Revisión de The Walking Dead Onslaught

Es imposible no comparar La prisa de los muertos vivientes a Los santos muertos vivientes y los pecadores. Ambos son juegos de realidad virtual. Ambos se basan en los muertos vivientes. Y ambos tienen una mecánica bastante similar cuando se trata de acercarse a los zombies. Prisa difiere en sacar personajes, ubicaciones e historias directamente de la serie de televisión AMC, y también se ve mucho más parecido a una sala de juegos.

La prisa de los muertos vivientes son efectivamente dos juegos. Por un lado, hay una campaña un poco corta en la que asumes el papel de Daryl Dixon en flashbacks mientras él y Rick Grimes hablan sobre los eventos que han ocurrido. Entre estos capítulos de la historia hay un juego de supervivencia de construcción de ciudades en el que tú, como Rick, Michonne o Carol, haces el trabajo de limpieza para construir la comunidad de Alexandria. Sin embargo, ninguno de los aspectos está tan desarrollado o integrado como debería. Con Santos y pecadores en la memoria reciente Prisa se siente como un gran paso atrás como título de realidad virtual.

Los niveles son diseños monótonos y homogéneos de caminos creados a partir de cajas y escombros que se sienten más como una casa encantada barata que como un mundo inmersivo de realidad virtual. A veces entras en una habitación, ves una puerta al otro lado, pero tienes que caminar por un camino sinuoso hecho de cosas al azar para llegar allí. Las áreas exteriores están bloqueadas de manera similar de una manera que grita «diseño de nivel de videojuego» y mata gran parte de la inmersión en el mundo. Los caminos lineales serpenteantes no ofrecen muchos elementos interesantes, lo cual no es una razón para explorar. Esto es especialmente cierto para las misiones de la historia, que son más o menos misiones autónomas en ferrocarril que atraviesan la multitud de zombis. Hay algunas sorpresas y giros en el camino, pero este es principalmente un paso de punto A-punto-B para terminar los niveles y pasar a la siguiente parte de la historia.

Revisión de The Walking Dead Onslaught – El factor Reedus

Enlazar a AMC los muertos vivientes pide prestado Prisa Al menos algo de fuerza. Norman Reedus, Melissa McBride y Josh McDermitt repiten sus papeles como Daryl, Carol y Eugene. Los oradores que interpretan a Rick y Michonne hacen un trabajo decente como si fueran sonoros, aunque me tomó más de lo que me gustaría admitir darme cuenta de que interpreté a Rick durante el prólogo. La historia tiene lugar después de la conclusión de la octava temporada, que conduce al primer episodio de la novena temporada, que se considera el canon del programa. Como tal, quedan numerosas referencias y huevos de Pascua a otros personajes y eventos del programa, incluido Morgan (antes de que aparezca en Miedo a la muerte andante), la guerra reciente con el Salvador y otras iglesias como Hilltop.

The Walking Dead Onslaught Puntuación 1

La historia de Daryl es el típico apocalipsis zombi con el tema «¿Quién es el monstruo, el no muerto o el vivo?» Es una especie de narrativa, utilizable pero nada terriblemente fascinante. En última instancia, se siente como un episodio de relleno de la serie, una buena colección de referencias, huevos de Pascua y material complementario al programa de televisión principal para los fanáticos incondicionales, pero en última instancia, como una propiedad innecesaria con licencia que no agrega mucho a la imagen general. Como que me recuerda a PERDIDO Via Domus De este modo.

Las misiones de limpieza son experiencias muy divertidas, con algunas variaciones que ofrecen diferentes mecánicas. Tienes jugadores caminando por un área relativamente simple con pequeños senderos laterales que contienen suministros (y excursionistas, por supuesto). La horda invasora, representada por una línea roja de niebla que consume el nivel, hace que esta sea una misión frenética para saquear áreas antes de que atraviesen este muro de la muerte. Otra es la supervivencia, simplemente saqueando un área no lineal y sobreviviendo contra los caminantes el tiempo suficiente para que Eugene te recoja en su camioneta. La supervivencia era mi método preferido para eliminar materiales. Me sentí mucho más embrujado y menos parecido a una sala de juegos que la pantalla de humo falsa que representaba la Horda. Aun así, ninguno de ellos logra alcanzar el mismo nivel de supervivencia inmersiva. Santos y pecadores tan bien capturado.

The Walking Dead Onslaught Puntuación 1

Parte del problema es el desequilibrio total de la mecánica del juego para eliminar zombis. Las armas de fuego son demasiado débiles y harán varios disparos a la cabeza para eliminar a un solo corredor. Me las arreglé para superar casi cualquier cosa tomando armas cuerpo a cuerpo no mejoradas como el martillo y agitando mi mano hacia los zombies hasta que murieron. Hay rutas de actualización para las innumerables armas del juego, 24 en total, pero la gran variedad no coincide con el equilibrio del juego para esas armas. La munición para armas está demasiado extendida y, al mismo tiempo, demasiado débil para hacer mella en las hordas de manera significativa. Mientras tanto, las armas cuerpo a cuerpo garantizan que, con solo unos pocos inconvenientes, puedes manejar cualquier cosa que se te presente. Odio seguir volviendo a Santos y pecadores En comparación, pequeñas cosas como el ruido que atrae a los excursionistas hacia ti, las armas cuerpo a cuerpo degradantes y la escasez de municiones agregaron mucho a su juego de supervivencia e inmersión. De hecho, me sentí como si estuviera allí, sobreviviendo al apocalipsis zombi. Prisa En cambio, se siente como un asesino de zombies arcade que se basa en las similitudes de Daryl y Rick.

Revisión de The Walking Dead Onslaught: gamificación a través de la inmersión

Eso no quiere decir La prisa de los muertos vivientes definitivamente es un mal juego. Quizás esa sensación de arcade es exactamente lo que querían, y se inclinan por la acción en lugar del suspenso y el horror. Pero su naturaleza demasiado lineal y gamificada es un paso atrás de lo lejos que han llegado los juegos de realidad virtual. Tal vez se hubiera sentido más en casa hace unos años y realmente hubiera actuado como un puente entre la Temporada 8 y la Temporada 9 en lugar de llegar en 2020 con mecánicas de realidad virtual obsoletas y una vieja historia. PSVR también está haciendo un flaco favor al juego, reiterando la desesperada necesidad de Sony de actualizar sus auriculares. Aun así, estoy constantemente impresionado con lo que los desarrolladores pueden obtener de la tecnología obsoleta y limitada.

The Walking Dead Onslaught Puntuación 1

Tambien encontre Prisa para darme una terrible enfermedad de la realidad virtual al quitarme los auriculares, donde normalmente puedo lidiar con la realidad virtual sin sudar. El último juego que me dio una reacción tan dramática y repugnante fue Robinson: el viaje Creo que la sensación incómoda provino de lo que descubrí que eran problemas de velocidad de fotogramas mientras giraba y podría deberse a jugar en una antigua PS4 de inicio estándar, por lo que su kilometraje puede variar. Hay una serie de opciones de conveniencia para resolver estos problemas (giro instantáneo, teletransporte, etc.), pero me he ocupado fácilmente del movimiento libre inmersivo y el giro suave en otros juegos de realidad virtual (nuevamente) Santos y pecadores), el malestar que sentí después de jugar fue notable.

La prisa de los muertos vivientes es lo suficientemente mantenible Muertos vivientes Juego de realidad virtual si despierta tu interés pero es difícil para mí recomendarlo. Si bien las conexiones con la serie AMC son divertidas e interesantes, Santos y pecadores es simplemente un juego mejor. Tradicionalmente no me gustan las comparaciones en las revisiones, pero las fechas de lanzamiento, los temas y la mecánica de estos dos están demasiado cerca para ignorarlos. Fans de AMC los muertos vivientes probablemente disfrutará Prisa como material complementario con personajes y ubicaciones del programa, pero la visión del mundo de Survios es solo un buen juego de realidad virtual que no toca ningún acorde para hablar tampoco los muertos vivientes o VR en general.


El código de verificación proporcionado por el editor para The Walking Dead Onslaught. Clasificado en PS4 y PSVR estándar. Para obtener más información sobre la puntuación, consulte nuestras pautas de revisión.

5.5

  • Vínculos con The Walking Dead de AMC
  • Actores de Daryl, Carol y Eugene pronuncian sus personajes
  • Matar zombis casi siempre es un buen momento
  • Las armas desequilibradas hacen que el combate sea bastante aburrido
  • Algunas elecciones extrañas «divertidas» que rompen la tensión
  • Entornos lineales aburridos
  • Posibilidad de incomodidad con la realidad virtual debido a problemas de rendimiento

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