La declaración Cyberpunk 2077 de CDPR llena de disculpas fue, francamente, terrible

Poco más de un mes después del desastroso comienzo de Cyberpunk 2077Menos de un mes después de ser eliminado de PlayStation Store, CD Projekt RED finalmente emitió una declaración completa, una disculpa y un plan de acción para el futuro para ayudar a recuperar y mantener la confianza de los jugadores. Cyberpunk 2077 de vuelta a un estado jugable, si no agradable. Al menos tú lo crees. En la superficie, hay muchas promesas vagas, pero en el fondo hay una terrible declaración llena de disculpas que desplaza aún más la culpa en lugar de asumir la responsabilidad de los problemas que necesita el liderazgo. La declaración de CDPR sobre Cyberpunk 2077 Fue, francamente, terrible y continúa destacando los problemas que tiene el liderazgo en el estudio.

Para la declaración completa con el cofundador de CDPR, Marcin Iwinski, vea el video a continuación:

Si tu

Después de algunos intercambios sobre una cultura de honestidad y transparencia, Iwinski luego menciona las críticas positivas para la versión para PC del juego antes de pasar finalmente a la versión de consola por debajo del nivel. «La versión de consola de Cyberpunk 2077 no cumplió con el estándar de calidad que queríamos. «

«Yo y todo el equipo de liderazgo lo sentimos mucho por eso, y este video me lo debo públicamente», dice Iwinski, una declaración que precede a una serie de excusas por lo que sucedió, incluida la culpa a la garantía de calidad de ella dice que no. No detecté estos problemas y «consolas viejas» como si el juego no se anunciara antes de que saliera la PS4. «Por favor, no culpe a ninguno de nuestros equipos por lo sucedido», dice el hombre que indirectamente acusa a sus equipos. Aún no estamos en un minuto.

«Yo mismo y la junta directiva somos los que toman las decisiones finales», dice, y parece que en realidad está asumiendo la responsabilidad aquí. «Tomamos la decisión de lanzar el juego». La posesión de Ivinski aquí se ve inmediatamente ensombrecida por los próximos minutos. «Ahora quiero contarles cómo era la situación desde dentro».

Crédito de la foto: @RonnySchmatzler (Twitter)

Habla de nuevo sobre el enorme alcance de Cyberpunk 2077Hemos escuchado esto repetidamente durante los años previos al lanzamiento del juego. Fue precisamente esta línea la que hizo que todos estuvieran tan emocionados de poder reservar a ciegas años antes de que tuvieran una idea de cuándo saldría este juego. Pero en lugar de admitir que estaban abrumados y que el alcance del juego era más de lo que podían manejar de manera realista, Iwinski culpa a la decisión de modificar el aspecto del juego en PC y luego personalizarlo para «Old-Gens».

De acuerdo, estoy seguro de que esto es parte de esto, pero la letanía de características y sistemas obsoletos descubiertos, incluidos los anunciados o mostrados anteriormente en los avances y que luego nunca se incluyeron en el juego final, sugiere que el problema no era solo visual. Las optimizaciones yacen. Esto también aclara los problemas que los jugadores de PC tenían con el juego, a pesar de los brillantes resultados de la evaluación, que se han grabado en los sistemas y la mecánica. CDPR mordió más de lo que podía masticar. Bastante fácil Cyberpunk 2077 no cumplió los ocho años de promesas que le precedieron. Pero eso no existe aquí. Esto se enfoca únicamente en errores y problemas visuales, no en sistemas a medias.

Volviendo a la brecha entre PC y consolas, Iwinski continúa hablando sobre cómo las mejoras regulares a la versión para PC requerían una revisión regular de las consolas de la vieja generación. Ahora no olvidemos que la PS5 y la Xbox Series X solo se lanzaron hace menos de un mes. Cyberpunk 2077 Sin mencionar que las versiones nativas de próxima generación tampoco estaban disponibles en el lanzamiento. Para arreglar realmente el juego (y también priorizar el lanzamiento de DLC gratuito para los jugadores), las versiones nativas de PS5 y Xbox Series X no se lanzarán hasta una vaga ventana de la «segunda mitad de 2021».

Es un buen eslogan poder rastrear el vacío hasta las consolas «antiguas», pero el hecho es que este juego estuvo en desarrollo en esas consolas «antiguas» la mayor parte del tiempo. Iwinski luego dice que el equipo no se dio cuenta de los problemas que los jugadores estaban experimentando con el lanzamiento y cree que todo estaría actualizado para el parche del Día Cero. «Todos los cambios y actualizaciones tenían que ser probados, y resultó que nuestras pruebas no revelaron una gran parte de los problemas», dice, culpando casualmente a los equipos de control de calidad. A la inversa, luego habla de ver mejoras todos los días que conducen a la publicación. Entonces que fue ¿Las pruebas no detectaron problemas o encontraron problemas y mejoras? La inconsistencia en la declaración salta de una excusa a la siguiente sin pensar en cómo juegan juntos.

Reembolsos de Cyberpunk 2077 Crédito de la foto: usuario de Twitter PolaczekAdam

Iwinksi va más allá en el proceso de revisión, donde las copias de PC se enviaron inicialmente a puntos de venta limitados con severas restricciones, mientras que las copias de consola del juego se limitaron a uno o dos días antes del lanzamiento. Para muchos, esto parecía un encubrimiento intencional de los problemas presentes en la versión de consola con el fin de obtener una primera perspectiva positiva para los jugadores de PC lo suficientemente afortunados como para ser seleccionados manualmente para un código antes de enfrentar el último revés. eso comenzaría desde la mala consola. Iwinski minimiza esto, sin embargo, diciendo que los códigos de las consolas llegaron tarde debido a la «batalla por la calidad en las consolas de la vieja generación».

Si bien esto puede ser cierto, aunque contradice declaraciones anteriores de que las pruebas no identificaron los problemas, la falta absoluta de comunicación y transparencia para los revisores o incluso el público durante este tiempo fue un problema importante. Esa declaración indica que CD Projekt RED sabía que había problemas, lo suficiente como para que no quisieran códigos anticipados. Sin embargo, no es responsable de cómo se manejó todo este proceso de tal manera que la audiencia fue engañada deliberadamente. Simplemente dice … lo que ya sabíamos.

Después de que Iwinski lanzó una mención de COVID por si acaso, algo que impactó absolutamente a varios desarrolladores durante el año pasado y continuará haciéndolo en el futuro previsible, Iwinski pasa a las promesas para el futuro.

El objetivo de CDPR en este momento es corregir errores y bloqueos que están experimentando los jugadores. Así que no esperes ningún cambio en la mecánica del juego. Desafortunadamente, actualizar los sistemas, la inteligencia artificial y el aburrido mundo abierto no están en la lista de prioridades cuando el desarrollador está tratando de averiguar por qué los personajes se caen por el suelo o posan en T con el trasero desnudo fuera del techo solar de un automóvil. Las dos primeras actualizaciones importantes se lanzarán durante las próximas semanas, aunque no está claro qué pretenden solucionar exactamente.

Aparte de las correcciones, no han cambiado sus grandes planes de soporte a largo plazo (aparte de posponerlos más de lo planeado originalmente), incluidos DLC gratuitos y de pago y expansiones, así como la actualización de próxima generación. El DLC gratuito está programado para implementarse a mediados de año, mientras que las versiones nativas de próxima generación se han pospuesto para la segunda mitad de 2021, aunque me parece extraño que las versiones nativas de próxima generación correctas no sean la prioridad correcta ahora. Dada la culpa a las consolas «antiguas», uno pensaría que el estudio no podía esperar para sacar esto a la luz en la PS5 y Xbox Series X.

Cyberpunk 2077 ps5 versión de actualización retardada de la próxima generación de Xbox Series X.

La hoja de ruta presentada en este punto es extremadamente vaga y no ofrece mucho sobre fechas precisas o incluso información precisa sobre lo que está por venir. «Múltiples actualizaciones y mejoras» aparentemente cubrirán el resto del año, pero eso es todo lo que podemos ver claramente. El resto del video está más orientado a tomar esta situación en serio y trabajar duro para solucionar los problemas.

De un vistazo, es un buen mensaje de relaciones públicas y seguro que hará lo que se supone que debe hacer: apaciguar a los inversores que ven excusas, «responsabilidad» y promesas para el futuro, no es que provengan de una empresa. que ha disuelto la confianza valen mucho con sus fans. Sin embargo, esta horrible declaración está llena de declaraciones contradictorias y excusas circulares que aún no están a la altura del tema. Otras personas en la industria del juego están de acuerdo y ven la lógica defectuosa en estas declaraciones, culpando a todas partes pero asumiendo toda la responsabilidad por la decisión de engañar deliberadamente a los jugadores y revisores después de completar un proyecto que era fácil de hacer. fue extenso.

Con todo, parece un intento desesperado de apaciguar a la gente con excusas circulares, falsa transparencia y un calendario vago para el futuro. El video ni siquiera menciona cuándo la lista de PlayStation Store para Cyberpunk 2077 podría volver atrás y relegar esto a una línea en una pregunta frecuente que aún no está seguro de cuándo podría suceder.

También existen preocupaciones legítimas sobre la crisis actual que el estudio puede enfrentar cuando se publiquen estas correcciones. Si bien las preguntas frecuentes prometen que no hay horas extras obligatorias, hemos visto declaraciones similares del desarrollador en el pasado que han demostrado ser incorrectas.

Cyberpunk 2077 reembolsará Sony PS4 Microsoft CD Projekt RED CDPR

Este video, a pesar de la promesa de honestidad y transparencia, es solo otro esfuerzo por encubrir la situación en lugar de abordar los problemas reales. Si bien estoy seguro de que CDPR está trabajando duro para arreglar el juego, podrían hacerlo sin un video deshonesto que finja no tener idea de los problemas. Cyberpunk 2077 tenía en consolas de última generación. Puede hacer esto sin culpar sutilmente a los equipos de control de calidad revisados. Podrían hacerlo mientras admitían que engañaron deliberadamente al público sobre las versiones de consola del juego. Por otro lado, esta es una empresa que cotiza en bolsa que tiene la obligación con los inversionistas, inversionistas que han presentado una demanda precisamente sobre este asunto, de admitir que esto en estos momentos no es exactamente lo que más les conviene, por cierto que sea. En cambio, continuaremos recibiendo videos mensuales tardíos como este con excusas contradictorias y promesas vagas de «responsabilidad» y «transparencia» sin llegar al meollo del problema.


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