Epic dice que la compresión de rocas de demostración de Unreal Engine 5 no fue un truco de carga

Durante la demostración de Unreal Engine 5 en PlayStation 5, el personaje atraviesa una grieta durante unos segundos. Muchos espectadores lo encontraron como un truco de carga que es común en muchos juegos. Tal truco ralentiza la progresión del jugador en una habitación cerrada, por lo que el juego puede cargar las próximas salas y activos en segundo plano. Con SSD en plataformas de próxima generación que esencialmente eliminaron la necesidad de cargar pantallas, el aplastamiento de piedras en la demostración UE5 no fue bien recibido en algunos círculos. Sin embargo, aparentemente este no fue el caso. Epic Games insiste en que no se ha realizado ninguna tienda. En cambio, esta escena solo sirvió para demostrar la increíble fidelidad gráfica.

Según Dana Cowley, gerente de marketing de Epic, la narración original de la demostración indicaba directamente que no había tienda durante la escena en cuestión. Sin embargo, estas líneas útiles no lograron el corte final. En respuesta a las solicitudes en Twitter, Cowley reveló lo siguiente:

Jeff Farris, director técnico de proyectos especiales en Epic, hizo una nota similar en su propia cuenta de Twitter. Agregó: “El apretón nos sirvió para varios propósitos (nivel de detalle, animación, audio, flujo de demostración), pero nos preocupaba un poco que la gente pensara que era necesario ocultar la tienda. No fue asi. «

Los jugadores tienen que esperar y ver qué tan bien los SSD liberan juegos de las pantallas de carga. La próxima generación todavía está programada para comenzar a jugar PlayStation 5 de Sony y Xbox Series X de Microsoft esta Navidad a finales de este año.

[Fuente:DanaCowley[Fuente:DanaCowley[Quelle:DanaCowley[Source:DanaCowleyJeff Farris en Twitter a través de Eurogamer]

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