El productor de Final Fantasy 14 admite muchos errores cometidos al lanzar el juego

Naoki Yoshida, el actual productor y director de Final Fantasy 14, mientras aparecía en un programa de televisión japonés, admitió numerosos errores cometidos por el equipo de Square Enix durante el lanzamiento del juego. También conocido como “Yoshi-P”, el Productor de Final Fantasy 14 explica cómo la magnitud de estos errores obligó al desarrollador a revisar por completo lo que ahora es uno de los MMO más exitosos para la franquicia Final Fantasy y para Square Enix en general.

¿Qué errores se cometieron al lanzar Final Fantasy 14?

En el episodio del 2 de abril del programa de variedades del aula, que regularmente presenta figuras prominentes que explican los errores que cometieron y cómo aprender de ellos, Yoshida relata las dificultades que él y su equipo enfrentaron en el lanzamiento inicial de Final Fantasy 14. Según las traducciones de Siliconera, explica que el desarrollador ha sido criticado tanto por fanáticos como por críticos.

No solo había muy poco que hacer cuando comenzó el juego, sino que simplemente abrir una puerta llevaría demasiado tiempo. Si bien el productor de Final Fantasy 14 quería que todos los rincones del mundo del juego se vieran hermosos y gastó muchos recursos de hardware en renderizar objetos como macetas, esto significaba que solo 30 jugadores podían ser visibles en un equipo determinado. En retrospectiva, el intercambio no valió la pena.

Puede llevar algún tiempo recordar que Final Fantasy 14 no siempre tuvo el éxito que disfruta ahora. Yoshida fue designado para dirigir The Realm Reborn con la única misión de corregir lo que fue un gran error para Square Enix en ese momento.

Hoy ya es el juego de Final Fantasy más rentable de la historia, y en diciembre las ventas del juego tuvieron que detenerse temporalmente porque no había suficientes servidores para manejar la afluencia de nuevos jugadores. De hecho, Yoshida se disculpó entre lágrimas cuando tuvo que retrasar a Endwalker dos semanas.

En otras noticias, Sony está intentando llevar la emulación de PS3 a la PS5 y está pidiendo a los minoristas que rompan los sellos del empaque de la PS5 para disuadir a los revendedores.

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