Watch Dogs fue originalmente pensado como una secuela de controladores

En una entrevista con VG247, conductor El creador de la serie y fundador de Ubisoft Reflections (anteriormente Reflections), Martin Edmondson, reveló esto Perro guardián fue originalmente una secuela de la conductor Serie. Junto con otras dos entrevistas con expertos de Ubisoft, los informes explican cómo Perro guardián cambió a su propia IP después de expandir el concepto de piratería. La decisión de cambiar a una nueva propiedad intelectual también podría haber estado influenciada por las débiles ventas de Conductor San Francisco, lanzado en 2011.

Edmondson dijo que inicialmente eran dos conductor Juegos en desarrollo –Conductor San Francisco Reflections está desarrollando otro juego y Ubisoft Montreal está desarrollando otro juego. Grito lejano 2 El director Jonathan Morin, quien más tarde se desempeñó como director creativo de Perros guardianes 1 y 2, encabezó el equipo en Montreal. Edmondson agregó que el estudio de Montreal le había enviado una demostración temprana del juego para recibir comentarios, recordando que no había «cosas de piratería … solo los modelos de manejo» para conducir en ese momento. Más tarde le dijeron que el jugador en el juego puede «piratear los semáforos».

A partir de entonces, sin embargo, Edmondson dejó de interactuar con el desarrollo de la secuela y se centró en el lanzamiento de San Francisco. Un ex ejecutivo de Ubisoft dijo que después del fracaso de Conductor San FranciscoLa secuela de Ubisoft Montreal ha sido renombrada Perro guardián con un enfoque en la mecánica de piratería de la demostración. Otro informante también afirmó que el aspecto de la piratería, una función completamente nueva e invisible en el conductor Franquicia – fue lo que «llevó el proyecto al territorio de una nueva serie».

También hay un precedente para este tipo de revisión. Unos años antes, el Ubisoft Montreal de Morin había estado trabajando en uno Príncipe de Persia Secuela que finalmente se convirtió en Assassin’s Creed. Ambos expertos de Ubisoft dijeron que esta es una forma común para que los desarrolladores de juegos AAA experimenten con nuevas mecánicas sin preocuparse por las limitaciones presupuestarias. Al trabajar en una propiedad intelectual ya establecida, el equipo puede «traspasar los límites de una franquicia» y crear una nueva marca si logra «convencer a las empresas de que den un paso detrás de su concepto».

Las consideraciones eventualmente afectarían el desarrollo de Watch Dogs, ayudando a modelar el interior del edificio y, lo que es más importante, diseñando las misiones de conducción. Y aunque la franquicia parece haberse extinguido con ella Conductor San Francisco, conductor todavía vive en la historia, los personajes y especialmente la conducción de la Perro guardián Serie.

[Source: VG247]

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