Sony invertirá «agresivamente» en PlayStation Studios propios

Tras la publicación de los resultados financieros de hoy, Sony Corporation anunció que planea fortalecer su oferta de software de videojuegos invirtiendo «agresivamente» en sus estudios propios y fortaleciendo las asociaciones externas.

El director financiero Hiroki Totoki habló con los inversores en una conferencia telefónica (transcripción a través de Video Games Chronicle) que la empresa “aumentará el personal de desarrollo y otros costos internos en aproximadamente 20 mil millones de yenes [$183m] año tras año a medida que continuamos fortaleciendo nuestro software interno. «

«Para mejorar nuestra oferta de software, tenemos la intención de seguir invirtiendo en la asociación con estudios externos e invirtiendo agresivamente en nuestros estudios internos», agregó Totoki. “Como acabo de mencionar, queremos fortalecer la plataforma PlayStation a través de acciones como la asociación recientemente anunciada con Haven Entertainment, fundada por Jade Raymond, el inventor del famoso juego Assassin’s Creed. Con nuestra inversión adicional en Epic Games, también trabajaremos con el resto del grupo Sony para mejorar las habilidades sociales y de plataforma de los juegos. «

El enfoque de Sony está en marcado contraste con el de Microsoft. Si bien la compañía ha anunciado que continuará considerando fusiones y adquisiciones donde tenga sentido, su objetivo principal es fortalecer las capacidades de desarrollo interno.

Jim Ryan, director ejecutivo de SIE, dijo anteriormente que la línea de PlayStation es «el fruto de un gasto no masivo sino de un crecimiento orgánico muy, muy constante y cuidadosamente planificado». “Probablemente el mejor ejemplo que doy – podría hablar de Naughty Dog, por supuesto, pero siempre hicieron grandes juegos. Pero hablemos de eso Espíritu de TsushimaEsta fue una alegría fundamental y ciertamente una alegría comercial en un grado que no esperábamos. Eso dice mucho del trabajo que Sucker Punch ha hecho para desarrollar su canon de trabajo anterior ”, dijo Ryan a Games Industry en octubre pasado.

[Source: VGC]

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