Estos coliseos de Elden Ring indican DLC o contenido cortado

en el mundo de anillo de elden, si puedes verlo, puedes explorarlo. Sin embargo, hay tres edificios destacados en el mapa que los jugadores no han descubierto cómo abrir. Los tres son grandes estructuras semicirculares y, gracias a los modders, ahora sabemos que son una especie de coliseo.

¿Los Coliseos en Elden Ring son contenido abreviado o DLC futuro?

Limgrave, Caelid y Leyndell tienen un coliseo, pero actualmente no hay forma de entrar. Modder Garden of Eyes usó un truco sin clip para mirar dentro de estos tres edificios en Elden Ring y descubrió que todos presentaban una arquitectura única específica de la región y estaban completamente modelados.

Cada coliseo alberga un área de vestíbulo que conduce a una arena flanqueada en la parte trasera por enormes tribunas. También hay dos ascensores, uno a cada lado de la arena, pero actualmente no están operativos.

Los NPC y los eventos aparecen alrededor de cada coliseo y se encuentran en lugares destacados, por lo que no están destinados a estar solo en el fondo. Entonces, la gran pregunta es si este será un contenido abreviado o si será parte de un futuro DLC.

Con la cantidad de contenido que ya hay en el juego, sería comprensible que se necesitara algo para obtener el hacha. Tal vez estos fueron parte de la historia de un NPC acortado o una función que los desarrolladores no pudieron terminar a tiempo.

También pudimos ver que estos coliseos también son un DLC. FromSoftware puede estar esperando los datos del jugador para comenzar a equilibrar el PVP y convertir estos coliseos en áreas donde los jugadores pueden luchar entre sí. Un pensamiento más imaginativo es que podrían servir como una cola donde los jugadores pueden luchar entre sí y ver partidos mientras esperan.

Alternativamente, es posible que los jugadores no hayan cumplido con los requisitos para abrir estas áreas. Hay varias líneas de misiones de las que los jugadores aún no han encontrado el final, por lo que podríamos verlas abiertas en el juego base después de todo.

Además, el autor de Rise of the Tomb Raider no es fanático de la trama del juego, y varios desarrolladores de juegos han criticado públicamente el rendimiento y el diseño de UX de Elden Ring.

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