Celebre el Día Nacional del Espacio con una mirada más cercana al espacio curvo

Resumen

  • Celebre el Día Nacional del Espacio con un vistazo más de cerca Espacio curvo – Descarga la demostración de la Tienda Xbox.
  • Maximum Games es una sesión de preguntas y respuestas con el desarrollador Only By Midnight para discutir su inspiración para crear un juego espacial.
  • Espacio curvo Explora paisajes galácticos en medio de una banda sonora épica de ondas sintéticas.

Espacio curvo es un guiño a los juegos de disparos arcade clásicos de doble palanca que amplifican la experiencia de explosión con una banda sonora épica de ondas sintéticas de FiXT Neon que impulsará tu misión en las regiones más remotas del espacio. Competirás contra arañas trípode alienígenas gigantes y monstruos jefes gigantes en paisajes galácticos curvos mientras buscas potenciadores y mejoras, esquivas ataques enemigos y aplastas insectos interdimensionales. Fácil de aprender mientras te abres camino a través de la destartalada campaña de la historia, pero difícil de dominar cuando persigues puntuaciones altas en el modo Supervivencia.

Nos sentamos con Andrew Czarnietzki y Jen Laface de Only By Midnight, el equipo de desarrollo de marido y mujer detrás de esto Espacio curvopara hablar sobre cómo el espacio y la banda sonora única dieron forma y guiaron el desarrollo del juego.


Máximo de juegos: ¿Qué te inspiró a jugar esta versión reinventada de los juegos de disparos arcade clásicos en medio de las mayores dimensiones del espacio y cuáles fueron algunas de tus inspiraciones para los paisajes?

Solo hasta medianoche: ¡Amamos el espacio y la ciencia ficción! Hay algo icónico en ver la extremidad de un planeta y realmente queríamos capturar ese sentimiento.

Nuestros primeros niveles se convirtieron en estaciones espaciales algo abstractas. Si bien nos gustó a dónde iba esto, había un problema: las estaciones se sentían demasiado densas y sólidas para soportar todas las explosiones y los combates en su superficie. Los satélites reales y la ISS (Estación Espacial Internacional) se sienten mucho más sensibles.

Gerry [Ricard, contributing 3D artist] El trabajador del arte ambiental dijo: “No se siente como una estación espacial. Se siente como si estuviera hecho de hormigón. “Esto inmediatamente se convirtió en canon; Las estaciones están talladas en hormigón de asteroides y / o impresas en 3D. Esta es también la inspiración para el nivel «Plug», en el que mostramos un asteroide que está siendo tallado.

Juegos máximos: ¿Puede explicar cómo utilizó el tema espacial para influir en la campaña?

Solo hasta medianoche: La campaña trata sobre pequeñas islas de estabilidad en el vacío del espacio, con la complejidad adicional de algunos trucos interdimensionales. Esto se relaciona con nuestro concepto de un juego 2D que atraviesa el espacio 3D. Personalmente, a mí (Andrew) me encanta que el espacio sea flexible y maleable, y hemos intentado jugar esto tanto en nuestra mecánica de juego como en nuestra historia.

Juegos máximos: ¿Configurar el juego en el espacio afectó el tipo de música que querías?

Solo hasta medianoche: Synthwave y cyberpunk son sinónimos de ciencia ficción. También hay una rica historia de colores llamativos, particularmente el contraste amarillo y magenta que sabíamos que teníamos que retratar como un agujero negro o un eclipse solar. ¡Nuestro «Synthwave Sky» está 100% inspirado en la música!

Juegos máximos: ¿Por qué querías que las arañas galácticas fueran el enemigo?

Solo hasta la medianoche: En primer lugar, a ambos nos encanta la idea del horror cósmico, por lo que esta «dimensión de araña» invisible es nuestra referencia a Lovecraft, Warhammer 40k, la película «Event Horizon», etc.

En segundo lugar, queríamos convencer a los enemigos que fueran interesantes para disparar. Las arañas, especialmente los trípodes alienígenas, son muy bonitas de ver: son tan extrañas que se escabullen por el valle inquietante. No creo que pueda crear una animación humanoide convincente, pero ciertamente puedo agregar personalidad a un montón de arañas trípode cristalinas.

Después de todo, realmente queríamos algo que diera miedo y que pareciera justificar la eliminación del lanzallamas espacial gigante. Las hordas de monstruos araña encajan perfectamente.

Espacio curvo

Juegos máximos: ¿Puedes hablar sobre los mecanismos que desafían la gravedad mientras caminas sobre asteroides, planetas y todo tipo de campos de materia espacial?

Solo hasta la medianoche: El diseño ambiental fue un desafío realmente agradable para Espacio curvo. Si las llanuras son demasiado cóncavas, siempre será cuesta arriba y no se puede ver mucho. Si las llanuras son demasiado convexas, siempre subes una colina … y no puedes ver mucho. Realmente tiene que haber un equilibrio entre los altibajos para sentir realmente esos momentos increíbles que desafían la gravedad.

Primero experimentamos con muchas formas locas para encontrar las que tuvieran sentido desde el punto de vista del juego. Luego descubrimos qué significan estas formas en nuestro universo de generación de energía. Hemos desarrollado toda una gama de tecnologías que se relacionan con la succión, el procesamiento y la dirección de energía interdimensional a través del espacio y los portales. Esta tecnología condujo a algunos conceptos secundarios interesantes, como un arma de defensa planetaria gigante o un cometa rebelde.

Juegos máximos: ¿Algún trasfondo o historias divertidas en el desarrollo del juego relacionadas con el tema espacial?

Solo hasta la medianoche: Uno de mis niveles extraterrestres favoritos es el cuerno. Mientras experimentaba con formas, probé una vieja calavera de dragón que tenía en mi biblioteca. Funcionó muy bien: los cuernos retorcidos fueron muy divertidos con el juego de deformación por gravedad. Si miras de cerca, el nivel final es un cráneo de dragón gigante que está dividido por la mitad pero que ha convertido el interior en un cuenco de ciencia ficción y algunos botes grandes y brillantes junto a la cuenca del ojo.

Por el lado del juego, necesitábamos un obstáculo que pudiera bloquear a los jugadores y alterar el paisaje. Experimenté con algunas opciones y me decidí por esferas grandes que luego se convertirían en nuestras grietas dimensionales. Traté de hacer un portal / agujero de gusano / agujero negro pero con un borde siniestro. Mi amigo Ian dijo: «Esto se ve realmente genial y un poco como un ojo también …» – No pude resistirme a parpadear.

Otra historia interesante detrás de escena es cuando accidentalmente giré el cielo suavemente hacia el jugador. Se sentía muy, muy mal dejar que las estrellas hicieran eso … pero había algo espeluznante y genial en cómo el planeta siempre se deslizaba hacia el centro de la vista. Como un ojo gigante. Aquí es de donde vino nuestra vértebra del «globo ocular» en el final del juego.

Espacio curvo

Juegos máximos: ¿Por qué el barco tiene forma de langosta?

Solo hasta medianoche: Bueno, comenzó como una forma de disco, básicamente un disco de hockey de aire con cañones láser.

Me gustó más el barco clásico (y aún puedes desbloquearlo en el juego), pero no fue tan emocionante como el resto del arte. Hicimos algunas pruebas para ver si realmente podíamos avanzar en el concepto de este «aerodeslizador + caza estelar» y optamos por el concepto de saltamontes con alas delanteras y grandes anillos de repulsión. Tan pronto como puse el modelo en juego y volé, prácticamente pedía movimiento, así que experimenté haciendo que los anillos y las alas respondieran a tus movimientos en la superficie. Esto lo hizo sentir genial, casi como si estuviera patinando y golpeando la superficie. No queríamos construir un «saltamontes», pero tan pronto como llamaron al barco, nos inclinamos.

Juegos máximos: ¿Cuál es tu mejor juego de palabras o broma?

Solo hasta la medianoche: Tengo que ir con una «Guía del autoestopista galáctico» de Douglas Adams:

“¿Qué quieres decir con que nunca has estado en Alpha Centauri? Oh, por el amor de Dios, humanidad, solo quedan cuatro años luz, ¿sabes? Lo siento, pero a menos que se moleste en interesarse por los asuntos locales, este es su propio mirador. Encienda las barras de demolición. «


Cuando esté listo para explorar las áreas más extrañas del espacio, juegue una demostración de Espacio curvo en Xbox One y Xbox Series X | S. Espacio curvo Publicaciones del 18 de junio.

Demostración de espacio curvo

Xbox Live

Demostración de espacio curvo

Máximo de juegos


9

Inspirándose en los clásicos de las recreativas, los jugadores deben buscar potenciadores y mejoras de armas mientras esquivan el fuego enemigo, hacen explotar insectos interdimensionales y luchan contra enormes monstruos jefes. Fácil de aprender mientras te abres camino a través de la campaña de la historia ramificada, pero difícil de dominar mientras persigues la gloria de las tablas de clasificación. Características principales de Old School Shmup reinventado: disfruta de la acción de alta energía de los tiroteos en 2D tradicionales en una sala 3D deformada. Escale paredes, cambie al otro lado de su entorno y disfrute de impresionantes vistas. Juega con tu estilo y encabeza las tablas de clasificación: experimenta el desgarrador viaje de tu piloto espacial en Campaña, enfréntate a nuevos desafíos, prueba tus habilidades y haz un seguimiento de tu lugar en las tablas de clasificación en los modos de juego Daily Runs, Arena, Survival y Endless. Ride the Synthwave: Experimenta en colaboración con FiXT Neon una enérgica banda sonora de Synthwave con artistas como Scandroid, 3Force y Fury Weekend. Mejora y derriba: recopila una variedad de mejoras de habilidades y armas. Las armas son variadas (¡desde láseres hasta lanzallamas y herbicidas!) ¡Y vienen con sus propios estados de sobremarcha! Campaña de modos: asume el papel de recolector de energía en medio de una invasión de arañas galácticas. Tu elección te llevará a adoptar una de las tres posibles versiones del protagonista del juego para luchar contra la invasión en asteroides, estaciones espaciales y otros niveles intergalácticos. Cada versión lleva la historia en una dirección diferente. Arena: asume más de 60 desafíos aleatorios de la campaña del juego para encontrar tu nombre en la clasificación local. Supervivencia: Ábrete camino a través de oleadas de invasores, cada oleada presenta un desafío nuevo y más difícil. Infinito: completa oleadas de desafíos aleatorios de la campaña, además de objetivos adicionales, a medida que te adaptas a la decisión del juego. Carrera diaria: se le dará una oportunidad todos los días para completar esta carrera diaria y obtener la puntuación más alta posible. ¿No llegaste a la clasificación hoy? Mañana siempre hay un nuevo desafío.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *