El CEO de Embracer no está contento con la recepción polarizadora de Saints Row

antes de fila de santos fue lanzado, Embracer Group declaró que los pedidos anticipados para el juego estaban por encima del objetivo de la compañía, pero parece que las ventas posteriores al lanzamiento y la recepción no fueron tan buenas. Director General Lars Wingefors ha revelado que “esperaba una versión más grande del juego” y reconoció que la recepción en Saints Row fue polarizada.

Saints Row actualmente no es un éxito para Embracer Group

fila de santos

Las opiniones sobre el reinicio de Saints Row estuvieron polarizadas desde el principio, especialmente porque tomó una dirección con la que los jugadores no siempre estaban de acuerdo. Los pedidos anticipados del juego se ubicaron en el 118% del objetivo de la compañía, pero las críticas mixtas y una gran cantidad de errores han impedido que muchos jugadores inviertan en el título. En la Junta General de Accionistas de hoy, como se transcribe de Esteban Totilodijo Wingefors “tAquí hay muchas cosas que se podrían decir y detalles sobre ellas. Estoy feliz de ver felices a muchos jugadores y fanáticos. Al mismo tiempo estoy un poco triste de ver que los fans tampoco están contentos. Es difícil.” Sin embargo, todavía cree que el juego puede generar dinero, especialmente dadas las actualizaciones del juego y el nuevo contenido en proceso:

Confío en que ganaremos dinero con la inversión. ¿Tendría un retorno de la inversión tan bueno como el que hemos visto en muchos otros juegos? No es muy probable, pero ganaremos dinero y ese es un buen punto de partida.

Queda por ver si la recepción y el desempeño polarizados de Saints Row tendrán un impacto en el futuro de la franquicia, y Embracer esperará hasta noviembre para sacar más conclusiones. Wingefors dijo que todavía tiene “gran confianza” en el equipo de desarrollo de Volition ya que está “seguro de que recomendarán cosas para el futuro”.

En otras noticias, según Shuhei Yoshida, son los estudios independientes los que se arriesgan y toman más riesgos al crear juegos de PSVR 2. En otros lugares, Ubisoft actualiza y reescribe la historia de Splinter Cell para una audiencia moderna en su nueva versión.

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