Ratchet & Clank: Rift Apart tiene 60 FPS, modo de trazado de rayos al inicio

Ratchet Clank Rift Apart Ps5 05

Asegúrese de que su copia de Ratchet & Clank: Rift Apart esté actualizada la próxima semana, ya que el parche del primer día incluye un modo adicional que le permitirá ejecutar el juego a 60 cuadros por segundo con el trazado de rayos habilitado. Al igual que Insomniac con el título de lanzamiento de PlayStation 5 Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, puede reducir ligeramente la resolución para obtener esos reflejos superbrillantes mientras mantiene la velocidad de fotogramas constante en 60.

La primera actualización también está parcheada en un modo de rendimiento dedicado que solidifica aún más esos 60 cuadros por segundo, pero, por supuesto, no tiene acceso al trazado de rayos. El desarrollador publicó un breve clip de cómo se ve Ratchet & Clank: Rift Apart con el trazado de rayos habilitado a la velocidad de fotogramas legendaria que puede ver a continuación.

Al responder a los fanáticos en Twitter, Insomniac dijo que todo esto se logra mediante el uso de «resolución dinámica base que luego pasa por nuestro proceso de inyección temporal para lograr una imagen 4K». Como se mencionó, el equipo ha hecho esto antes con Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, pero la función se agregó después de su lanzamiento. Hicimos una prueba rápida del modo en ese entonces, y aunque la resolución era en realidad un poco más baja, pensamos que era un compromiso que valía la pena. Marvel’s Spider-Man: Remastered también se echó a perder con el modo.

¿Qué modo elegirás cuando juegues a Ratchet & Clank: Rift Apart? ¿Modo de calidad, modo de rendimiento o 60 fotogramas por segundo con trazado de rayos? Haga su elección en los comentarios a continuación.

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