Cien Balas, Shmups Reinventados – Xbox Wire

cien balas fue el trabajo de mi vida en muchos sentidos. Lo creé en 2009 con la pregunta matemática de si si disparas una bala en un anillo circular, eventualmente rebotará en ti. Hice un prototipo de un anillo circular simple del que podías disparar balas y rebotaban en las paredes correctamente y vi que las balas finalmente regresaban a ti en ese entorno. En mi vida real también me sentí como atrapada en un anillo, una burbuja si se quiere, la mayor parte de lo que hice me lo devolvieron mientras trabajaba para encontrarme a mí mismo como artista en un entorno que era muy competitivo y no muy fructífero para el tipo de creatividad que he descubierto que disfruto hacer.

Pero este es el mundo creativo, un escenario donde la mayoría de nuestras mejores ideas se convierten en algo retorcido contra lo que tenemos que luchar, ¿verdad? Desearía que el mundo de la creatividad fuera simple y directo, pero parece que debe ser un poco incómodo, al igual que los niveles de cien balas. Siempre hay un giro, siempre hay algo que estropea el plan perfecto. Muchos años después me di cuenta de que podías jugar los niveles en mi propio prototipo. Esto significa que, dado que usted, el jugador, controla el patrón de la bola, puede elegir conscientemente un patrón que hará que ganar el juego sea más fácil. Por ejemplo, en un anillo circular, puede moverse en círculos y engañar a las paredes en lugar de moverse al azar y quedar atrapado en su propia estela.

Una vez cien balas Se trataba de recuperar el patrón de la esfera y tomar conciencia de cómo tus propias elecciones afectan el futuro. El tema del juego estaba claro y se volvió bastante fácil diseñar el resto de los niveles del juego. Se me ocurrieron diferentes tipos de muros y diferentes formas, etc., que tenías que prestar atención a tus acciones para vencerlos. Por ejemplo, con los muros tramposos, te atacarán sin importar a dónde vayas, por lo que la única forma de vencerlos es evitar golpearlos. Esto significa que el jugador tiene que moverse en un cierto patrón para evitar las paredes problemáticas.

Eventualmente nos dimos cuenta de que el juego era demasiado abstracto y decidimos agregarle un poco de sabor Zen. Agregamos símbolos espirituales a cada nivel en función de las formas y los sentimientos que evoca cada nivel. Algunos de los símbolos son del budismo, algunos son de religiones africanas, algunos son celtas, etc. Rediseñamos el juego como una búsqueda de la iluminación espiritual que era mucho más clara que la geometría abstracta que nadie parecía entender. Incluso agregamos koans algunos niveles atrás para dejar más claro que este es un viaje espiritual para el jugador.

captura de pantalla

Un kōan es una historia, un diálogo, una pregunta o una afirmación que se utiliza en la práctica del zen para provocar la “gran duda” y practicar o probar el progreso de un estudiante en el zen. Y eso realmente me habló como una búsqueda de comprensión y aceptación del yo. eso es lo que cien balas se trata de: ¿Puedes dominar tu propio diario de viñetas? puedes conocerte a ti mismo Parece un poco cursi para un juego que significa tanto para mí, pero he estado trabajando en él durante gran parte de mi vida y es muy importante para mi propio sentido de identidad y mi idea de quién soy y cómo mis acciones afectan el mundo que me rodea me afectan a mi alrededor.

Espero que disfrutes de mi juego. Tratamos de hacerlo fácil y simple de entender pero bastante difícil de dominar. Incluso hemos agregado algunos niveles secretos para los jugadores ultramaestros si puedes seguir las pistas para descubrir. ¡Buena suerte y diviertete!

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