Revisión de Windbound: ¿Hasta dónde llegarás para sobrevivir? (PS4)

Cuando miré la obra de arte del título de supervivencia de 5 Lives Studios, lo primero que me vino a la mente fue Disney. Moana. Era el guión y el significado casi idénticos del océano. Hay más similitudes pasajeras en WindboundEl más obvio de estos es el amuleto que se usa alrededor del cuello de la protagonista Kara. Para nombrar esto «Moana: el juegoSin embargo, sería inexacto. Si bien el encanto juega un papel importante en la historia, su tarea más urgente es sobrevivir.

La balsa de Kara es derribada por un misterioso monstruo gigante. Ella se lavó en la orilla de una isla en el archipiélago de las Islas Prohibidas. Kara comienza con un solo cuchillo que puede cortar hierba alta. Es el primer recurso que se encuentra y el componente principal de muchos de los primeros elementos que se elaboran. Las municiones para esto abundan entre las rocas que cubren la costa. No hay mucho más en la isla de inicio. Entonces, si viaja a otras islas para encontrar más recursos, solo logra salir del archipiélago.

Revisión de Windbound: todo está previsto

Una vez que un recurso se ingiere o recolecta por primera vez, se desbloquean planos de herramientas o armas que se pueden crear con él. Es increíblemente fácil de crear y se divide en categorías: supervivencia, armas, botes y accesorios para botes. Los menús de inventario y creación son fáciles de navegar y los elementos se pueden crear en un instante. Los iconos de elementos solo se resaltan si tiene todos los recursos necesarios para crearlos. Lo único que lo complica es el pequeño inventario; Los recursos tenían que ser barajados constantemente para hacer espacio.

Cuando comienza el juego, la segunda isla está a pocos pasos de distancia. Tan pronto como Kara se mete en el agua, queda claro que no es una gran nadadora. Tu resistencia se agota rápidamente. No había forma de que pudiera recorrer las largas distancias entre muchas otras islas. En esta isla encuentra un remo mágico que puede usar para impulsar un bote a través de las olas, pero ahora tiene que hacer el bote para él.

La construcción de barcos es otra de las mayores atracciones del juego, ya que puedes crear un barco tan espectacular como quieras. Inicialmente, solo está disponible la canoa de hierba más simple. Finalmente, existe la opción de hacer un bote de varias cubiertas con materiales más resistentes, incluida la protección de la vida marina, velas, contenedores de almacenamiento, instalaciones para cocinar y muchas otras opciones de personalización. Mientras se pregunta cómo puede comenzar un fuego ardiente en una plataforma de bambú, esto no parece ser un problema.

5 Lives Studios se ha esforzado por hacer de la navegación una actividad gratificante y no solo una forma de ir de isla en isla. Los barcos son golpeados por las olas y luchar contra el viento puede ser un verdadero desafío. Desafortunadamente, una vez que se han construido las velas, no se pueden quitar. Cuando hice una investigación en ceñida en los dos primeros capítulos, decidí no construir y remar una vela en todas partes, ya que era mucho más fácil. Romper una isla es tan fácil como empujar el bote fuera de la arena. La animación de esto muestra de una manera divertida cómo Kara levanta el bote en el aire como una muñeca de trapo antes de que finalmente se detenga un poco más lejos de la costa. Es solo un pequeño defecto visual, pero nunca pasó de moda.

Windbound Review: todos en esta isla tienen un papel

La mayoría de las islas también tienen alguna forma de fauna fantástica. Las primeras criaturas son inofensivas si no se las ataca; le tienen más miedo a Kara. Luego estaba el Gorehorn. Tiene el nombre apropiado porque este cerdo gigante no ama nada más que conducir a Kara con su cuerno igualmente enorme. Kara podría evitarlo y tener una mayor probabilidad de sobrevivir, pero el cuerno mencionado anteriormente es una parte importante en varias herramientas útiles. Esta decisión estratégica es una de las muchas que se toman a lo largo del juego para arriesgar tu vida por recursos valiosos o para mantenerte con vida, pero posiblemente para luchar en el futuro sin un dispositivo importante.

El combate es uno de los puntos débiles del juego. Los jugadores pueden comprometerse con el objetivo que elijan, pero no pueden seguir el ritmo de muchas criaturas y, a menudo, es más fácil no usarlo. Se pueden fabricar armas cuerpo a cuerpo y a distancia, aunque no todas son fáciles de usar. El cabestrillo es un arma de largo alcance consistente, pero se tarda demasiado en cargar y termina sintiéndose torpe. Las lanzas son más rápidas, pero apuntar puede tener errores. Después de que Kara se acercó sigilosamente a una criatura dormida, extrañamente decidió empujar la lanza en una dirección completamente diferente. La criatura se despertó y huyó, dejando tras de sí una corriente de lenguaje fuerte.

Revisión de Windbound

Cada archipiélago se genera procedimentalmente. Los recursos y los animales son similares, pero no exactamente iguales. Lo que sí es consistente es la necesidad de activar tres balizas esparcidas por las islas en cada capítulo. Enciende los tres y Kara puede acceder al portal a la siguiente área y capítulo de la historia. A pesar del objetivo de ser un juego de aventuras basado en una historia, así como un título de supervivencia, la historia fracasa. Se dice en notas a frases individuales cuando se activan las balizas y se encuentran ruinas antiguas de la aldea y se ignoran con demasiada facilidad.

El juego es lindo WindwakerLos gráficos parecidos a los que invitan a los jugadores más jóvenes, pero ocultan la dificultad del juego. Con la dificultad de supervivencia estándar, los jugadores comienzan con la muerte desde el principio, manteniendo las actualizaciones y solo los elementos que tenían en su inventario. En el modo historia, los errores son menos costosos, ya que los jugadores regresan al comienzo del capítulo y se quedan con más elementos. De cualquier forma, pierdes el bote y ese es el golpe que más se siente. Los recursos se pueden intercambiar fácilmente, pero las horas dedicadas a crear el barco perfecto no lo son.

Windbound Review: cada camino que tomo, cada camino me lleva de regreso

La parte más difícil del juego es controlar la resistencia de Kara, que disminuye constantemente. Una vez que se agota, entra en modo de inanición, que es también donde su salud se deteriora hasta que encuentra comida o muere. El problema es que los alimentos no siempre son abundantes y se descomponen rápidamente. Así que no tiene mucho sentido acaparar lo que encuentres. La necesidad de mantenerse saludable significa que no tiene tanto tiempo para explorar como desea y que constantemente lo conducen de isla en isla en busca de más recursos.

El resultado general es un juego que no consigue lo que quiere ser. La historia no tiene tanto tiempo de emisión como debería. La exploración se ve frustrada por los elementos de supervivencia, y aunque estos últimos son los más satisfactorios de todos, una lucha torpe, una necesidad imperiosa de alimentos y una gestión constante de los recursos significan que existen títulos mejores y más equilibrados para la supervivencia.


Código de verificación Windbound proporcionado por el editor. Revisado en PS4. Consulte nuestras pautas de revisión para obtener más información.

6.5

  • La elaboración es fácil
  • La construcción de barcos es muy divertida
  • La historia parece una línea lateral olvidada
  • La pelea es torpe
  • La gestión de recursos se vuelve frustrante

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