Outriders ofrece un paquete de agradecimiento a la comunidad gratuito para los problemas del servidor

Los que intentaron jugar Outriders durante su fin de semana de lanzamiento probablemente se vieron afectados por los muchos problemas del servidor del juego. El desarrollador People Can Fly prometió detalles específicos sobre lo que sucedió durante ese tiempo. Junto con estos detalles, también lanzaron un Paquete de agradecimiento a la comunidad gratuito hoy para aquellos que no pudieron jugar durante ese tiempo.

La versión corta de lo que sucedió es que el juego «tiene suficiente escalabilidad de servidor, pero hemos tenido problemas con nuestra base de datos alojada externamente que solo han ocurrido bajo cargas extremas». Este es un problema que no ocurrió durante la demostración, por lo que el equipo no lo vio venir. Para aquellos interesados, hay una mirada completa de tecnología intensiva en cosas como cachés de RAM y más, lo que ha creado una serie de problemas. Para evitar que estos problemas vuelvan a ocurrir, el equipo lanzará un parche la semana que viene que abordará la mayoría de los bloqueos y problemas de emparejamiento. Se lanzará otro parche en el futuro para abordar algunos otros problemas. Los problemas que deben solucionarse la próxima semana son:

Notas del parche de la primera actualización de Outriders

Plataformas de PC y consola:

  • Tan pronto como las plataformas se hayan actualizado a la misma versión del parche, el juego cruzado multiplataforma será posible nuevamente.

  • Mejoras generales de estabilidad para el servicio de emparejamiento.

  • Correcciones de fallos

    • Soluciona un bloqueo multijugador que podría hacer que los jugadores clientes borren su inventario.

    • Soluciona el bloqueo al completar la misión secundaria «Un mal día».

    • Soluciona el bloqueo que ocurre en No Man’s Land cuando tu idioma está configurado en español (Sí, lo sabemos. El código de los videojuegos es algo mágico).

    • Corrige fallas con problemas de inicio.

    • Contiene muchas más correcciones de fallas «aleatorias»

  • Corrige la desaparición del HUD en determinados casos

  • Corrige errores que afectan la reaparición del jugador en las expediciones multijugador.

  • Soluciona errores cuando los jugadores se atascan en la geometría (incluso cuando usan Gravity Leap) o se caen del mundo.

  • Cambiará eso defecto Configuración de emparejamiento de «Abierto» a «Cerrado».

    • Aún puedes cambiar esta configuración manualmente a través de la configuración del juego a «Abrir»

    • Este cambio evita que los jugadores participen en juegos que el anfitrión no tenía la intención de jugar en el modo multijugador. También reducirá los lobbies de AFK

    • Esto también ayudará a mejorar los tiempos de emparejamiento, ya que es menos probable que las colas se vean abrumadas por la cantidad de solicitudes de emparejamiento constantes generadas por los juegos «abiertos».

  • Muchas otras correcciones y mejoras menores

Aquellos cuyos inventarios hayan sido liquidados por las emisiones los recuperarán durante una única recuperación masiva programada para llevarse a cabo dentro de la (s) próxima (s) semana (s). La hora exacta se confirmará en una fecha posterior. Desafortunadamente, el equipo solo puede restaurar los niveles más valiosos de elementos perdidos, es decir, épicos y legendarios. Aquellos que tenían un inventario lleno de artículos azules es poco probable que lo vean completamente restaurado. Los artículos comprados poco antes de desconectarse del juego y antes del guardado automático también son irrecuperables. Sin el almacenamiento automático, el artículo nunca se registró en el inventario del servidor. Los elementos recuperados se agregarán a los inventarios de los jugadores y no reemplazarán los elementos actuales, pero es posible que no tengan las mismas estadísticas que los elementos perdidos.

El equipo todavía está trabajando en una solución para Accolades Wipe, pero es consciente del problema. Independientemente de esto, todos los jugadores afectados por los problemas iniciales recibirán un paquete de agradecimiento a la comunidad como compensación. Esto se ofrece a cualquiera que haya jugado el juego entre el 31 de marzo y el 11 de abril, o que haya jugado fuera de esta ventana pero requirió una recuperación automática del proceso de eliminación de inventario. Estos jugadores recibirán algunos elementos para su personaje de nivel más alto, incluido un arma legendaria del mismo nivel, una cantidad de Titán apropiada para el nivel y el gesto de frustración, que actualmente no está disponible.

Finalmente, el equipo también reequilibró algunos aspectos del juego entre bastidores. Ninguno de estos requiere un parche y se agregará durante el mantenimiento de hoy (8 de abril):

Outriders 8 de abril Realineación de obligaciones

Información general del balance:

  • Las misiones de historiador, recompensa y caza de monstruos ya no otorgan artículos legendarios para todos. después terminación

    • Si bien aún es nuestra intención recompensar a los jugadores por completar todas las misiones de Historian, Bounty Hunting y Monster Hunting, observamos resultados no deseados cuando los jugadores repitieron esta actividad en combinación con un cierto error multijugador.

    • Con este ajuste de recompensa, queremos eliminar este comportamiento de explotación y, al mismo tiempo, hacer que esta línea de misiones valga la pena.

    • Los jugadores que utilizaron este exploit no serán penalizados.

  • Planta química: tiempo de expedición para oro / plata / bronce ajustado a 650/1150/1500 segundos (Anteriormente: 957/1303/1650)

  • Boom Town: tiempo de expedición para oro / plata / bronce ajustado a 390/589/776 segundos (Anteriormente: 422/607/792)

    • Algunas expediciones parecen demasiado generosas en los tiempos de finalización requeridos en comparación con otras.

    • Queremos evitar discrepancias tan desproporcionadas, ya que creemos que realizar todas las expediciones dará como resultado un final más diverso y, por lo tanto, más interesante.

Habilidades de bala (rondas retorcidas, rondas infestadas y rondas volcánicas):

Si bien tenemos la intención de todo corazón de dar la sensación abrumadora de las mejores compilaciones que existen, también estamos comprometidos a asegurar que las compilaciones con mejor rendimiento tengan una variedad de compilaciones.

Al final del ciclo de vida de la demostración, descubrimos un error relacionado con la fórmula de cálculo de daños para las capacidades de aumento de bala. Desafortunadamente, mientras solucionábamos este error, se introdujeron algunos desequilibrios imprevistos que dieron como resultado que las habilidades basadas en balas superaran con creces a otras habilidades. El principal problema con esto es que tales compilaciones basadas en balas requieren mucha menos inversión para hacerlas de «nivel superior» en comparación con otras compilaciones.

Para lograrlo, hemos realizado algunos ajustes para las clases Trickster y Technomancer, que son las que más se benefician de sus habilidades con las balas. No se sabe si estos cambios resultarán demasiado fuertes o demasiado débiles. Por lo tanto, considere esto solo como un primer paso, ya que continuaremos monitoreándolo y ajustándolo en el futuro. ¡Al igual que tú, esperamos ver combinaciones de habilidades y modificaciones más inspiradoras y locas!

  • El tiempo de reutilización base de la habilidad Twisted Rounds se ha aumentado a 25 segundos. (Antes: 16 segundos)

    • Si bien la disponibilidad infinita de capacidades de misiles siempre ha sido nuestra intención, está destinado a ser un estilo de juego de alto riesgo y alta recompensa. Sin embargo, dada la fuerza actual de esta habilidad, debido a su corto tiempo de reutilización, hay muy poco riesgo para esta habilidad, incluso si los jugadores no activan una recarga de munición. El aumento del tiempo de reutilización combinado con el ajuste del daño debería aumentar ese riesgo y hacer de este estilo de juego una experiencia más emocionante.

  • Nodos del árbol del héroe del Tramposo: – Potencia de fuego disruptiva, Vástago de poder, Verdugo escolta – El poder se ha reducido al 35%. (Antes: 50%)

    • La combinación del aumento de la potencia de fuego a través de Twisted Rounds, además de los multiplicadores proporcionados por el árbol de clases, da como resultado un gran aumento en el daño causado por esta habilidad. Si bien entendemos la satisfacción que puede traer este tipo de energía, actualmente supera con creces nuestras expectativas más salvajes y, por lo tanto, debemos reducirla aún más.

  • Estado vulnerable: rendimiento reducido al 15% (Antes: 25%)

  • El poder del nudo Technomancer Hero Tree – «daño contra veneno» – se ha reducido al 15%. (Antes: 30%)

    • Si bien las rondas infestadas del Tecnomante en sí mismas no agregan ningún daño más que ignorar la armadura como daño de anomalía, brindan una excelente herramienta para promover el estado vulnerable y tóxico. que a su vez puede escalar desproporcionadamente.

  • El nodo del árbol del héroe piromante, Prueba de las cenizas, se ha reducido en un 15% de daño adicional. (Antes: 30%)

[Source: Reddit]

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