The Walking Dead: revisión de PSVR por Saints & Sinners

Las campanas sonaron cuando mi reloj sonó. Alguien mencionó que esto fue malo de pasada, pero realmente no presté atención a la advertencia. Era solo un juego, ¿no? ¿Con sistemas explotables y una naturaleza arcade que realmente no sería demasiado peligrosa? No podría haber estado más equivocado. La música se hizo más fuerte, una melodía estresante que trajo a casa el tipo de problema en el que realmente estaba. Uno de los cuerpos apareció en la puerta, seguido de otro y otro. Saqué algo del estante e intenté meterlo en mi mochila llena antes de disparar a la ventana. Los muertos se acurrucaron en la calle una vez vacía debajo de mí, pero el pasillo detrás de mí se llenó. Me arriesgué con la repisa.

Me aferré al desagüe estrecho y me dirigí a la esquina de la casa, pero perdí el control y caí al suelo, cortando una buena parte de mi salud. Está bien, puedo atravesar este agujero en la cerca y bajar por el callejón a la seguridad de mi bote. Pero mi caída había llamado la atención de la Horda y todos se estaban moviendo hacia mí. Mi resistencia era baja y no podía correr más, así que me volví para pelear.

Rápidamente cargué la última de mis balas en mi pistola, apunté y comencé a disparar. Me perdí el primero, pero mi disparo de largo alcance terminó en el cráneo de otra persona. Cuando me recuperé, el zombie estaba sobre mí. Agarré su rostro con una mano, retiré su cabeza y rocié su cerebro con un disparo a corta distancia. Apunté a la multitud entrante y tomé algunos disparos colocados salvajemente mientras agarraba el destornillador en mi cadera y lo empujaba dentro del cráneo del siguiente cuerpo para alcanzarme. Y luego un momento terrible cuando traté de sacarlo pero se atascó. Tomó un par de tirones difíciles, pero el destornillador se aflojó cuando solté mi arma y mi stock temporal. Caí al suelo en pánico. No pude encontrar ninguna arma, pero había una botella cerca. Lo agarré, lo estrellé sobre la cabeza de un zombie y apuñalé los fragmentos en otro. Con los muertos que ahora están realmente muertos en montones a mi alrededor, me reuní, tomé mis armas arrojadas y llevé el bote de regreso a mi campamento.

The Walking Dead: Saints & Sinners Review – Symphony of Systems

Y eso es solo un momento, una breve interacción con algunos de los cadáveres animados que están persiguiendo The Walking Dead: santos y pecadores‘Mundo. Sin embargo, este no es solo un Arcade Simulator «Player vs. Zombie». Es una sinfonía de sistemas que funcionan armoniosamente para que sientas que realmente estás allí. Debes preocuparte por la supervivencia, prepararte, mirar el tiempo, buscar zombis y no molestar a las facciones humanas en guerra entre sí. Luego está la historia para cuidar y si vale la pena ayudar a alguien más a ponerse en riesgo. Y puedes jugar a tu manera, incluso si está garantizado que no todo irá a tu manera en este apocalipsis.

Todo esto es posible gracias a los sistemas intensamente inmersivos que convierten los elementos gamificados en acciones reales. Tienes que poner cosas sobre tu hombro en tu mochila para recogerlas. Debe recargar manualmente cada bala en un juego de seis disparos. Un shiv en una calavera zombie no solo se escapará y requerirá apalancamiento con la otra mano o un par de buenos tirones. Juega después de cada sesión The Walking Dead: santos y pecadoresEstaba exhausto mental y físicamente. Te transporta directamente a él Los muertos vivientes Mundo lleno de zombis, y cuando una horda de zombis espeluznantes cae sobre ti, es fácil olvidar que estás jugando un juego.

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Y esta inmersión es lo que importa The Walking Dead: santos y pecadores muy aterrador No, no hay «momentos de horror con guión» de miedo. Es increíblemente aterrador. Es el miedo a correr contra el reloj, atrapar más zombis de los que permiten tus armas actuales o escabullirte por un campamento humano. En particular, la música que se reproduce en el mundo después de que suenan las campanas y la oscuridad, hace que el mundo esté desesperado, y siempre me siento muy aliviado de regresar al puerto seguro de mi campamento después del anochecer. Un juego de supervivencia nunca se había sentido tan original e intenso, no solo física sino también emocionalmente, si solo puedes llegar al día siguiente.

También está en los pequeños detalles. Algunos de los zombis que deambulan no son los cuerpos podridos y muertos a los que estás acostumbrado. ¿No mataste a esa persona disparándole en la cabeza? ¿Quizás fueron derribados por una mordedura de zombie? Volverán y vendrán por ti, olvidando este pequeño hecho mientras te asesinas en un campamento humano, puede ser bastante sorprendente cuando ese guardia de seguridad se levanta y comienza a morderte el brazo.

Los tiempos de carga son a veces un poco largos y definitivamente puedes salir de la experiencia. Es una de las facetas más grandes que me recuerda que estoy jugando un juego mientras viajo a cada área de nodo y espero las pantallas de carga en el medio. Dado que obtienes estos puntos al menos dos veces al día en el juego (una vez en cualquier lugar y una vez para volver a tu campamento), hubiera sido bueno si el juego tuviera más de una pantalla en negro con los juegos del juego ofrecería logo y una barra de carga. Las limitaciones técnicas pueden ser la causa principal de esto, y espero que las futuras versiones de PSVR nos proporcionen mundos abiertos más fluidos e inquietantes, ya que este es realmente el único inconveniente de este juego. Se requieren controladores de movimiento. Sin embargo, si usted es propietario de PSVR y no tiene movimientos, ya se ha perdido la mejor y más completa experiencia de la plataforma.

The Walking Dead: Saints & Sinners Review

The Walking Dead: santos y pecadores restaura expertamente cada sentimiento que tenía mientras miraba o leía los muertos vivientes. La esperanza. El miedo. Momentos de descanso. Momentos de pánico. Me pregunto si cada día podría ser el último. Te pone en este mundo y las decisiones sobre la supervivencia están en tus manos. Al final de cada día de juego, depende de si todavía estás respirando o no. La historia y muchas de las mecánicas del juego son complementarias porque se centran en ti. Ignore las solicitudes que llegan por radio cuando busca suministros. O aventurarse a un lugar inseguro para ayudar a otra persona a expensas de su propia salud. La elección depende completamente de ti. No para dejarme llevar, sino para tener la libertad de hacer mi propio destino. The Walking Dead: santos y pecadores sentirse real

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Y no te confundas, este es un juego de larga duración. La historia tarda un promedio de 15 horas en completarse, pero he estado fuera de lo común con bastante frecuencia, ya sea por mi propia solicitud o por la necesidad de sobrevivir. Recoger medicamentos para restaurar mi salud máxima tomó todo un día, aunque la voz en la radio le preocupaba ahogarse donde lo atraparon. Cuando hice una tarea de voz, me enfrenté a una horda de zombis y no estaba preparado para ayudar a otro sobreviviente a quien conocí poco después.

The Walking Dead: santos y pecadores es para personas que quieren probar sus habilidades en el mundo de los muertos vivientestanto física como emocionalmente. Puede ser un juego difícil, y regresar al campamento con las manos vacías o fallar a alguien a quien querías ayudar puede ser una derrota mental. Numerosos sistemas de juego trabajan juntos para crear una de las experiencias de supervivencia más intensas e inmersivas en realidad virtual que solo se ve frenada en cierta medida por la tecnología obsoleta. Si puedes reunir la fuerza, intenta sobrevivir en este mundo The Walking Dead: santos y pecadores es una experiencia de realidad virtual esencial que dice mucho sobre las posibilidades únicas de la realidad virtual.


The Walking Dead: código de verificación del editor de Saints & Sinners. Comprobado en el lanzamiento de PlayStation 4 con PSVR. Para obtener más información sobre la puntuación, consulte nuestras pautas de revisión.

9.0Trohpy de oro
  • La experiencia inmersiva redefine el horror de supervivencia
  • Parece que existes en el mundo de The Walking Dead
  • Jugabilidad momento a momento como una sinfonía de sistemas que trabajan juntos
  • Las pantallas de carga interrumpen la inmersión.
  • La tecnología PSVR algo anticuada lo está frenando.

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