Seis días en Fallujah Gameplay Trailer Ignora al pueblo iraquí

El editor Victura y el desarrollador Highwire Games han lanzado un tráiler de juego ampliado para la controversia Seis días en FaluyaDestacando los mecanismos del juego táctico al limpiar calles, callejones y casas, así como detallando las casas y vecindarios generados por procedimientos que hacen que cada momento sea inesperado. Se supone que la tecnología de la «arquitectura procedimental» imita lo que es ir de puerta en puerta y despejar las casas para los soldados sin saber lo que podrían encontrar al otro lado. Mientras que otros juegos ofrecen diseños de mapas y posiciones enemigas predecibles y fáciles de aprender, Seis días en Faluya tiene como objetivo mantenerte alerta cambiando todo cada vez que juegas.

El tráiler alterna entre una entrevista documental con el veterano militar estadounidense, el sargento Jason Kyle, quien participó en la segunda batalla de Fallujah, en la que se basa el juego, y una narración en off que describe la mecánica del juego en detalle. Durante más de cinco minutos, habla de lo aterrador que era cada momento para las fuerzas estadounidenses que barrían la ciudad, y cómo Highwire Games y Victura intentaron restaurar esa tensión a través de mecánicas basadas en escuadrones y edificios generados por procedimientos para que el cierre sea impredecible.

Kyle comparte su experiencia durante esos cuatro días, cómo su escuadrón de 13 Marines se redujo a solo cinco al final. Habla de caminar con confianza por un callejón que había sido despejado recientemente para recibir un disparo inesperado. Algunos otros veteranos hablan del «embudo mortal», un nombre que se le da a una puerta que oculta lo desconocido. Podría ser una habitación vacía o podría ser una ametralladora lista para disparar.

El avance del juego muestra el enfoque continuo en operaciones militares realistas. «Los infantes de marina y los soldados nunca supieron lo que les esperaba detrás de la puerta de al lado», dice el narrador del tráiler. Llama a los combatientes enemigos «enemigos» sin darles una cara. La última parte del tráiler les da a los civiles y familias iraquíes 35 segundos. Civiles iraquíes anónimos hablan de la invasión desde una perspectiva amplia. Mientras Kyle y los compañeros veteranos comparten sus experiencias en detalle mientras influyen directamente en la experiencia de juego, la terminología en tercera persona inunda la perspectiva iraquí y recoloca la narrativa, ignorando el hecho de que a la mayoría de los hombres iraquíes en edad militar se les impidió hacerlo. caminar por la ciudad, quisieran o no, y los civiles fueron aterrorizados, demonizados y asesinados por las fuerzas invasoras estadounidenses.

A pesar de las promesas de que al menos una pequeña parte del juego se centraría en un padre iraquí que intenta ayudar a su familia a escapar, el pequeño segmento del tráiler del juego que presenta a civiles iraquíes no presenta ningún juego y no juega en el juego.Incluso destacó un apariencia de terror que el pueblo iraquí había sufrido en Faluya. En cambio, se centra en gran medida en los momentos desconocidos y espantosos de las fuerzas armadas estadounidenses, describiéndolos como «buenos chicos» empáticos, mientras que los civiles iraquíes son amenazas potenciales o personas que necesitan ser rescatadas. La verdad de la segunda batalla por Faluya está lejos de ser clara.

Este tráiler parece confirmar que Seis días en Faluya No quiero examinar la conversación más amplia y matizada que rodea a uno de los escenarios de guerra más terribles o, en palabras de Peter Tamte, director ejecutivo de Victura, la «política» de la guerra de Irak. Tiene una agenda muy específica para enfocarse en las desgarradoras realidades de la guerra momento a momento para las fuerzas armadas de los EE. UU., Utilizando mecánicas de juego especiales para hacerlo.

Hablamos largo y tendido sobre la polémica Seis días en Faluya anteriormente, desde los múltiples comentarios de Tamte sobre el juego, hasta el testimonio de Victura que contradice los comentarios de Tamte, hasta lo que un veterano que participó en la batalla sintió sobre el juego.

[Source: IGN]

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