La innovación de la próxima generación está en el juego y el desarrollo, no en los gráficos

A medida que nos acercamos a la próxima generación de juegos, la pregunta es qué tan buenos pueden verse estos juegos en PS5 y Xbox Series X. Hay una oración que he visto algunas personas ahora que significa «rendimientos decrecientes». Hemos llegado a un punto en los juegos donde hemos alcanzado más o menos el punto más alto de «lo suficientemente bueno». Ya hay increíbles juegos fotorrealistas en esta generación de consolas. Entonces, ¿qué más podemos pedir de la próxima generación? Sí, hay mejoras y optimizaciones para mejores resoluciones y velocidades de cuadro más altas y más estables, pero no solo estamos repitiendo esta generación de consolas solo para mejorar la resolución.

Entonces, si no se trata de hacer que los juegos se vean mejor, ¿qué estamos buscando realmente con la tecnología de próxima generación? Las innovaciones verdaderamente brillantes de la próxima generación vendrán de la experiencia básica de juego y la sensibilidad del diseño central a medida que los desarrolladores comiencen a mover los procesos de desarrollo a las capacidades del hardware de la próxima generación.

Con vistas a la historia de los juegos, muchas funciones, decisiones de diseño y tropos icónicos en los juegos se han extendido debido a las limitaciones técnicas del hardware. El ejemplo más simple son las pantallas de carga ocultas que usan puertas, pasillos, escenas de corte y otras arquitecturas forzadas de cámara lenta dentro de los niveles para darle al juego un momento de carga sin afectar la inmersión del jugador. Incluso fuera de la perspectiva del jugador, hay una serie de trucos de desarrollo detrás de escena que se utilizan debido a limitaciones de hardware. El diseño de nivel y entorno se basa en el enmascaramiento de los tiempos de carga. Todo lo que vemos en la pantalla es una ilusión, y los desarrolladores deben mantener esa ilusión pase lo que pase. Entonces, a veces tienes que reducir la velocidad para gatear a través de un espacio pequeño, apretar entre el espacio en la cerca o tomar el elevador. dale tiempo al juego para ponerse al día con lo que sabe que viene.

El diseño a nivel de videojuego trata de oscurecer inteligentemente los tiempos de carga al enmascarar las líneas de visión, bloquear el camino del jugador y, de lo contrario, mantener la ilusión del juego al intentar cargar nuevos activos.

Pero, ¿y si los juegos no tuvieran que ser diseñados de esa manera? De repente, liberó a los guionistas, diseñadores de niveles e ingenieros de juego de tener en cuenta las limitaciones técnicas que pueden requerir cambios en el juego. Más libertad técnica significa más libertad creativa y la capacidad de diseñar a propósito en lugar de lo que permite el hardware. Esto, a su vez, cambiará por completo la experiencia del juego a medida que tengamos otra dimensión de inmersión en las intenciones creativas de un juego que el hardware no frena.

La carga de pantalla es solo un claro ejemplo, pero el desarrollo del juego está lleno de sensibilidades de diseño creadas por restricciones técnicas y soluciones de obstáculos que no existen en PS5 y Xbox Series X. Resolver estas limitaciones abre los mundos de la próxima generación.

Next-gen no se puede mostrar en gráficos

Y existe el mayor problema con la próxima generación, que se ve exacerbada en parte por la pandemia de COVID 19, que nos ha obligado a todos a hacernos cargo de estos juegos por el resto del año. Los juegos de próxima generación deben sentirse. Es la experiencia de juego. Cuando Microsoft prometió una gran comprensión de una serie de juegos de próxima generación en su Inside Xbox, los fanáticos se decepcionaron por varias razones.

Primero, los trailers no mostraron «jugabilidad de próxima generación». Sí, vimos imágenes en el motor, y eso incluyó algo de juego hasta cierto punto, pero ¿qué lo hace único para la próxima generación? Debido a que la gran mayoría de los títulos son publicaciones de varios géneros, están inherentemente retenidos en un nivel central por las limitaciones de diseño de la generación actual. Entonces, lo que vimos fue una serie de juegos que podrían parecer un poco más bonitos y cargarse un poco más rápido, pero no nos dieron una razón razonable para anticipar el hardware de la próxima generación. La prueba estará en los productos exclusivos de la próxima generación, y serán los detalles que no se pueden mostrar en un breve avance de 2-3 minutos.

Versión Scarlet Nexus ps5 Inside Xbox nos mostró una serie de juegos para la próxima generación sin decirnos realmente qué significa para ellos ser la próxima generación.

Desafortunadamente, debido a la falta de eventos de juegos este año debido a COVID-19, Sony y Microsoft encontrarán mucho más difícil enviar mensajes. Originalmente, Sony había planeado realizar «cientos de eventos para consumidores» durante todo el año para exhibir los títulos de PS4 y PS5. Los jugadores deberían poder poner sus manos en las manos El último de nosotros parte II A principios de este año en PAX East antes de que Sony se retirara del programa, el último evento antes de que todo se cerrara y se cancelara efectivamente en 2020. Ahora? Los fanáticos entusiastas tienen que confiar en las noticias de marketing, relaciones públicas, gerentes de la comunidad y desarrolladores / editores para comunicar lo que hace que la próxima generación sea tan única, y todos estos canales deben hacer un buen trabajo de empaquetar exactamente lo que nos impulsa en la era de PS5 y Xbox Series X.

Los juegos de género cruzado no muestran el potencial real de la próxima generación

Si Assassin’s Creed Valhalla viene en la PS4, ¿qué hace que la versión de PS5 sea tan especial? Esta es una pregunta que ya se ha intentado en comunicados de prensa para los próximos juegos con frases vagas como «Como desarrolladores, siempre estamos felices de trabajar con nuevo hardware porque nos permite expresar mejor nuestra visión creativa» y «Con la próxima generación de El equipo de desarrollo puede explotar todo el potencial de las consolas domésticas para videojuegos «. (Citas actuales de comunicados de prensa para juegos intergeneracionales). El problema es que no obtenemos más detalles que «mejores gráficos» y «tiempos de carga más rápidos». Cuando las personas pueden apreciar la versión gráficamente inferior de The Witcher 3 ¿Por qué los «buenos gráficos» en Switch son análogos al pleno potencial de la expresión creativa de la próxima generación?

Tamaño Assassin's Creed Valhalla ¿Puede un juego con el mínimo común denominador realmente desbloquear el potencial de la próxima generación?

Si bien la transmisión Inside Xbox anuncia todos los juegos que están optimizados para la serie X, en realidad no ha cumplido esta vaga promesa al hacer comparaciones de lado a lado o listas de características qué versiones de la serie X de estos juegos serán actuales. Las versiones gen no lo hacen. Nos acaban de prometer que serán «optimizados». Obviamente, eso significa aumentar la resolución y aumentar la velocidad de fotogramas, y no tengo dudas de que serán impresionantes a nivel técnico, pero es menos «de próxima generación» que «PS4 Pro / Xbox One X mejorado» para la próxima. Iteración de consolas. Incluso si todo lo que vimos era el objetivo de la serie X … se veía bien, ¿pero no me impresionó? Casi todo parecía más que posible en las consolas actuales (y basado en publicaciones intergeneracionales, este es básicamente el caso). Probablemente tampoco ayudó presentar todo a través de una transmisión en vivo comprimida.

Quiero dejar este chiste con una solicitud a Sony y a todas las demás empresas que se están preparando para presentar, demostrar y comercializar juegos de próxima generación durante todo el año: necesitamos más que solo juegos bonitos. Deje en claro qué mejoras traerá la próxima generación. Ofrezca a los desarrolladores más tiempo para hablar sobre desarrollo y diseño. Danos viñetas para características únicas de próxima generación (y por qué estas características pueden ser difíciles o imposibles para la generación actual). Y si bien la próxima generación no se trata solo de gráficos, debe mostrarnos uno al lado del otro para ver realmente las diferencias en la distancia de dibujo, la textura y el objeto si desea mostrar gráficos de próxima generación en juegos de varias generaciones Pop-in y tiempos de carga. Haga un caso convincente de por qué los juegos de la próxima generación serán diferentes. Vimos los números y especificaciones. Ahora muéstranos qué significa todo esto en la práctica. Ya estoy con todo al comprar una PS5, pero me gustaría saber cómo cambiará mi experiencia como jugador en estas vacaciones y más allá.


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