Sony confirma oficialmente la reorganización de Japan Studio

Sony ha confirmado oficialmente que Japan Studio se reorganizará a partir del 1 de abril. Uno de los equipos propios más antiguos en el establo del propietario de la plataforma se está reestructurando para incluir al Equipo ASOBI, el desarrollador de la actual Sala de juegos de Astro, así como a Astro Bot Rescue Mission y The Playroom VR.

En un comunicado compartido con IGN, dijo: “Para fortalecer aún más las operaciones comerciales, SIE puede confirmar que PlayStation Studios Japan Studio se transformará en una nueva organización el 1 de abril. Japan Studio se centrará una vez más en el equipo ASOBI, el equipo creativo detrás de la sala de juegos de Astro, para que el equipo pueda centrarse en una sola visión y aprovechar la popularidad de la sala de juegos de Astro. «

Curiosamente, el fabricante ha confirmado que los roles de producción externa «se centran en las funciones globales de PlayStation Studios». Aparte de los proyectos internos, Japan Studio es quizás más conocido por sus colaboraciones, como Bloodborne (que lo hizo con FromSoftware) y Everybody’s Golf (que lo hizo con Clap-Hanz).

Es un giro de eventos interesante, pero no en general, nada sorprendente, especialmente dado el número de salidas de desarrolladores de alto perfil recientemente. Quizás vale la pena señalar que la producción de Japan Studio durante los últimos cinco años, en términos de producciones puramente internas, ha consistido en una secuela de Knack, dos remasterizaciones de LocoRoco y los títulos de Astro Bot antes mencionados.

Sin embargo, el catálogo posterior del desarrollador es mucho más atractivo, incluidas franquicias icónicas como Ape Escape y Shadow of the Colossus. También es cierto que franquicias como Gravity Rush agregaron la variedad tan necesaria a la cartera de productos originales de PlayStation, aunque es posible que no hayan sido grandes vendedores. Será una pena ver desaparecer esta diversidad.

Sin embargo, lo más extraño es que Sony aparentemente está aumentando en un momento en que los rivales están comprando estudios como papel higiénico en una pandemia. espalda sus operaciones. Por supuesto, la calidad es mejor que la cantidad, pero aquí y ahora no parece un ejemplo particularmente bueno del «crecimiento orgánico» del que el jefe de PlayStation, Jim Ryan, ha estado hablando durante los últimos 18 meses.

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