El contenido de Destiny 2 tiene que relanzar el antiguo, no el botín

Aún amo Destino 2, un montón de. He invertido 3000 horas en el juego y seguirá teniendo un espacio reservado en mi SSD de PS5 excepcionalmente limitado. Estoy enamorado Mas alla de la luzy tengo muchas ganas de ver el nuevo contenido y las próximas temporadas. Seguiré jugando con regularidad, todavía trabajando para completar varias tareas semanales, tratando de obtener títulos y persiguiendo las muchas zanahorias que perpetúan eso. Destino 2 moler. Las siguientes críticas provienen de lo que me gustaría ver como alguien muy involucrado en Destino 2, pero no tengo muchas ganas de ver cómo el equipo planea renovar la rutina.

Esta semana en Bungie (TWAB) se lanzarán reediciones detalladas del botín para hacer que los objetivos de Dreaming City y Moon vuelvan a ser relevantes. Lo que importa es una nueva edición de las armas objetivo con un nuevo grupo de bonificación, así como algunas garantías para lanzamientos de armadura altamente estadísticos. También hay algunos cambios en las filas de los proveedores para que se sientan más gratificantes y tangibles. Puede leer todos los detalles en la publicación del blog de Bungie, la mayoría de los cuales se publicarán la próxima temporada y se publicarán en solo un mes.

Estrictamente hablando, estos cambios y adiciones no son malos, pero parecen un movimiento lateral más que nada. No estoy interesado en perseguir nuevos bollos para viejas armas que no he visto en mucho tiempo. Es una circular que Destino 2 tiene uno como juego terrestre por el que no tengo que envidiar a Bungie para resolverlo. Una sobreabundancia de botín y equipo en el juego ha hecho que Bungie se mueva hacia los elementos del atardecer después de un año y limite su potencial de energía. Y para mantener la relevancia del equipo, ahora estamos viendo relanzamientos con nuevas ventajas que requieren que los jugadores muevan contenido antiguo para obtener el nuevo equipo. Pero este equipo también tiene fecha de caducidad.

Sunsetting resuelve el problema de la hinchazón del equipo. Pero también mata el apego al equipo y el deseo de buscar algo especial, especialmente cuando el contenido en sí no cambia. Es difícil involucrarse en la ejecución de las mazmorras de Pit of Heresy o Shattered Throne nuevamente y jugar años de contenido para algunos lanzamientos nuevos en armas antiguas recién configuradas que eventualmente también se ven limitadas. Eso no es exactamente a lo que me estoy inscribiendo Destino 2 que hacer, y elegiré tocar otra cosa en mi residuo mucho antes de intentar moler algo como una vigilia con reconstrucción.

En la página de clasificación del proveedor, esto es nuevamente una pequeña ayuda para problemas mayores. La falta de nuevas razones para realizar las actividades rituales ha sido un problema constante durante años. Los nuevos ataques son raros, no hemos tenido una nueva carta de Crisol en años y Gambito todavía está limitado a las mismas cuatro cartas que hemos jugado desde que se lanzó el modo hace más de dos años. De hecho, se eliminó más contenido del que se agregó o se ajustó en las actividades rituales.

La revisión de las recompensas del vendedor no aborda el hecho de que las actividades rituales simplemente ya no son divertidas para moler o participar. Todo mi grupo gime de inmediato cuando se menciona a Gambito. Ciertamente, el crisol no está recibiendo el amor que se merece. Y sin embargo Destino 1 en realidad, agrega algo de intriga a las listas de reproducción de golpes normales, a pesar de tener puntuación de golpes y varios desafíos asociados, Destino 2 no ha dado a los jugadores una razón para volver a ejecutar The Inverted Spire por centésima vez. Bungie puede ajustar las recompensas, pero si las actividades en sí permanecen sin cambios, mi motivación para repetirlas disminuirá independientemente de la posibilidad de tomar algunos cristales o pelotas de golf exóticas como recompensa.

Lo que destaca otro problema en el ciclo del juego: nada de esto importa.

Shaw Han Destiny 2 más allá de la luz de los nuevos jugadores

Seré el primero en decir que lo que importa lo asigna el jugador. El propósito es creado por la persona detrás del controlador. Pero uno de Destino 2 Los mayores problemas en este momento están en la dificultad y en la variedad de contenido donde simplemente no hay mucho que hacer, donde construir de esta manera es realmente tan importante. Estoy empezando a sentirme descontento. Los desafíos finales como el Deep Stone Crypt Raid básicamente se pueden dominar con cualquier combinación antigua de armas. Encuentro una nueva arma que me gusta y me aferro a ella durante mucho tiempo. Eventualmente dejo de preocuparme por los roles de otras armas. Las compilaciones, fuera de los extremos como Warmind Cells y Charged with Light Mods, simplemente no parecen afectar tu estilo de juego lo suficientemente grande. Hay muy pocos momentos «ajá» en los que afilar un nuevo lanzamiento en un arma recién desplegada puede hacer que el juego se sienta diferente de repente gracias a su combinación de ventajas.

Ahora sé que Bungie no tiene recursos infinitos y no puede crear montañas de contenido nuevo todo el tiempo, y ese es realmente el problema aquí. Pero Destino 2 básicamente se siente como dos juegos diferentes. Hay actividades rituales estáticas e inmutables. Y luego están las nuevas expansiones y el contenido de temporada que realmente agregan nuevos elementos al juego. Si bien me encanta ver este nuevo contenido de forma regular (todo lo que está basado en Europa actualmente y el contenido de temporada de Wrathborn Hunt / Crow en este momento), no podría importarme menos, en Strikes, Crucible o, Dios no lo quiera, Gambit entrar. ¿Por qué debería hacerlo cuando estas listas de reproducción son básicamente exactamente las mismas cosas que jugué hace un año y el año anterior? Me gusta cuando el nuevo contenido puede recontextualizar el antiguo, como las misiones de Crow en Tangled Shore, Dreaming City y EDZ.

De alguna manera, lo que me gustaría ver es el desarrollo de Destino 2 abarcar todo sobre el juego. Las recompensas son agradables, pero la diversión que tengo es jugar y me encantaría ver el contenido real amado, no solo la zanahoria en el extremo del palo. Remix Strikes con nuevos diseños de enemigos para que la experiencia sea diferente cada vez. Tal vez a Gambit le importe lo suficiente como para darle una o dos cartas nuevas.

Destiny 2 más allá de la calificación de la luz

Siempre estaré más interesado en el impulso hacia adelante Destino 2 tiene en contraste con el contenido anterior. Debido a esto, no me importa si Sunset Gear o Destiny Content Vault eliminan contenido del juego. Incluso acepté el modelo del año pasado de actividades de temporada limitada que terminó después de tres meses (y ya tengo preocupaciones sobre cómo afectará la expansión de estas actividades este año). Justo antes de la limpieza completa y comenzar Destino 3Bungie está haciendo lo que tiene que hacer para evitar que el poder se arrastre y el contenido se infle. Es un equilibrio difícil tomar años de desarrollo de un juego, hacer que el nuevo contenido sea relevante y no hacer que la gente sienta que está perdiendo por completo lo antiguo. No envidio a los que toman las decisiones que tienen que descubrir cómo hacer felices a todos.

Aquí está el otro problema con un juego en constante evolución: los mensajes sobre cosas como las recompensas recién emitidas no deben tomarse en el vacío, pero a menudo se deben a la difusión. De hecho, soy culpable de hacerlo aquí mientras lees esto. Destino 2 Los cambios suelen ser cambios graduales y lentos a lo largo del tiempo para actualizar la forma en que las personas interactúan con el contenido. No tengo ninguna duda de que se avecinan más cambios, y Bungie es consciente de la fatiga que experimentan los jugadores con las actividades rituales. En este momento, sin embargo, no es exactamente motivador para mí volver a hablar sobre las reediciones de armas y los cambios estéticos en los rangos de proveedores. Destino 2 contenido antiguo y actividades rituales para continuar la rutina. Estoy mucho más interesado en aprender sobre el nuevo ciclo de juego de la próxima temporada, las nuevas formas de usar los objetivos antiguos y el nuevo equipo que esperar.


Daily Reaction responde a la industria de los videojuegos. ¿Tiene alguna sugerencia para la columna o los temas a los que debemos responder? Házmelo saber en los comentarios a continuación y revisa las reacciones diarias anteriores para ver más inmersiones en los titulares.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *