La actualización Godfall soluciona una serie de problemas según los comentarios de los jugadores

Counterplay Games ha lanzado el parche 2.1.17 para GodfallEsto soluciona una variedad de problemas que han informado los jugadores y agrega mejoras de estabilidad.

Las notas completas del parche son las siguientes:

Solo para PlayStation 5

  • Se solucionó un problema por el cual presionar la tecla F11 en un teclado adjunto hacía que el juego se bloqueara.
  • Se solucionó un problema por el cual cambiar una configuración de control en un idioma que no era inglés cambiaba la mayor parte del texto a inglés.

General: todas las plataformas

  • Se corrigieron varios problemas de colisión en todas las áreas donde los jugadores podían quedarse atascados o moverse por el mundo.
  • Se solucionó un problema con las cuentas nuevas que provocaba un problema con VFX (tartamudeo) cuando se veía por primera vez.
  • Se solucionó un problema con Surety (Aumento) donde el daño con múltiples técnicas del Norte se acumulaba indefinidamente.
  • Se solucionó un problema por el cual las estadísticas de Dreamstone Boons podían cambiar aleatoriamente en el menú de holomapa.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos jefes intermedios de nivel superior no soltaban la cantidad correcta de botín.
  • Se solucionó un problema por el cual Alcance de presagio (aumento) mostraba una bonificación de + 0% en el daño violento.
  • Mejora los problemas de estabilidad con los juegos cooperativos.
  • Se solucionó un problema por el cual las misiones flexibles de bajo nivel no se escalaban adecuadamente para jugadores de alto nivel.
  • Se han resuelto varios problemas con la escalada de salientes en el reino del agua.
  • Se corrigió una conexión de constelación de aumento faltante en la placa de valor de la garra trasera.
  • Se corrigió un problema en el menú de equipo que impedía a los jugadores equipar elementos de la ranura de elemento 16 en la primera página.
  • Se solucionó un problema con la superposición y legibilidad del botón de salto.
  • Se solucionó un problema por el cual ciertos árboles en Crimson Glade sufrían problemas de LOD.
  • Los jugadores ya no pueden ser interrumpidos por AoE enemigos mientras realizan derribos.
  • Se solucionó un problema por el cual la bala eléctrica de Nyak Windcarver causaba más daño del previsto
  • Se solucionó un problema por el cual la itinerancia libre posterior a la misión se escalaba incorrectamente al nivel de jugador más alto. La itinerancia libre después de completar una misión ahora conserva la escala de nivel original de la misión.
  • Se ajustó el rasgo principal de Darkstar Crusher (Martillo legendario): ya no afecta a los jefes (esto incluye a los jefes intermedios). La duración ahora está establecida en 15 segundos (antes, 20 segundos). La burbuja de tiempo ralentiza a los enemigos en un 50% (en vez de un 70%). El texto de la función corresponde al efecto (anteriormente se mostraba un 30%, aunque era un 70% más lento).
  • Se resolvió un problema durante la misión Asilo del torturador en el que los enemigos aparecían en las zonas de combate.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían ser excluidos de ataques ligeros después de ciertos ataques con escudo.
  • Se solucionó un problema con las descripciones de monstruos en nuestra localización japonesa.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían bloquearse en modo cooperativo contra Zamora.
  • Se solucionó un problema con el modo multijugador libre en el que la activación de múltiples balizas a la vez daría como resultado que la baliza final recibiera la cantidad incorrecta de recompensas.
  • Se resolvió un problema por el cual God-Beast Ichor (hechizo) solo esparciría veneno a un enemigo si era la primera vez que se envenenaba.
  • Se corrigieron varios problemas con los nodos de fase que no se activaban después de completar una misión de caza.
  • El icono de objetivo de bloqueo ya no aparecerá en las escenas.
  • Se solucionó un problema por el cual la tecnología Dual Blades Northern no escalaba al nivel 4.
  • Los créditos ahora se mostrarán correctamente una vez que se complete la campaña.
  • Se solucionó un problema por el cual la tercera selección de actividad no se mostraba para ciertas Piedras de ensueño.
  • Se solucionó un problema por el cual la habilidad de Sifón no estaría disponible si el jugador no hubiera desbloqueado la tecnología de armas.
  • Se solucionó un problema por el cual la habilidad «5» (daño adicional para el siguiente ataque pesado cargado) solo se aplicaba al primer golpe de un ataque múltiple.
  • Se solucionó un problema por el cual el logro Raider no se desbloqueaba correctamente.
  • Se corrigieron varios problemas de superposición de localización con notificaciones de desbloqueo de habilidades.
  • Se solucionó un problema en la Torre de Pruebas por el que la cantidad de reapariciones se podía restablecer después de completar una Prueba.
  • Se solucionó un problema en el modo multijugador por el que los jugadores de alta latencia podían quedarse atascados en una pantalla derrotada y no volver a aparecer.
  • Se solucionó un problema por el cual Warhammer recibiría menos daño adicional de varias fuentes (alboroto, ataques de polaridad, ataques de tiempo y alboroto).
  • Se solucionó un problema por el cual las bendiciones que causaban daño adicional a Warhammer estaban haciendo menos de lo que se mostraba originalmente.
  • Se solucionó un problema por el cual la información sobre herramientas para destruir portales en el Santuario de la Misión Godforge podría aparecer y nunca caducar.
  • Se corrigió un bloqueo en la batalla contra Bronze Animus al final de la sala de estudio de Soulshatter.
  • Se solucionó un problema por el cual los invitados multijugador podían seleccionar «Invitar a un amigo» cuando buscaban un servidor, lo que ralentizaba los tiempos de carga y podía generar un error.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores que accedían rápidamente a un holomapa después de cargarlo desde una misión Intel molestaban a los Boons.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores objetivo del orbe de Dreamstone Solaris entraban a la arena antes de entrar en combate.
  • Se solucionó un problema por el cual los atajos de teclado en el menú Equipo podían ubicar la interfaz de usuario fuera de lugar.
  • Se solucionó un problema por el cual no se podía cerrar la lista de amigos con un controlador.
  • Se corrigieron varios problemas en los que luchar contra Zamora por primera vez en una sesión causaría problemas.
  • Se solucionó un problema por el cual saltarse la escena final y los créditos hacía que el jugador reapareciera en la arena del jefe.
  • Se resolvió un problema después de completar el Santuario Divine Forge donde la señal del crepúsculo del fin de la misión desaparece y se selecciona una nueva aproximadamente a 1400 m de distancia.
  • Se solucionó un problema por el cual los nombres de Valorplate no aparecían localizados.
  • Se solucionó un problema por el cual el minijuego Spirit Crystal se consideraba completo si todos los cristales estaban en el reino correcto al menos una vez.
  • Se resolvió un problema por el que los Treasure Hermits perderían su inmunidad a la lluvia si eran golpeados mientras intentaban teletransportarse.
  • Se solucionó un problema en el modo multijugador por el que los jugadores que forzaban el juego no eran eliminados del grupo ni mostraban un mensaje de desconexión.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir durante un juego cooperativo de tres jugadores en Alluvial Plains.
  • Se solucionó un problema por el cual las habilidades de derribo de rango 1 y 3 no funcionaban correctamente contra ciertos enemigos cuerpo a cuerpo.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían usar sus controladores de gamepad para navegar por los submenús de equipos.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían navegar en su lista de amigos usando su controlador de gamepad.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían navegar por el menú de cosméticos con su controlador de gamepad.
  • Se solucionó un problema con Dreamstones donde las misiones Flex avanzarían a la siguiente ronda si se agotaba el tiempo.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al abrir un menú en Sanctum con el trazado de rayos habilitado.
  • Se corrigieron varios problemas con las entradas del Codex que no se desbloqueaban o desbloqueaban en el momento equivocado.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía quedarse atascado en el Santuario después de completar una Piedra de ensueño.
  • Se solucionó un problema por el cual el botón Borrar habilidades a veces no reembolsaba los puntos de habilidad.
  • Se han agregado siete elementos que faltan en el grupo de botín. Estos ahora deberían caer en consecuencia, ¡preste atención!
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores tenían que esperar a que terminara la animación de parada antes de realizar otra acción.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía comenzar a correr hasta que atrapaba su escudo después de un lanzamiento.
  • Se solucionó un problema por el cual la animación de subir de nivel interrumpía las tomas de la cámara en primer plano durante las escenas de conversación.

Godfall ahora está disponible en PlayStation 5 y PC.

[Source: Gearbox]

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