Interrupción de Battlefield 2042 debido a Halo Infinite

Tras los resultados financieros a principios de este mes, EA realizó una conferencia telefónica en toda la empresa que se centró en el fracaso de Battlefield 2042 según lo percibieron los ejecutivos. Si bien se dieron varias razones para el fracaso del juego, algunas de las cuales ya se conocían, una de las tomas descartadas más sorprendentes fue la disminución de la popularidad del juego debido al lanzamiento sorpresa del modo multijugador Halo: Infinite.

¿Por qué fracasó Battlefield 2042?

DICE siempre tuvo problemas con errores en sus juegos en el lanzamiento. EA admitió esto durante la llamada informada por XFire. Aunque el conteo de errores de Battlefield 2042 alcanzó “niveles históricos para un juego DICE” y las calificaciones simuladas arrojaron resultados que iban desde “70 altos a 80 bajos”, EA sintió que el problema era manejable. Si bien los parches redujeron la cantidad de errores, cuando se lanzó Halo: Infinite Multiplayer se hizo evidente que la situación no era buena. Halo era un título muy pulido. Battlefield 2042 no lo fue. Fue en este punto que EA se dio cuenta de que los jugadores ya no podían tolerar el desorden de errores en sus juegos de servicio en vivo y que era necesario mejorar el juego para el futuro.

Otra razón fue el uso del motor Frostbite. El motor ha estado alimentando juegos desde 2008. Si bien se actualizó durante los siguientes 13 años, requirió una actualización significativa para potenciar Battlefield 2042. Esa actualización tomó 18 meses y el proceso se convirtió en “esencialmente poner el juego en un nuevo motor”, según Laura Miele, directora de estudios de EA.

Una de las razones que hemos escuchado anteriormente sobre la falta de éxito del juego fue la situación de trabajo desde el hogar que se ha impuesto a muchos debido a la pandemia de Covid. miele dice:

Agregue toda esta nueva innovación, toda esta ambición para el nuevo proyecto y luego agregue una pandemia global en medio del proyecto donde los equipos de juego tenían que trabajar desde casa, terminamos con más variables nuevas en desarrollo que nunca antes. .

EA ha prometido que no ignorará estos comentarios para futuras versiones. Al igual que con Battlefield 2042, DICE continuará corrigiendo errores y agregando nuevas funciones con el tiempo. Se ampliarán las pruebas de los jugadores y se simplificará el proceso de desarrollo. Solo el tiempo dirá si DICE puede cambiar las cosas.

En otras noticias, un abogado cree que el precio de Horizon: Forbidden West podría ser motivo de una demanda colectiva debido a la diferencia de precio entre la PS5 y la PS4. Por otra parte, el planeta de los descuentos en PlayStation Store ofrece descuentos de hasta el 70% para PS5 y PS4.

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