PS5-SSD La PC tiene que ponerse al día mejor que las PC de gama alta

Hace tiempo que escuchamos que SSD (unidades de estado sólido) es el mayor salto hacia la próxima generación de consolas. Tanto Microsoft como Sony los tendrán en la Xbox Series X y PS5, respectivamente, pero Mark Cerny de Sony ha hablado de una arquitectura especial en el SSD PS5 que los hace más que una simple unidad de estado sólido estándar. La presentación de hoy de Unreal Engine 5, que ejecuta una demostración de tecnología de juego en tiempo real en PS5, llevó al CEO de Epic, Tim Sweeney, a comentar sobre el SSD PS5 único de Sony, diciendo que la solución de almacenamiento estaba en las consolas y en Las PC de gama alta son las mejores de su clase.

Sweeney hizo la declaración en una entrevista con Geoff Keighley después de presentar hoy el nuevo motor:

El sistema de almacenamiento de Sony es absolutamente de clase mundial. No solo el mejor en su clase en la consola, sino también el mejor en cualquier plataforma, mejor que las PC de gama alta. Esto permitirá los tipos de inmersión con los que solo podíamos soñar en el pasado. El mundo de las pantallas de carga ha terminado. Los días de aparición y geometría que aparecen mientras caminas por estos entornos de juego han terminado.

Además, Epic trabajó estrechamente con Sony y anunció en una conferencia de prensa que las SSD de PC deben ponerse al día con las actividades de Sony. The Verge informó la cita de Sweeney:

Hemos estado trabajando muy de cerca con Sony por algún tiempo. La arquitectura de memoria en la PS5 es, sobre todo, lo que puedes comprar actualmente en una PC por cualquier cantidad de dinero. Ayudará a alimentar futuras PC. [The PC market is] Veré esto y diré: «Oh, vaya, los SSD tienen que ponerse al día».

El factor clave no es la velocidad o el tamaño de la unidad, sino el método personalizado por el cual Sony diseñó la unidad para acceder a los datos y asignar prioridades. Además de desarrollar PlayStation 5 y SSD, Epic Games también desarrolló Unreal Engine 5 y trabajó en estrecha colaboración con Sony para optimizar el motor de próxima generación no solo teóricamente sino también en la práctica en el hardware en el que se ejecutan los juegos. El resultado es la demostración de tecnología de juego de PS5 que vimos hoy. Muestra de manera impresionante lo que es posible si los desarrolladores confían en estas funciones.

Sabemos un poco sobre el SSD PS5 incorporado, como su tamaño relativamente pequeño (solo 825 GB) y el hecho de que una solución de estado sólido puede dar como resultado una reducción masiva en el tamaño del archivo por la duplicación común a las unidades basadas en disco duro de los activos se evita. Los desarrolladores han elogiado vagamente el SSD PS5 durante casi un año desde que Sony habló por primera vez sobre él en abril de 2019, pero este sello de aprobación del veterinario industrial Tim Sweeney es quizás una de las pruebas más sólidas de cuánto tenemos. Cambia fundamentalmente los juegos de la próxima generación.

Si bien las consolas tienden a quedarse atrás de los juegos de PC de alta gama, es interesante observar el cambio dinámico, especialmente porque las consolas ofrecen un punto de referencia garantizado y especificaciones básicas que tendrán todos los jugadores, y requieren menos optimización de varios componentes diferentes, como Este es el caso de los juegos de PC. Con su unidad y arquitectura, también puede hacer estas cosas especiales que desbloquean puertas y golpes en el camino y aparentemente superan todo en el mercado actual de PC.

Sony realmente tiene que salir y hablar sobre la PS5. Todavía se encuentra en medio de la comercialización de sus dos últimos productos exclusivos principales de PlayStation 4 (El último de nosotros parte II y Spirit of TsushimaSin embargo, según informes recientes, la compañía se está preparando para una gran revelación a principios del próximo mes, y finalmente muestra la consola completa, el precio y la fecha de lanzamiento que aún están en camino para las vacaciones de 2020.

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