Demons Souls Remake Stuntman proporciona información sobre MoCap y acrobacias

Eric Jacobus, un especialista experimentado con una carrera de 20 años, visitó recientemente el blog de PlayStation para echar un vistazo interesante a la carga de trabajo. Almas de demonio Rehace la captura de movimiento y el trabajo de acrobacias.

Aunque Jacobus era un hábil artista de captura de movimiento y coordinador de acrobacias, descubrió que en el transcurso de un año y medio tuvo que “volver a aprender a moverse” porque tenía que ser muy preciso. Esto se debe a que muchas acciones como ataques y maniobras evasivas tenían que ser jugables y estropearían las cosas con demasiada lentitud o demasiada rapidez.

«Al realizar la animación de combate, cada movimiento consta de cinco fases: pose de apertura, ‘antic’, ataque, recuperación y pose final», explicó Jacobus. “Las expectativas deben coincidir con los ataques para que otros jugadores puedan esperarlos. Las restauraciones son cortas para ataques leves y largas para ataques severos. Como un juego japonés en la mente, el movimiento está en Almas de demonio es «poses-pesado». En lugar de realizar ataques brutales con personajes, [Creative Director] Gavin [Moore] me indicó que no tuviera carácter y que, en cambio, me concentrara en las poses finales. «

Jacobus tuvo que pasar por el proceso de detección de movimiento para cada una de las 20 clases de armas, que incluían «caminatas, carreras, sprints, pivotes, arranques, paradas, giros y puñetazos, todo siguiendo un metrónomo rítmico».

«Estos movimientos se combinaron en patrones complejos que llamamos ‘tarjetas de baile'», continuó. «[Animation Director] Chris [Torres] Decidí registrar las caminatas de la mañana para calentar, prepararme para los sprints, y cuando estaba gaseando por la tarde, retomamos los movimientos de «estrés». La primera tarjeta de baile nos llevó todo un día, pero poco a poco ahorramos y pudimos terminar una en 70 minutos. «

Almas de demonio lanzado a la aclamación de la crítica en noviembre pasado.

[Source: PS Blog]

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