IO Interactive abre Barcelona Studio para trabajar en nuevas direcciones IP no anunciadas

Sicario 3 ha tenido un éxito increíble, tanto que el desarrollador IO Interactive tiene grandes planes para el futuro de su empresa. Hoy anunciaron la apertura de un nuevo estudio en Barcelona. Este es el tercer estudio interactivo de IO junto con IOI Copenhagen y IOI Malmö. El estudio trabajará en «todos los proyectos y universos en curso», incluida una nueva IP no anunciada.

Los detalles sobre la nueva IP aún no se han anunciado, aunque sabemos que está en desarrollo activo. En una entrevista con GamesIndustry.biz, el CEO Hakan Abrak declaró que era una de las cuatro IP que crearon desde cero en el lateral. Sicario y Proyecto 007, aunque los demás aparentemente permanecen en fase de incubación e I + D por el momento. También lo describió como “un poco diferente y absolutamente amoroso. Nuestra gente principal, nuestros empleados experimentados, han soñado con esto durante algún tiempo. «

IO también prometió más de eso Sicario Universe, incluso si «el Agente 47 necesita un poco de respiro». Cierto, esto significa que no habrá nuevos Sicario Juego pronto, el contenido seguirá rodando para ti Sicario 3, Especialmente porque el juego ahora tiene tres veces más éxito comercial que Sicario 2. La Temporada de la codicia está en marcha y los jugadores tienen tres días para acabar con el tercer objetivo esquivo del juego, si aún no lo han hecho. También hay otro objetivo esquivo, otra serie de contratos presentados y una escalada que llegará esta temporada. Los jugadores del Starter Pack tampoco se lo perderán la misión de deslizamientos de tierra ahora está disponible de forma gratuita en Sapienza hasta el 25 de abril; Esto también es gratis para Sicario 3 Jugadores por el mismo período.

El nuevo estudio ya tiene un equipo central, pero actualmente está reclutando. Abrak declaró que hay más de 200 empleados entre los tres estudios. Durante los próximos 2 a 4 años, esperan que la cantidad de empleados se duplique si continúa el trabajo en sus proyectos en curso. También quieren dedicarse a la publicación en lugar de simplemente lanzar sus propios títulos; intentarán lanzar juegos de otros desarrolladores en el futuro.

[Source: IO Interactive, GamesIndustry.biz]

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