Returnal se siente como el primer juego de próxima generación

Housemarque ha estado burbujeando silenciosamente como un querido desarrollador de PlayStation durante más de una década. Si bien el estudio puede no tener la misma reputación pública que algunos de los principales estudios propios de Sony, su relación de segunda mano con el fabricante de consolas ha dado lugar a algunos de los juegos de disparos de doble palanca más memorables de la PS3. Pero mientras el ADN de Super Stardust HD y Resogun obviamente están en regresoLa próxima exclusividad de Housemarque para PS5 es una evolución lejana de los días de rotación alrededor de un planeta. De hecho, tal vez incluso más que los títulos propios de Sony, regreso es el primer juego que realmente muestra las posibilidades de la consola de próxima generación.

regreso lleva una cantidad sorprendente de influencias no solo de otros juegos, sino también de muchos tipos de medios. E irónicamente, tan avanzado y nuevo como se ve y se siente, todas sus influencias se sienten enraizadas en clásicos ancestrales. Es una reminiscencia del horror espacial de ciencia ficción de los 80 de películas como Extraterrestres. Trae eso a buen término Villano-como sentimientos de, bueno, Villano. Su exploración y varias habilidades están llamando Metroid. Pero justo debajo de la superficie de todo, es claramente un juego de Housemarque, incluso si no se parece a nada que hayas hecho antes.

Después del accidente de su nave en el planeta Atropos, Selene no solo está en un bucle, sino en uno que está cambiando constantemente el mundo y su comprensión de su propia identidad y percepción del tiempo. Descubrirá sus propios cadáveres de ciclos anteriores, a veces incluso obligados a luchar contra los monstruosos seres en los que se han convertido, y encontrará muchas otras criaturas y secretos en el proceso. Este sentimiento de descubrimiento constante es una de las razones regreso es tan adictivo.

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En resumen, es un villano de ciencia ficción en tercera persona, Metroidvania, que empodera y aplasta al mismo tiempo, siempre pidiendo otro ciclo, otra carrera para intentar conquistar a las criaturas y descubrir los secretos de Atropos. Con algunas carreras te abres camino a través de los niveles fácilmente, con otras de repente experimentas terribles sorpresas que te llevan a una derrota rápida, pero esta naturaleza aleatoria solo te hace querer jugar más.

Los dos primeros biomas, todo de lo que puedo hablar (o incluso hablar) en este momento, no podrían ser más diferentes. El primero es el lugar del accidente de Selene en una ruina oscura y accidentada donde la lluvia nunca parece terminar. Se siente sofocante, como si cualquier cosa pudiera estar acercándose a ti en cualquier momento y tragándote vivo. Pasando a la segunda área, puedes ver a Selene en un enorme desierto rojo, un páramo de Marte que se siente abierto e interminable y que a veces me dio algo serio. viaje Estado animico. Recorrer el camino es mucho más que un simple cambio de pallet, y las corridas posteriores revelan continuamente nuevos lugares y secretos en cada uno.

El retorno es para lo que se hizo el DualSense

Si bien ciertamente quiero guardar algunos de mis elogios para la revisión completa, hay algunos elementos de la regreso No transmitiría mis primeras impresiones. El controlador DualSense en particular nunca ha utilizado sus tecnologías de manera tan brillante y, de alguna manera, incluso las ha superado. Sala de juegos de los Astros podría hacer con eso.

Esto es inmediatamente evidente cuando la lluvia golpea puntos individuales en el controlador en el primer bioma. Esta no es una vibración completa del controlador o solo un lado o el otro. Se siente como si la lluvia literalmente estuviera salpicando tus palmas y dedos en diferentes lugares. Es, francamente, el uso más increíble e inquietante de la retroalimentación háptica de DualSense que he sentido, e inmediatamente habla de las posibilidades de la tecnología, si los desarrolladores realmente la aprovechan. Y la forma en que se pueden superponer otros efectos, incluido el movimiento, el retroceso del arma y el golpe de los enemigos, crea una impresionante variedad de sensaciones en el controlador como nunca antes había experimentado.

Del mismo modo, el uso que hace Housemarque de los desencadenantes adaptativos va más allá de simplemente ofrecer más resistencia cuando está inmerso, aunque ciertamente lo hace. Toda la mecánica del juego Alt-Fire se basa en varios niveles de presión en el gatillo L2. Tira de él a la mitad del primer punto de presión para apuntar con mayor precisión, como la mayoría de los tiradores en tercera persona. Superar esta tensión te permitirá disparar la habilidad de fuego alternativo más poderosa de tu arma. El cambio a este elemento de juego me tomó un tiempo acostumbrarme al principio y ha reentrenado mi cerebro no solo para aplastar a L2 para apuntar, sino que finalmente se convertirá en una herramienta indispensable en su arsenal para desatar rápidamente sus ataques más fuertes contra los enemigos.

Además, regreso El uso del motor de audio 3D de la PS5 proporciona un paisaje sonoro impresionante que captura tanto las ruinas estrechas y lluviosas del primer bioma como el desierto arenoso y ventoso del segundo. Convierte un trepidante juego de disparos en tercera persona del Bullet Hell en un aterrador juego de terror que realmente ayuda a comunicar la naturaleza solitaria y aterradora del encarcelamiento en un mundo alienígena. Y ningún detalle pasa desapercibido. Cuando ingresas al menú del juego en el primer bioma, los sonidos de las gotas de lluvia se convierten en un golpeteo inquietante en tu casco, haciéndote sentir como Selene en su traje. Es un sonido claustrofóbico; Relajante y aterrador al mismo tiempo.

regreso está disponible la próxima semana, y tendremos nuestra revisión completa para entonces, pero las primeras impresiones han sido muy positivas hasta ahora. Es bastante increíble lo que un estudio alguna vez conocido por los juegos de disparos de doble joystick podría convertirse en mientras conserva gran parte de su propio ADN e identidad únicos. Me ha impresionado lo que los desarrolladores han hecho con la PS5 hasta ahora, pero regreso es la primera gran experiencia que se siente como un salto hacia lo que puede ser la próxima generación.


Devolución de las primeras impresiones a través del código proporcionado por Sony. Consulte nuestras pautas de revisión para obtener más información.

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