BioShock 4 está destinado a ser un mundo abierto y tener una IA ambiciosa por publicación de trabajo

Cloud Chamber está liderando el desarrollo del próximo juego en el BioShock Serie (coloquialmente, pero extraoficialmente denominada BioShock 4). Varias vacantes para puestos en Cloud Chamber han comenzado a pintar una imagen para el próximo juego en el universo de BioShock. Una de las mayores revelaciones es que BioShock 4 está destinado a ser un juego de mundo abierto de alguna manera, más que los retorcidos pasajes submarinos de Rapture o las ventosas calles de Columbia.

Lo sabemos desde hace algún tiempo (de nuevo gracias a las vacantes) BioShock 4 se sacudiría tanto de Rapture como de Columbia en favor de un «mundo nuevo y fantástico», pero los detalles adicionales eran escasos. Este último anuncio de trabajo de escritor senior dice explícitamente: «Esperamos encontrar a alguien que pueda tejer historias impactantes basadas en personajes en un mundo abierto».

Además, las otras vacantes también contienen algunos detalles interesantes BioShock 4.

La historia todavía se cuenta completamente desde una perspectiva en primera persona con «piezas completamente interactivas». Estás buscando un diseñador de películas que diga: «Estamos buscando un artista que pueda crear magistralmente los momentos narrativos en primera persona que existen en nuestro juego a lo largo de un continuo de piezas interactivas».

La lista de un diseñador de juegos de armas dice que el rol «estará a cargo del proceso de diseño de las armas de los jugadores y los poderes de firma», lo que revela. BioShock 4 volverá a ser una combinación de armas y poderes.

El mundo abierto «vivirá» de acuerdo con la lista de un diseñador mundial senior. «Combina piezas hechas a mano con un nuevo comportamiento de IA para crear un mundo ‘vivo’ que ofrece variedad a los jugadores en cada paso del juego».

La lista para un programador de IA trata sobre ampliar los límites de las interacciones de IA en los juegos. “Tenemos grandes ambiciones de combinar la IA y la narración de historias, y es su responsabilidad transferir estas ambiciones a múltiples sistemas de IA. Trabajará en estrecha colaboración con el jefe de diseño para desarrollar los diseños y finalizar las implementaciones de un sistema de multitudes urbanas y una ecología tribal sistémica de una IA a veces hostil. Liderarás el aspecto técnico de estos objetivos. También se espera que ayuden a avanzar en nuestra idea de lo que es posible en este campo, a avanzar la ambición en la medida en que intente construirla. «

Además, esta lista trata sobre “un sistema de multitudes de IA urbano significativo” y una “ecología tribal sistémica de IA a veces hostil” y que el papel “ayudará a ampliar los límites de lo que se puede hacer con los sistemas de multitudes interactivos”.

Es importante tener en cuenta que el alcance del desarrollo está sujeto a cambios y es posible que los listados no se relacionen necesariamente con las características finales que lo integran en el juego. Por el momento, estas son solo pistas sobre la dirección en la que Cloud Chamber quiere tomar la siguiente dirección. BioShock Game, pero no lo sabremos con certeza hasta que se revele.

[Source: Cloud Chamber; Via: PCGamesN, VGC]

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