PlayStation se asocia con RTS para adquirir Evo Championship Series

PlayStation y esports Venture RTS han adquirido de forma conjunta Evo o Evolution Championship Series, una serie de torneos de juegos de lucha que ha estado funcionando durante casi 25 años. Como el torneo de juegos de lucha más grande y de mayor duración del mundo, la adquisición es un gran paso para Sony Interactive Entertainment.

RTS es una nueva empresa de deportes electrónicos dirigida por el director ejecutivo Stuart Saw. RTS cuenta con el respaldo de varios inversores, incluida la empresa global de entretenimiento, deportes y contenido Endeavour. RTS es sinónimo de know-how en el área de gestión de eventos de esports, consultoría de marca y desarrolladores, así como gestión de talento en juegos y, por lo tanto, es el socio perfecto para esta adquisición.

Los cofundadores de Evo, los hermanos Tom y Tony Cannon, seguirán «estrechamente involucrados en calidad de asesores» para garantizar que el torneo de juegos de lucha continúe apoyando a la comunidad y su potencial de crecimiento. Con la adquisición, Sony espera «aumentar el alcance global, el tamaño y la participación de los fanáticos de este legendario torneo de juegos».

Evo tendrá lugar a finales de este año y volverá como Evo Online del 6 al 8 de agosto y del 13 al 15 de agosto. La entrada es gratuita y pueden participar jugadores de América del Norte, Europa, Asia y América Latina. Tekken 7, Street Fighter V: Champion Edition, Mortal Kombat 11 Ultimate, y Equipo culpable -Esforzarse- en formato abierto. Los clasificatorios se transmitirán en vivo, más detalles seguirán más adelante.

En una publicación sobre la adquisición, Sony Interactive Entertainment dijo:

Nuestro equipo colectivo está enfocado en una misión: mantener la autenticidad de Evo para la comunidad de juegos de lucha y, junto con nuestros fanáticos, encontrar formas creativas de expandir el torneo y hacer que sus eventos y espectáculos sean más divertidos, atractivos y accesibles que nunca. En esencia, Evo sigue siendo lo que siempre fue: una competencia abierta en la que los fanáticos de los juegos de lucha de diferentes países tienen la oportunidad de socializar, probar sus habilidades y hacer nuevos amigos.

Para PlayStation, este es el primero de muchos pasos para «impulsar el crecimiento de la comunidad de juegos de lucha y el deporte, y apoyar plenamente a los jugadores competitivos en nuestras consolas». Los jugadores pasaron más de 1.100 millones de horas en juegos de lucha en PlayStation en 2020. «Nos hemos fijado el objetivo de derribar las barreras de la competencia para los jugadores de todos los niveles y brindarles una plataforma global de primera clase en la que puedan demostrar sus habilidades y pasión».

Sony también apoyará los esfuerzos para hacer de Evo un entorno seguro e inclusivo, nombrándolo una «máxima prioridad» en PlayStation en su conjunto. El año pasado, Evo Online fue cancelado después de que el cofundador y director ejecutivo Joey Cuellar fuera acusado de pedofilia y conducta sexual inapropiada. Ocurrió después de que el evento físico fuera cancelado debido a COVID.

Aunque Evo ahora es propiedad de PlayStation, el torneo permanece abierto a todos los juegos y plataformas.

Se publicará más información sobre Evo 2021 en las «próximas semanas y meses». En este momento, esta es una adquisición monumental por parte de Sony, y veremos cómo se desarrolla.

[Source: SIE Blog, Evo]

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