La declaración del editor de Six Days in Fallujah contradice al director ejecutivo Peter Tamte

Un mes despues Seis días en Faluya ha revivido y tras una serie de polémicas entrevistas con el director ejecutivo de Victura, Peter Tamte, el editor publicó un comunicado en su cuenta oficial de Twitter para aclarar las cosas. Sin embargo, gran parte de su testimonio contradice lo que Tamte habló ampliamente antes, incluida la revisión de los comentarios sobre la naturaleza política del juego y las representaciones de los crímenes de guerra, especialmente el fósforo blanco. Puede leer la declaración completa de Victura a continuación:

Aquí está el texto completo de la declaración de la imagen:

Entendemos que los eventos recreados en Faluya en Seis Días están indisolublemente ligados a la política. Así es como el juego da voz a multitud de perspectivas:

Las historias de Six Days in Fallujah se cuentan a través de un juego y un documental con miembros del servicio y civiles con diferentes experiencias y opiniones sobre la guerra de Irak. Hasta ahora, 26 civiles iraquíes y decenas de miembros del servicio han compartido con nosotros los momentos más difíciles de sus vidas para que podamos compartirlos con ustedes en sus palabras.

Los segmentos del documental discuten muchos temas difíciles, incluidos los eventos y las decisiones políticas que llevaron a las batallas de Faluya y sus consecuencias. Si bien no permitimos que los jugadores usen fósforo blanco como arma durante el juego, su uso se describe en los segmentos del documental.

Durante el juego, los jugadores participan en historias que los segmentos documentales ponen en contexto. Cada misión desafía a los jugadores a resolver escenarios militares y civiles reales desde el combate de forma interactiva, y ofrece una perspectiva de la guerra urbana que ningún otro medio puede proporcionar.

Creemos que las historias de las víctimas de esta generación merecen ser contadas por los marines, los soldados y los civiles que estuvieron allí.

Confiamos en que el juego, al igual que los eventos que recrea, le resultará complejo.

La declaración de Victura intenta distanciarse de los comentarios hechos por el CEO de la compañía, Peter Tamte, en una serie de entrevistas con varios medios de noticias de juegos. Más importante aún, Tamte había dicho que el juego no estaba interesado en hacer un comentario político, pero esa declaración de Victura parece estar retrocediendo, al menos reconociendo que el tema del juego es «inseparable de la política». Posteriormente, sin embargo, esto se justifica por el hecho de que el juego da voz a una «variedad» de perspectivas, lo que no responde a las críticas de que el juego intentará pintar el papel del ejército estadounidense en este evento como un todo más optimista que en realidad lo es.

Tamte también había dicho eso antes. Seis días en Faluya no incluiría fósforo blanco porque no tiene «una base auténtica y fáctica sobre la cual contar» y no quería «cosas sensacionales … para restar valor a las historias humanas con las que todos podemos relacionarnos», sin embargo, esta declaración afirma que el fósforo blanco se describe durante los segmentos del documental, lo que a su vez parece contradecir los comentarios de Tamtes durante las entrevistas.

La declaración de Victura está lejos de adoptar una postura sobre la guerra de Irak y la segunda batalla por Faluya, aunque incluso los miembros del servicio involucrados en ella ridiculizaron toda la campaña como inútil, ilegal y causando pérdidas innecesarias de vidas tanto para civiles iraquíes como para las fuerzas armadas estadounidenses. Lo más importante es que Victura no reconoce las irregularidades de EE. UU. En ninguna de sus declaraciones, y queda por ver si el juego puede volverse tan complejo como afirma el editor. Victura tuvo que defender de antemano Seis días en Faluya Frente a las acusaciones de que es un instrumento de reclutamiento para militares estadounidenses, el jurado con declaraciones como «La misión desafía a los jugadores a resolver interactivamente escenarios reales militares y civiles desde el combate» aún no pudo decidir al respecto.

También hubo críticas de que hasta ahora no se han hablado voces iraquíes sobre este juego. El tráiler reveló una vez más a las fuerzas armadas estadounidenses y los horrores que les sucedieron, y todos los ángulos parecen estar en los «héroes militares», no en el terror sufrido por los civiles iraquíes de las fuerzas armadas que han cometido crímenes de guerra. Si bien Victura nos sigue diciendo que hay una perspectiva iraquí matizada en el juego, todavía tenemos que verla.

La declaración de Victura parece un poco de control de daños, para remontarse a algunos de los controvertidos comentarios de Tamte del mes pasado. La noticia del editor parece, en el mejor de los casos, desorganizada, a pesar de la delicadeza del tema, que debería haber tomado una postura más firme dada la controversia que enfrentó el título hace una década. Si o no Seis días en Faluya Queda por ver si se mantendrá la promesa de ser «complejo», pero la declaración de Victura todavía no nos da muchas esperanzas de que haya algo significativo que decir.

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