Los mapas masivos de Battlefield 2042 están recibiendo una revisión completa

Battlefield 2042 lo pasó mal. Antes del lanzamiento del juego, parecía un fuerte regreso a la forma de disparos multijugador en muchos sentidos, pero no cumplió su promesa en el lanzamiento. Desde entonces, los fanáticos han expresado sus preocupaciones y frustraciones. Afortunadamente, el desarrollador DICE se dio cuenta y anunció planes para realizar cambios radicales en los mapas del juego.

En el sitio de EA, una nueva publicación detalla cómo el estudio mejorará el diseño del mapa en respuesta a los comentarios de la comunidad. El primer punto de discordia son las largas distancias desde los puntos de generación para volver a la acción. “Si bien los mapas más grandes ofrecen más alcance y libertad, un beneficio adicional es que el juego ahora está más disperso, lo que resulta en un tiempo de combate más prolongado cuando se trata de jugar el objetivo”, admite el desarrollador, señalando las notas que algunos llaman 2042 un “simulador de caminar”. Para solucionar esto, las banderas y los puntos de generación se moverán para acortar estos viajes.

Otra queja común es que en ciertos modos, como B. Avance, puede ser demasiado complicado. Con 128 jugadores compitiendo por objetivos individuales, todo puede volverse abrumador con demasiada facilidad. DICE intenta reducir la cantidad de jugadores o la cantidad de vehículos disponibles en Breakthrough para hacerlo más entretenido.

Los jugadores también sienten que algunos mapas son demasiado superficiales y abiertos, lo que resulta en una línea de visión ridícula para los francotiradores, dejándote sin ningún lugar donde esconderte. El estudio planea “asegurarse de que haya más formas de esconderse de la línea de visión del enemigo mientras se va de un objetivo a otro”.

En otros lugares, el camino hacia los objetivos es otra área que necesita mejoras, al igual que la cantidad de cobertura disponible en un espacio determinado. Las cosas enumeradas son cambios bastante grandes, y DICE enfatiza que no cambiarán rápidamente y requerirán “un tiempo de desarrollo significativo”. Las mejoras vendrán tarjeta por tarjeta, siendo Kaleidoscope el primer puerto de escala.

¿Sigues jugando a Battlefield 2042? ¿Te suena bien todo esto? Vuelva a cargar en la sección de comentarios a continuación.

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