No Man’s Sky Expeditions se reanudará durante las vacaciones

Las expediciones también son una adición popular Nadie es el cielo Tanto es así que en 2021 el desarrollador Hello Games se sorprendió por su éxito. También son conscientes de que muchas personas se perdieron algunas de las recompensas de la expedición porque no tuvieron tiempo para jugarlas. Por lo tanto, las expediciones regresarán durante la temporada navideña para dar a los jugadores una oportunidad más de ganar recompensas como Normandy de Efecto masivo.

A partir de hoy, los jugadores tienen la oportunidad de jugar las cuatro expediciones anteriores. Cada uno tiene una duración de dos semanas y se ha adaptado al período de tiempo más corto. Para aquellos que quieran repetirlo, también tienen un nuevo planeta y ruta de partida, lo que significa que parece una nueva experiencia. Las expediciones se pueden iniciar seleccionando Expedición comunitaria en la pantalla de selección de modo. El horario es el siguiente:

24 de noviembre – 7 de diciembre

7 de diciembre – 21 de diciembre

  • Expedición 2 (Beachhead / Normandía)

22 de diciembre – 4 de enero

  • Expedición 3 (cartógrafos)

5 de enero – 19 de enero

Además del inicio de las repeticiones de la expedición, hoy se lanzó una pequeña actualización con más correcciones de errores y mejoras en el juego. La lista completa de optimizaciones se puede encontrar a continuación:

Notas del parche de la actualización 3.73 de No Man’s Sky

  • Se solucionó un problema que podía provocar que las ediciones de terreno protegido en la base de un jugador se sobrescribieran ocasionalmente cuando se descargaba una gran cantidad de ediciones de terreno de las bases de otros jugadores.
  • La computadora base ahora se puede levantar y mover dentro de los límites de la base.
  • Se mejoró la claridad del flujo de mensajes al colocar una computadora base en una ubicación no válida.
  • Se solucionó un problema que podía provocar problemas de audio en PlayStation 4.
  • El modo de cableado ahora tiene acceso a las opciones de rotación y espacio libre.
  • Se solucionó un problema que provocaba que el mensaje de HUD que acompañaba a la entrada a una base se activara con demasiada frecuencia.
  • Se solucionó un problema que causaba que el audio del refinador personal continuara reproduciéndose para siempre cuando el refinador se quedaba sin combustible.
  • Se solucionó un problema de colisión con las bases de las esquinas del techo de madera.
  • Se corrigieron varios problemas de ajuste con partes de adornos de formas básicas (cubos, pirámides, cilindros, etc.).
  • Se corrigieron varios problemas de colisión y tallado del terreno con pequeños parches de pavimento.
  • Se solucionó un problema de colisión con una variante visual de la pared de madera con ventanas.
  • Se solucionó un problema que podía causar que los hologramas de vista previa de la parte base se desplazaran.
  • Las piezas de construcción de tubería y tubería doblada se han combinado en una sola pieza de tubería nueva que adapta la forma al contexto.
  • Se corrigió un problema de rotura con los cables ByteBeat.
  • Introducción de una optimización de memoria significativa para PlayStation 4.
  • Introducción de una serie de optimizaciones físicas significativas en la construcción básica.
  • Introducción de una optimización significativa de la red de edificios base.
  • Se corrigieron algunos problemas raros que podían evitar que los objetos planetarios chocaran.
  • Se solucionó un problema poco común por el que la hierba podía crecer en los bordes de los interiores de los edificios del asentamiento.
  • Se corrigió un problema poco común que permitía a los NPC flotar sobre sus sillas en los asentamientos.
  • Se corrigieron varios problemas de LOD con la construcción base.
  • Se corrigieron varios problemas de ajuste a presión con piezas internas.
  • Se corrigieron varios problemas que podían causar que los asentamientos se clasificaran erróneamente en la escala CBAS.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían caerse de su carguero mientras construían nuevas habitaciones a bordo.
  • Se corrigieron varios problemas que podían surgir al recolectar recompensas después de completar una expedición de flota.
  • Se solucionó un problema que podía provocar que la misión Gunsmith se bloqueara si los jugadores destruían el depósito objetivo desde el aire o antes de que comenzara la misión.
  • Se solucionó un problema que podía provocar que las misiones relacionadas con criaturas seleccionaran planetas inapropiados dentro del Nexus.
  • Se solucionó un problema que permitía que el modo de duplicación de la parte base duplicara partes no edificables.
  • Se solucionó un problema poco común que podía evitar que los jugadores completaran la construcción de un mercado de asentamientos.
  • Se solucionó un problema con los informes básicos.
  • Se solucionó un problema que provocaba que el hito Spawn Beneath Your Skin de Emergence Expedition no encontrara un objetivo válido al usar Target Sweep.
  • Se corrigió un bloqueo específico de Xbox que podría ocurrir al cargar datos guardados dañados.
  • Se solucionó un problema poco común que podía causar que las bases de jugadores muy grandes se bloqueen durante la carga.
  • Se corrigió un bloqueo específico de Xbox que podía ocurrir cuando se agotaba la memoria de audio.
[Source: No Man’s Sky]

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