Primer juego de PS5 en tiempo real con Unreal Engine 5 Reveal

Finalmente pudimos ver por primera vez la jugabilidad de la próxima generación cuando Epic Games presentó Unreal Engine 5. La demostración de Epic se mostró como parte del Summer Game Fest de Geoff Keighley, un momento que Keighley había promocionado anteriormente como «uno de los momentos de verano más importantes». También se mostró la demostración de tecnología de Epic que mostró el próximo motor. una PS5 completamente en tiempo real «. Es repetible y un poco diferente cada vez». Antes de entrar en detalles, eche un vistazo a la demo completa de Unreal Engine 5 que muestra nuestro primer vistazo a la jugabilidad de PS5:

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Aunque la próxima versión de Unreal Engine no estará disponible hasta 2021, el conjunto de características y herramientas proporciona una idea de lo que podemos esperar de la próxima generación de juegos en general, justo después del lanzamiento de la próxima generación de consolas. La demostración definitivamente es solo una demostración tecnológica sofisticada, no un juego real que los jugadores jugarán algún día, pero sigue siendo una parte en tiempo real del juego de PlayStation 5. El tema central es mundos dinámicos y detallados sin cargar cuellos de botella y facilidad de uso, lo que puede desbloquear la creatividad de los desarrolladores. Hablando con GamesIndustry.biz, Kim Libreri, CTO de Epic dijo:

Sentimos que los juegos se basaron en entornos estáticos durante demasiado tiempo, no en eventos dinámicos, y todo se sintió un poco prefabricado. Así que comenzamos a pensar de qué se tratará un juego de próxima generación. Y son entornos completamente destructibles, entornos totalmente editables, iluminación cambiante, hora del día cambiante y detalles que parecen una película. Este es el punto culminante de reunir todo en una demostración tecnológica que básicamente pone en marcha todas las cosas increíbles que haremos en UE5.

Si bien hemos escuchado el término «trazado de rayos» como la palabra de moda de la próxima generación, la demostración de Unreal Engine 5 nos da una gran idea de la nueva herramienta de iluminación dinámica de lúmenes que juega con el sistema de textura Nanite (más sobre eso en un momento ) para ofrecer una iluminación global y selectiva más realista y dinámica que responda al medio ambiente. No más iluminación precocida o trucos para desarrolladores. Epic también ha insinuado cómo el sistema lumen puede cambiar los viejos tropos de juego como una linterna en una habitación oscura y permitir a los desarrolladores jugar con la iluminación de sus mundos de juego de manera más creativa.

La iluminación dinámica jugará un papel importante en los juegos de próxima generación.

Nanite es el sistema de representación de polígonos que permite modelos y texturas de polígonos más altos con más triángulos que nunca. Esto no solo abre la posibilidad de ver juegos con mejor aspecto que nunca (y nuestro primer vistazo real a los gráficos de la próxima generación que se pueden incluir en un entorno de juego), sino que también es mucho más fácil desde el punto de vista creativo que los desarrolladores. Construye y despliega un activo sin saltar a través de los neumáticos, degradando la calidad y gastando tiempo sacrificando para que funcione en su juego. Unreal Engine 5 fue desarrollado para aliviar a los desarrolladores y darles la oportunidad de promover la creatividad en lugar de involucrarse en cuellos de botella técnicos.

Y aquí es donde Unreal Engine 5 realmente cambiará las cosas. Si bien las nuevas herramientas de Epic ofrecen la capacidad de obtener texturas, modelos e iluminación agradables, pueden cambiar el flujo de trabajo de desarrollo del juego. Los tiempos de desarrollo más cortos, el tiempo adicional para la creatividad o la adición de más contenido garantizan condiciones de trabajo más saludables. Unreal Engine 5 significa que los desarrolladores no tienen que atascarse en optimizaciones técnicas o tomar decisiones difíciles sobre cómo reducir el contenido, sino sacrificarse para cumplir con esas limitaciones. Esto significa más tiempo para la construcción del mundo y la jugabilidad (que cambiará con las nuevas funciones).

Unreal Engine 5 PS5 Gameplay Tech Demo 1 Se pueden agregar nuevos niveles de profundidad y detalle a los mundos sin recurrir a trucos de textura. Esta escena es durante el juego.

Para empoderar a los desarrolladores de todos los tamaños, desde estudios AAA hasta empresas independientes, Epic Games anunció que renunciará a todas las tarifas de licencia por los primeros $ 1 millón en ingresos por cada juego realizado en Unreal Engine 5. Esto hace que la licencia del motor sea más o menos gratuita para todos los desarrolladores potenciales, sin riesgo de fallas que resultará en el endeudamiento de Epic por usar el motor.

Servicios en línea épicos

También se lanza Epic Online Services, un kit de desarrollador de juego cruzado que ofrece a todos los desarrolladores la profundidad y amplitud de la funcionalidad de juego cruzado de Fortnite. Si bien es poco probable que veamos grandes editores que utilicen este servicio (Activision, por ejemplo, ya tiene lo suyo para Modern Warfare / Warzone Crossplay), vuelve a poner el poder en manos de los desarrolladores e incluso permite que los pequeños desarrolladores los creen. Juegos multijugador con un grupo de jugadores unificado en cada plataforma donde se inician sus juegos.

Con Epic Online Services, los desarrolladores pueden acceder a toda la comunidad Fortnite y a todas las conexiones sociales preconstruidas. Entonces, cuando juegas un juego que usa Epic Online Services, todos tus amigos ya están importados y disponibles sin ningún trabajo adicional.

Lo que obtenemos de Epic Online Services es construir una base de usuarios estable que cruce los límites de la plataforma. El trato es que le damos a cada desarrollador acceso a toda la base de jugadores de Fortnite y las conexiones sociales. Cuando las personas que juegan Fortnite entran en su juego, se conectan instantáneamente con todos sus amigos. [Before]Tenían que crear un sistema amigo para cada juego multiplataforma que iniciaran. Si jugaste Fortnite, Call of Duty y Rocket League, tenías que construir estos sistemas.

En última instancia, Tim Sweeney de Epic espera que los desarrolladores de toda la industria puedan trabajar juntos para llevar los juegos a un nuevo nivel, en lugar de tratar de tener «jardines amurallados» o «ser dueños del cliente». Quiere permitir la libertad en todas partes, ya sea que los desarrolladores desarrollen los juegos o los jugadores que los jueguen.

Muestra que ninguna compañía en toda la industria lo descubrirá por sí misma. Todos deben trabajar juntos y aprovechar los esfuerzos de los demás para llegar realmente a donde necesitamos estar, y estoy muy feliz de ver eso. Independientemente de la forma de este medio, nuestra mayor esperanza es que podamos desempeñar un papel en él, ya sea que seamos los creadores de la gran cosa o el proveedor de tecnología, o mejor aún, si es un sistema distribuido descentralizado que lo hace todo combina esfuerzos y los conecta mucho más abiertamente.

Y mientras seguimos esperando a que Sony abra el telón de la PS5, ahora tenemos una ventana mucho mejor a lo que será la próxima generación de juegos, no solo desde un punto de vista gráfico, que es increíble, sino también desde un punto de vista de desarrollo y colaboración recién descubierta que impulsan la innovación en toda la industria.

Demo de tecnología de juego de Unreal Engine 5 PS5 Unreal Engine 5 está diseñado para rediseñar el desarrollo de juegos no solo para usuarios finales, sino también para desarrolladores de juegos.

Actualmente, la tienda de Unreal Engine 5 es solo una demostración tecnológica sofisticada creada por alrededor de 24 personas en seis meses para demostrar lo que es posible. Depende de los propios desarrolladores desbloquear estas características ellos mismos si pueden tener en sus manos estas herramientas el próximo año.

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