Embracer Group tiene 180 juegos en desarrollo, ventas de biomutantes

Embracer Group anunció sus últimos resultados financieros y nuevamente vio un crecimiento masivo de ingresos en el segmento de juegos de su negocio. Esperan mantener ese impulso con un total de 180 juegos en desarrollo en su legión de estudios y muchos anuncios antes de fin de año. También reportaron ventas impresionantes para algunos de sus títulos actuales, incluyendo Biomutante y Caballería IIambos alcanzaron 1 millón de ventas.

En mayo, la compañía anunció que tenía 160 juegos en desarrollo. Ese número ahora ha aumentado a 180 proyectos, y los que se espera que se publiquen antes de fines de marzo de 2022 tienen un valor de SEK 2.9 a 3.3 mil millones ($ 329-381 millones). La mayoría de estos se lanzarán en la segunda mitad del año fiscal, los primeros tres meses de 2022, y la compañía espera depender en gran medida de su catálogo anterior para obtener ingresos entre julio y septiembre de 2021.

El CEO Lars Wingefors mencionó que el grupo tendrá «numerosos» anuncios de juegos nuevos durante el año, aunque no todos serán lanzados este año. Pertenecen a los que conocemos Saints Row: The Third Remastered Rumbo a PS5, Astilla de tiempo y Isla muerta 2 en desarrollo en Deep Silver. Evil Dead: The Game, World War Z: Aftermath, Crysis Remastered Trilogy, y una versión de consola de Levantamiento: tormenta de arena son parte de los planes de desarrollo de Sabre Interactive. Tiene un hito Ruedas calientes desatadas y el equipo tiene El país de las maravillas de Tiny Tina.

Varios de sus títulos más recientes han funcionado razonablemente bien para la empresa. Biomutante fue uno de los mayores impulsores de ventas del trimestre. El juego ha vendido más de 1 millón de copias hasta la fecha. Incluso lograron amortizar los costos de desarrollo y publicidad en una semana, además de cubrir el costo de la compra de Embracer del desarrollador del Experimento 101 y la propiedad intelectual en sí.

Caballería 2 Vendió más de 1 millón de unidades en solo dos meses. Es el primer título en alcanzar el hito de Tripwire Presents y es el título más vendido del desarrollador Torn Banner. Los jugadores han registrado más de 8 millones de horas de juego. Mientras tanto, títulos de PC Valheim sigue teniendo un gran éxito, con un total de 7,9 millones de copias vendidas desde su lanzamiento.

En general, las ventas netas de Embracer aumentaron un 66% interanual a 3.427 millones de coronas suecas (392 millones de dólares estadounidenses). No todo eso provino del negocio de los juegos de azar, pero esa parte de su negocio experimentó un aumento aún más impresionante del 83% a SEK 2.960,9 millones ($ 339 millones). Wingefors dice que la compañía está «contenta con el crecimiento orgánico año tras año en comparación con un trimestre con un aumento en la demanda debido a los efectos de la pandemia».

[Source: Embracer, Tripwire Interactive, Twitter]

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *