Maneater celebra el hito de los 5 millones de jugadores con la actualización del trazado de rayos

shARkPG. por Tripwire Interactive Come-hombres ha alcanzado un nuevo hito de 5 millones de jugadores y, para celebrarlo, se ha lanzado una nueva actualización que agrega el trazado de rayos para los jugadores de PlayStation 5 y Xbox Series X. La actualización también mejora la estabilidad y el rendimiento en todas las plataformas.

Desde la publicación del Maneater: Truth Quest August DLC, el RPG de acción que pone a los jugadores en el papel de un tiburón, ha atraído a más de 5 millones de jugadores. Debido a esto, Tripwire cree que el hito es el momento perfecto para agregar el trazado de rayos. La actualización de gráficos mejora los reflejos en tiempo real en la superficie del agua a lo largo de la costa del Golfo, así como las refracciones que los jugadores ven cuando miran la superficie desde abajo. La lista completa de cambios y mejoras realizados por el parche se puede encontrar a continuación.

Notas del parche sobre la actualización del trazado de rayos de Maneater

Nuevas características

  • Soporte de trazado de rayos para PS5 y XSX

HDR para PS5 / XSX

  • Se solucionó un problema por el cual el fondo no se desenfocaba en la pantalla de pausa.
  • Se solucionó un problema por el cual las películas de introducción eran más oscuras de lo normal.
  • Se solucionó un problema con el desenfoque / transparencia en los menús y los elementos de la interfaz de usuario, incluso en los mensajes emergentes del juego.

Estabilidad y rendimiento

  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al importar un archivo guardado de PS4 a PS5.
  • Mejoras de rendimiento a lo largo del juego.
    • Especialmente orientado a Xbox One y PS4
  • Se corrigió un problema de degradación del rendimiento que podía ocurrir durante la batalla del Leviatán.
  • Ajustes de rendimiento con fragmentos de Gore FX que no aparecen todos a la vez
  • Mejoras de rendimiento con PFX para gaviotas, bancos de peces y sepias
  • Manejo de memoria mejorado para mayor estabilidad

Interfaz de usuario / UX

  • Se realizaron ajustes en la carga de los menús del juego. Cuando se abre el menú, se carga más información; esto debería reducir el tiempo que lleva cambiar entre las pestañas del menú
  • Ajustes a los elementos de la interfaz de usuario para adaptar mejor el texto de la interfaz de usuario. Esto provocó que la interfaz de usuario parpadeara
  • Se solucionó un problema por el cual las ventanas emergentes permanecían en el menú del mapa y aparecían cuando volvía a ingresar al menú
  • Se corrigió la alineación del texto en la pantalla «Nueva era alcanzada».
  • Se solucionó un problema por el cual aparecían información sobre herramientas para errores de comunicación cuando el jugador recargaba el archivo de respaldo

Estilo de juego

  • Se corrigió una verificación falsa relacionada con la caída de las evoluciones que permitía una tasa de error de 1/32767 por gota.
    • Para ayudar con esto, hemos agregado algunos desbloqueos retroactivos que requieren volver a ingresar al mapa, Plover Island y Port Clovis, dependiendo de dónde esté la caída.
  • Se corrigió un error de trofeos en el sistema de trofeos de PS5 por el cual los trofeos se quedaban atascados en la cola y no podían procesarlos durante el resto de la sesión del juego.
    • Todos los trofeos ganados ahora deben procesarse al ingresar al área apropiada de Plover Island o Port Clovis
  • Se solucionó un problema con el registro de todos los elementos del logro de objetivos en idiomas distintos del inglés.
  • Se solucionó un problema por el cual un letrero azul anti-tiburón aparecía en el origen en el mapa.
  • Se solucionó un problema por el cual el barco de Scaly Pete no aparecía después de completar el juego base.
  • Se solucionó un problema por el cual algunas de las luces se duplicaban.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que el Leviatán dejara de luchar.
  • Se solucionó un problema por el cual no todos los barcos se generaban si los objetivos no se comunicaban.
  • Se solucionó un problema por el cual el botiquín de salud que se caía caía a través del terreno cuando un helicóptero era destruido en tierra.
  • Se solucionó un problema por el cual las aletas no aparecían en ciertos animales salvajes.
  • Se solucionó un problema entre la hora del día y las luces que a veces no coincidían
  • Se corrigieron los problemas de combinación con los efectos visuales del cuerpo de la sombra.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía quedarse atascado en la barandilla de un barco en Crawfish Bay
  • Se solucionó un problema por el cual el marcador de búsqueda de Chase Champion podría no aparecer después de un viaje rápido
  • Se solucionó un problema de audio por el cual no había audio de impacto en la segunda batalla si el barco de Scaly Pete estaba dañado
  • Se solucionó un problema por el cual la música de la escena no continuaba cuando el usuario presionaba el botón de inicio de Xbox y regresaba a la escena.
  • Se solucionó un problema durante la escena «Conoce a Pete» con una sombra que se expande
  • Se solucionó un problema por el cual los torpedos podían penetrar partes del cachalote con huesos irradiados y la orca sombra.
  • Se solucionó un problema que permitía al jugador liberarse instantáneamente de la paliza de Leviatán.
  • Se solucionó un problema por el cual el tiburón jugador podría no reproducir la animación de golpe correcta para los golpes posteriores.
  • Se solucionó un problema con los viajes rápidos y el desbloqueo de coleccionables en la región.
[Source: Tripwire Interactive]

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