Revisión de Control AWE: solución alternativa para la configuración del universo conectado (PS4)

Conecta el universo conectado. Esto es lo que anunció Remedy cuando revelaron AWE por primera vez y confirmaron que las especulaciones eran correctas. los Alan Wake Huevos de pascua en controlar son mucho más que huevos de Pascua y TÍMIDO es el primer puente abierto real entre controlar y Alan Wake. Por lo que entonces, TÍMIDO debe verse desde dos ángulos diferentes. Para algunos, TÍMIDO será simplemente una extensión para el amante del año pasado controlar. Para otros, es una pseudo secuela, o más bien una adición, a lo que a menudo se pasa por alto Alan Wake Juegos, juegos exclusivos de Xbox que no han tenido una nueva versión en aproximadamente una década. Cómo TÍMIDO Stacks Up se basará en gran medida en su experiencia anterior Alan Wake y si las referencias cruzadas son suficientes para inspirarte.

Advertencia de spoiler: Esta revisión tiene algunos spoilers para Control: AWE para hablar con Alan Wake sobre el tejido conectivo y qué jugadores que no han jugado Alan Wake se beneficiarán de él.

Como es natural para el curso controlar, TÍMIDO Comienza con Jesse Faden al escuchar una voz misteriosa (Alan Wake) que la llama y le dice que se suba al ascensor y explore el sector de investigación cerrado. no como La base El DLC, que exploró las cuevas debajo de la casa más antigua, así como algunos planos extraños de existencia, es solo otra ala de la Oficina Federal de Control. Son más las brutales paredes de hormigón y los pasillos, oficinas y áreas de seguridad estériles. Es una estética que me encanta y una de controlar Definiendo funciones, sin duda, pero si espera sorprenderse con los entornos aquí, piénselo de nuevo.

El mayor cambio afecta el estado de ánimo general de controlarque adopta uno real Alan Wake Estado de ánimo de pseudo-horror. El sector de la investigación es oscuro y las cosas malas (o más bien algo malo) acechan en la oscuridad. Muchos de los acertijos tratan de encender las luces y evitar la oscuridad para que la criatura terriblemente extendida de un hombre no te quite la fuerza vital. TÍMIDO juega brevemente con estas ideas, pero es un DLC corto que termina fácilmente en menos de dos horas, por lo que algunas de sus mecánicas realmente no parecen estar tan bien trabajadas como deberían. Pero la verdadera atracción aquí, y obviamente en lo que Remedy confía en esta expansión, es la conexión con la historia. Alan Wake. Sin embargo, TÍMIDO es más configuración y menos «Vengador de Remedy. “Es el equivalente interactivo de la publicación del blog de Remedy que afirma un Remedy Connected Universe.

Si eres de los que se lo perdieron Alan Wake ¿la primera vez? Hay muchas explicaciones en AWE para ayudarlo a ponerse al día con los últimos desarrollos relativamente bien, pero muchos de los testimonios ciertamente no aterrizarán de la misma manera que aquellos que realmente los han experimentado de primera mano. No tienes que haber jugado Alan Wake entiendo todo, pero TÍMIDO Se siente como si se apoyara en los vínculos de la historia entre los dos juegos para sus momentos «guau».

Revisión de Control AWE – Preguntas y acertijos

Algunos de los elementos de la historia más intrigantes provienen de documentos y coleccionables esparcidos por todo el lugar. Nuevamente, esta fue una de las fortalezas del juego principal, e hizo que el jugador se vincule con Jesse como el perdedor de todo lo que estaba sucediendo. Se necesita mucho trabajo de detective para armar todo e incluso entonces a menudo conduce a más preguntas y acertijos. Una serie de documentos revelaron que Alan Wake había escrito un guión especial para Manantiales nocturnosacepta el universo La zona del crepusculo. Dado que la escritura de Wake puede hacerse realidad, estas páginas de guión parecen implicar que él fue quien hizo que el Director Trench abriera el portal, desatara el silbido y la causa de los eventos que lo llevaron a él. controlar Campaña principal.

Desafortunadamente, nada de esto realmente se conmueve AWE historia directa. En cambio, se nos da una misión secundaria para eliminar una criatura terrible y asesina del sector de investigación, una criatura que resulta ser tan Alan despierta Dr. Emil Hartman. Y eso es básicamente lo esencial. No se trata de salvar a Wake. Es solo mas controlar, más eliminación de seres malignos de la casa más antigua. Y aún más batalla contra el siseo, con una sola arma nueva y un nuevo tipo de enemigo que no es muy diferente del siseo con el que ya has luchado. Sin embargo, los encuentros de jefes de toda la industria con Hartman son una fuerza impulsora bastante buena y realmente duplican el estado de ánimo de terror. TÍMIDO va por.

Control awe revisa la expansión DLC Alan Wake 1

Las misiones secundarias en TÍMIDO son también algunos de los más débiles en controlar hasta aquí. Si bien estaba encantado con la perspectiva de aprender más sobre eventos mundiales alterados e interactuar con elementos alterados, los pocos que encontrarás aquí son eventos menos que memorables que conducen a misiones bastante aburridas. En un caso, está reenviando una carta en cadena de spam desde un buzón que ha cambiado. Otro te permite limpiar un coche del recuerdo de su accidente de tren. Y potencialmente el más interesante, pero aún en mi lista de los mejores controlar Misiones, una búsqueda del tesoro en nombre de una entidad alienígena encerrada en una celda de seguridad que ha estropeado el significado de todo el idioma inglés. TÍMIDO Simplemente carece de un laberinto de ceniceros o un momento de Swift Platform propio (aunque hay una referencia descarada a Swift Platform que me hizo reír).

Remedy ha logrado incorporar algunos modos de juego alternativos y rejugabilidad en dos cajas de arcade tituladas SHUM y SHUM II, Altered Items, que ponen al usuario en un «estado similar a un videojuego». Es una forma inteligente de agregar un par de modos acumulados al universo controlar, pero es realmente revelador cuando AWE La secuencia más emocionante es jugar de nuevo en el laberinto de ceniceros. Para ser justos, el laberinto de ceniceros es jodidamente increíble y difícil de superar de todos modos, pero nada más en él. TÍMIDO incluso se acerca.

Revisión de Control AWE: manténgase actualizado

Para jugadores a los que no les importa Alan Wake Link, aquellos que pueden haberse perdido el juego de hace una década debido a limitaciones de tiempo o plataforma, hay algo de historia adicional interesante aquí, sin embargo TÍMIDO es una adición más ordenada numéricamente a controlar Eso realmente no ayuda a mejorar la narrativa principal, el escenario o el juego. Los breves momentos de luz se decepcionan sin hacer más para concretar sus ideas únicas: la mecánica de la luz y la oscuridad, los objetos alterados interesantes y sus extensiones de la historia.

Para el Alan Wake Fans, la conexión aquí no es tan profunda como podría haber sido. Se han agregado muchas tradiciones y contextos para indicar los eventos de Alan Wake a través de la lente de controlar y la FBC, sin embargo TÍMIDO todavía se siente como un huevo de Pascua hasta cierto punto. Tal vez un huevo de Pascua gigante sentado a la intemperie, pero sigue siendo solo un montón de tejido conectivo, en lugar de líneas argumentales que mueven la narrativa de ambos. controlar o Alan Wake Adelante. Wake todavía falta. Jesse acaba de despejar otra área en el FBC. El punto más importante de la trama proviene de una escena al final después de que Jesse eliminó a Hartman y reabrió el sector de investigación. Otro AWE ocurre en Alan despierta Bright Falls, pero la advertencia está fechada «unos años en el futuro». Remedy ya ha confirmado que están trabajando en el próximo juego en Remedy Connected Universe, y esto es básicamente un adelanto para un equipo de Jesse Faden / Alan Wake. Pero no ahora.

Control awe revisa la expansión DLC Alan Wake 1

Control: asombro es bueno en que hay mas controlar. Pero parece que se apoya demasiado en ser un bromista Alan Wake Connections and the Remedy Connected Universe, que afectó su capacidad de ser una adición realmente divertida y atractiva para ellos controlar Lado de las cosas. Tan corta como es la extensión, gran parte del tiempo de ejecución se siente como si estuviera girando las ruedas y nunca realmente fuera a ninguna parte. Sin embargo, siempre estoy feliz de volver a seguir los pasos del director Jesse Faden. TÍMIDO nunca gana su propia identidad como algo más que una escena post-créditos interactiva al estilo de MCU; Muchas configuraciones por las que tendríamos que esperar años para ver la recompensa. Pero bueno, ahora puedes repetir el laberinto de ceniceros mientras esperas.


El editor proporcionó el código de verificación Control AWE como parte de Control Ultimate Edition. Revisado en PS4. Consulte nuestras pautas de revisión para obtener más información.

7.5Trohpy de bronce
  • Gran ambiente de terror
  • Toneladas de nuevas tradiciones para buscar
  • Esta conexión de Alan Wake
  • Reproducción del laberinto de ceniceros
  • Mas control
  • Misiones secundarias realmente débiles
  • Sin dinámica narrativa real
  • No se expanda a nuevos conceptos interesantes

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