Far Cry 6 y Prince of Persia entre los juegos de Ubisoft lanzados este año

La convocatoria de ganancias de Ubisoft del año pasado tuvo lugar hoy. Durante el informe, predicen qué tan bien les irá durante el próximo año, y eso significa evaluar el rendimiento de los próximos títulos. La editorial confirmó que se incluirán los títulos que se publiquen el próximo año Far Cry 6, Cuarentena de Rainbow Six, República de los Jinetes, La División Heartland, Prince of Persia: The Sands of Time, y papel Campeones. Esto viene junto con la confirmación de que Calavera y huesos se retrasó por cuarta vez consecutiva.

En la conferencia telefónica de Ubisoft, según informó Daniel Ahmad, analista senior de Niko Partners, el editor se centrará en un conjunto de juegos «más profundo y diverso» que se lanzará entre abril de 2021 y marzo de 2022. Esto incluye títulos premium y títulos de juegos gratuitos a través de consola, PC y teléfono móvil. Jefe de Ubisoft El oficial de finanzas Frédérick Duguet dijo:

Nuestra línea FY22– –arriba voluntad Ser el más variado que hemos tenido, Con contribución ambiciosa– –Planes de lanzamiento así como Premium y F2P nuevas publicaciones. Nuestra financialmente objetivos refleja esto crecimiento Iniciativas, cuales son tiene la intención de generar un valor significativo a largo plazo.

Las publicaciones más destacadas del próximo año fiscal son Far Cry 6, Cuarentena de Rainbow Six, República de los Jinetes, La Departamento de Heartland, y Campeones de rodillos. Aunque no se menciona en su informe financiero, Ubisoft luego confirmó esto en su conferencia telefónica. Principe de Persia: Las arenas del tiempo también se lanzará a finales de este año. Por supuesto, no hay títulos no anunciados en esta lista, y el editor ya había prometido que también habría «algunas otras sorpresas». Un juego que no se lanzará este año es Calavera y huesosque se ha retrasado nuevamente hasta el próximo año fiscal que finaliza en abril de 2023.

Ubisoft ha tenido un año financiero muy exitoso con ellos Las reservas netas ascendieron a 2.240 millones de euros, un aumento del 46,1% en comparación con el año anterior. Los juegos digitales generaron 1.600 millones de euros, de los cuales el 72% y un aumento del 26,7% respecto al año anterior. PlayStation sigue siendo la plataforma más popular de Ubisoft. El 33% de las ventas corresponden a PS4 y PS5. La plataforma más cercana es la PC con un 23%.

Las descargas de juegos totalizaron € 829 millones, dejando € 780 millones para contenido adicional del juego como microtransacciones y DLC. Las principales franquicias que hacen que los jugadores inviertan en sus juegos son Rainbow Six, Assassin’s Creed, The Division, y Por el honor. De hecho que Assassin’s Creed La franquicia registró un rendimiento récord este año con un aumento de las ventas anual del 50%. Assassin’s Creed Valhalla es el juego más vendido de la franquicia. Fénix inmortal en ascenso ha tenido «sólido» en– –Salir a la venta– –a través de las tendenciasY se ha vuelto nuevo jugador– –IP favorita.

La mayor sorpresa fue que 1.290 millones de euros de sus ventas anuales se lograron con juegos de catálogo anterior. Solo baila ha experimentado un crecimiento «espectacular» este año Brawlhalla, Muy lejos, Por el honor, Conejos, La pandilla, y Perro guardián Todos ellos tuvieron un crecimiento «robusto». Far Cry 5 ha superado a su predecesor en casi un 50% y sigue siendo uno de los juegos más vendidos de la última generación para la editorial.

Finalmente, el Coronavirus definitivamente impresionó al ayudar al editor a elegir uno. Actividad de jugadores más alta de todos los tiempos con 141 millones de jugadores únicos en consolas y PC este año. Este es un aumento del 20% en comparación con el año anterior. La división corporativa conocí a 40 millones de jugadores únicos recientemente, pero es Rainbow Six Siege que está pasando. El juego fue uno de los diez juegos de PC / consola más jugados en el año fiscal, alcanzando muchos títulos gratuitos. También vio una audiencia sin precedentes para las ligas regionales de deportes electrónicos y vio un crecimiento de dos dígitos en la adquisición de jugadores.

[Source: Ubisoft, Ubisoft via Twitter ( 1, 2, 3)]

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