|S

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.