Sony Manchester cerró por mala gestión

Poco más de un año después del cierre oficial de Sony Manchester, varios ex empleados han revelado información vital sobre la inestable producción del estudio y el hecho de que el cierre fue un caso clásico de mala gestión y falta de supervisión. Además, las fuentes anónimas describieron cómo se sentía como “un estudio de subcontratación” en lugar del propio desarrollador de Sony, y cómo los miembros del equipo lidiaron con la baja moral y los constantes cambios en el diseño de su juego.

Originalmente planeado como el propio estudio de juegos de realidad virtual triple A de Sony, el desarrollador con sede en Manchester no ha producido ningún juego en sus cinco años en la compañía. Según el antiguo personal, el estudio supuestamente estaba trabajando en un tirador retro de la vieja escuela, similar al de Huelga del desierto para la PS4. Noble CSAR: lucha, búsqueda y rescateEn el juego, los jugadores volarían, dispararían a los enemigos y rescatarían personas desde la cabina de un helicóptero.

Desafortunadamente, el desarrollo no fue un proceso fácil ya que muchos de sus ejecutivos no trabajaban a tiempo completo en el estudio. En particular, Eric Matthews y Mark Green, con sede en Londres – ambos tenían otros puestos de liderazgo en Son – a menudo microgestionaron el proyecto, a pesar de que solo asistían “aproximadamente una vez a la semana”. Mientras los miembros del equipo trabajaban en prototipos para mostrárselos a los miembros más experimentados de PlayStation Studios, Green y Matthews siguieron modificando las cosas hasta que fueron «exactamente lo que querían».

En 2016, varios miembros de alto perfil comenzaron a abandonar el estudio después de darse cuenta de que el progreso era lento. Un ex empleado dijo que este sentimiento era común a lo largo de la vida del estudio:

Suena increíble en papel. Contaban con el apoyo de Sony. Querías crear una nueva IP y aún no hemos entrado en producción, así que estás desde el principio. Pero después de seis meses a un año, la gente se daría cuenta de que esto no va a ninguna parte y luego se enfrentará a una decisión sobre qué hacer a continuación.

Sony Manchester buscaría entonces un cambio de liderazgo, y luego trasladaría el equipo de diseño del estudio a Londres, donde Matthews y Green vivían en 2018. Finalmente, Hermen Hulst se convirtió en el nuevo director de PlayStation Studios en 2019, lo que mantuvo al estudio bajo el microscopio.

En este punto, habían pasado años desde que se fundó el estudio y no quedaba nada para mostrar. “Hubo un cambio en la alta dirección de Sony. [We were] de repente … desprotegido «, explicó un ex empleado, revelando por qué Sony decidió cerrar Sony Manchester en febrero de 2020. «

[Source: Polygon]

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *