Deathloop Game Update 2 agrega opciones para el campo de visión y el desenfoque de movimiento

Ciclo de la muerte La actualización del juego 2 llegó hoy. La segunda actualización importante del juego agrega controles de campo de visión y desenfoque de movimiento para PS5 gracias a numerosas solicitudes de la comunidad de jugadores. También se ha agregado la reasignación de controladores para PS5 y PC, y Bethesda ha prometido «más calidad de vida y opciones de accesibilidad para una actualización futura».

La actualización también mejora el comportamiento de varios NPC, realiza cambios en la parte Invasion del juego, repara trofeos, hace que la interfaz de usuario sea más clara y ordena la calidad de la mezcla de audio. Puede ver las notas completas del parche a continuación:

Notas del parche de la actualización 2 del juego Deathloop

Comportamiento de los PNJ

  • Los NPC ahora responderán a las balas que pasan cerca, como disparos a la cabeza que fallan.
  • Los NPC ahora reaccionan cuando alguien más es asesinado cerca.
  • Los PNJ ahora escuchan mejor y reaccionan más rápido a los pasos cercanos.
  • Los PNJ bajo fuego ya no se ponen a cubierto cuando el jugador está demasiado cerca
  • Los NPC ahora pueden deducir la dirección desde la que se lanzó una granada.
  • Los NPC ya no dejan de matar a Colt cuando Julianna usa Nexus para vincularlo con ellos.
  • Los asesinatos aéreos interrumpidos ya no hacen que los PNJ se vuelvan invulnerables en gran medida.
  • Numerosas otras pequeñas correcciones y mejoras en el comportamiento, las reacciones, la ruta y la ubicación de los NPC
  • Charlie Montague ya no se quedará atascado en el suelo o en el suelo si se le da una patada mientras se mantiene presionada la tecla Shift.

Calidad de vida / accesibilidad

  • Se agregó reasignación del controlador e inversión de joystick izquierdo / derecho
  • Los botones y el texto de la interfaz de usuario en el menú de opciones ahora son más grandes, al igual que sus áreas seleccionables
  • [PS5] Se agregaron opciones de campo de visión y desenfoque de movimiento. Seguimos escuchando los comentarios de la comunidad y exploramos más opciones de calidad de vida y accesibilidad para una actualización futura.

invasión

  • Colt abandona el juego ahora cuenta como una victoria para una Julianna controlada por un jugador
  • Julianna controlada por IA ahora responde mejor a las acciones de Colt
  • La antena que Colt tiene que cortar para escapar ahora tarda un poco más en piratear
  • Los jugadores de AFK están marcados
  • Los jugadores de Colt que permanezcan demasiado tiempo en los túneles de Colt serán marcados automáticamente y esto hará que se abran las puertas del túnel.
  • Mayor probabilidad de emboscar a los jugadores de tu lista de amigos mientras juegan en el ‘Modo en línea’
  • Las cargas de zapador de Strelak lanzadas por los NPC que atacaron a Julianna ya no generan etiquetas Colt falsas para Julianna
  • Los jugadores ahora escucharán correctamente las respuestas de audio del jugador contrario en combate cuerpo a cuerpo.
  • Strelak Sapper Charges ahora permanecerá con Julianna, al igual que con otros NPC

interfaz de usuario

  • La interfaz de usuario ahora es más clara con respecto a la pérdida de residuos en caso de muerte.
  • Se ha mejorado la apariencia de armas y otros elementos en la interfaz de usuario de equipamiento.
  • El UI-HUD ahora muestra correctamente las actualizaciones realizadas a las asignaciones de botones y controles.
  • El juego ahora se detendrá por completo durante la pantalla de inicio de Game Over.
  • El combate cuerpo a cuerpo ahora está correctamente etiquetado en el ciclo de armas de un controlador (Y).
  • La mira ya no desaparece al apuntar una mira cuando el jugador está lo suficientemente cerca de un NPC para realizar un intento de asesinato.
  • La mira del Heritage Gun ahora muestra la mayor extensión de la ventaja del Scattergun.
  • [PC] Ya no se pedirá a los jugadores que confirmen los cambios en la configuración visual si no se ha cambiado nada
  • [PC] Se solucionó un problema por el cual la sensibilidad de la rueda del mouse se reducía demasiado al acercar o alejar el zoom para mostrar un arma en la interfaz de usuario de carga.

Otro estilo de juego

  • Las actualizaciones de losas duplicadas ahora se convierten en un objeto residual cosechable
  • En Karl’s Bay, Harriet y sus seguidores ya no pueden disparar a Colt a través de la puerta de seguridad cerrada de su oficina.
  • En Karl’s Bay, también, una determinada ventana en Hangar 2 fue restaurada a su funcionalidad prevista
  • Las cargas de zapador Strelak ya no se pueden lanzar de tal manera que el jugador pueda atravesar puertas u otras superficies.
  • Patear una carga de Strelak Sapper mientras «cocina» ya no hace que la carga explote y las cargas posteriores ya no desaparecen cuando se lanzan.
  • La colocación de armas ya no se puede utilizar para permitir que los jugadores atraviesen puertas u otras superficies.
  • Las antenas pirateadas ahora brindan una retroalimentación audiovisual más clara sobre su estado de piratería
  • Se solucionó un problema que podía provocar que Colt tuviera 2 armas en la misma mano o un arma en la mano izquierda en lugar de la mano derecha después de una repetición.
  • Se solucionó un problema que podía evitar que un arma continuara recargándose si el jugador cambiaba al mismo tipo de munición mientras recargaba y luego volvía al arma original.
  • Se solucionó un problema que podía provocar que el Hackamajig no se presentara automáticamente con una mano vacía la primera vez que se recogiera.
  • Se solucionó un problema que podía provocar que un jugador usara la losa de cambio para ganar una repisa, activar la acción de salto y quedarse atascado en la repisa en lugar de saltar.
  • Se corrigió un caso en el que las interacciones de 2 bits no funcionaban como se esperaba.
  • Se solucionó un problema que impedía que se abrieran algunas puertas pirateadas si se pateaban durante el pirateo.
  • Varias torretas ya no pueden ocupar el mismo espacio
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedar atrapados si las grandes puertas del búnker de Fia se cerraban sobre ellos.

Gráficos / audio

  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía soltar el machete durante una animación de asesinato.
  • Se corrigieron algunos problemas con la integración de FSR y se mejoró la implementación general.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía equipar un arma bloqueada durante la animación de depuración.
  • Errores corregidos, incluidos algunos que podrían provocar bloqueos, relacionados con las opciones de gráficos de trazado de rayos y DLSS
  • Se corrigieron numerosos errores visuales menores, incluidos algunos relacionados con la iluminación indirecta.
  • Se corrigieron o mejoraron numerosos detalles y tiempos de audio, incluidas algunas líneas mejoradas de voz en off
  • Mezcla de audio mejorada en todos los ámbitos
  • Se solucionó un problema que podía causar fallas gráficas si se abría una puerta al mismo tiempo mientras un sensor la cerraba
  • Las luces indicadoras de la torre ya no funcionan si se destruye la batería de la torre.
  • Las luces indicadoras de enemigos / amigos en los anuladores de campo ahora coinciden con las de las torretas.
  • Se solucionó un problema que causaba que las torretas desactivadas sonaran como si estuvieran desplegadas cuando se arrojaban o soltaban.
  • Se solucionó un problema que impedía que las puertas cerradas aparecieran como si estuvieran abiertas.

Logros / trofeos y talentos

  • Se solucionó un problema que provocaba que Julianna fuera recompensada con baratijas duplicadas.
  • Se solucionó un problema por el cual el logro Ensemble Tragedy no recompensaba adecuadamente
  • Se solucionó un problema que impedía que Julianna obtuviera el talento de Visión dual si asesinaba a Colt mientras se disfrazaba de visionaria.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores de Julianna podían obtener el talento de Hechicera incluso cuando usaban armas.
  • Se solucionó un problema por el cual la propia muerte de Colt contaba para los disparos de Julianna para el logro «No te preocupes por mí».

estabilidad

  • Se solucionó un problema que podía hacer que el juego se bloqueara mientras se usaba Strelak Verso.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que el juego se bloqueara si Colt moría al comienzo de una película.
  • Se solucionó un problema que rara vez provocaba que el juego dejara de responder al salir del diario.
  • [PC] Se solucionó un problema que podía hacer que el juego dejara de responder cuando los controles se reasignaban del teclado al controlador o viceversa.

Relacionado con la conexión

  • Se solucionó un problema que podía provocar que se dejara caer la primera arma si el jugador de Julianna recogía varias armas al mismo tiempo.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que la pantalla de Resultados de la misión y la progresión se omitieran para el jugador de Julianna si ese jugador iba directamente al emparejamiento de Invasión después de romper con éxito el ciclo como Colt y completar la fecha límite del juego había mirado.
  • Se solucionó un problema que podía causar que el mensaje «Error en la conexión de red al servidor» permaneciera en la pantalla después de que se solucionara
  • Se solucionó un problema que podía hacer que Julianna apareciera por encima del suelo y cayera brevemente antes de que pudiera moverse.
  • Se solucionó un problema que provocaba que los efectos visuales de Karnesis no aparecieran desde el punto de vista de Julianna cuando se usaban en un NPC.
[Source: Bethesda]

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